Video: The Basics of Paths in GameMaker Studio 2 - Tutorial 2024
Jalan adalah salah satu Tindakan yang dapat Anda tetapkan ke Objek di GameMaker: Studio. Jalan bagus saat Anda ingin mengirim Instance untuk bepergian dengan cara tertentu tentang Kamar. Angka ini menunjukkan jendela Path Properties dan seperti Path.
Anda dapat memulai Path baru dengan mengklik ikon Path dari menu atau dengan mengklik kanan pada Paths from the Resource tree. Jalur diwakili sebagai garis kuning. Jalan setapak di sepanjang jalan diwakili oleh kotak dan kotak berwarna:
-
Kotak hijau mewakili titik awal dan akhir jalur.
-
Titik merah mewakili titik jalan yang dipilih.
-
Titik biru mewakili titik arah.
Anda dapat membuat Path dengan mengklik dan menyeret pada bagian grid Path Properties.
Tindakan Jalur, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikutnya, dikonfigurasi langsung ke Jalur yang Anda buat dan kemudian tetapkan ke Tindakan dan, dengan demikian, Objek:
-
Set Path: Tindakan ini memungkinkan Anda untuk pilih Jalan, tetapkan kecepatan, tentukan apa yang harus dilakukan di akhir Jalan, dan pilih apakah Jalan itu relatif atau absolut. Pilih Relatif bila Anda ingin titik awal untuk memulai dimana Instance ada di dalam Ruang; pilih Mutlak bila Anda telah mendesain lokasi Jalan sehubungan dengan Ruang.
-
End Path: Gunakan Tindakan ini untuk menghentikan Path for the Instance.
-
Path Position: Gunakan Tindakan ini untuk mengubah posisi Instance saat ini di Jalan. Anda harus menggunakan nilai antara 0 dan 1, dengan 0 menjadi awal dan 1 menjadi akhir.
-
Path Speed: Gunakan Tindakan ini untuk mengubah kecepatan Instance di Jalan. Kecepatan negatif memindahkan Instance ke belakang. Jika Anda menggunakan 0, yang sementara akan menghentikan gerakan di sepanjang jalan.
Tindakan Jalur dari tab Move.