Video: Why Spend Money in Video Games? - Glad You Asked S1 (E5) 2024
Pada dasarnya, agar efek ini berhasil, Anda memberi tahu GameMaker: Studio untuk menggambar ke Permukaan bagian pandang yang terlihat, alih-alih menggambar Tampilan ke layar. Anda bisa memberi tahu GameMaker untuk menggambar keseluruhan layar atau sebagian layar ke Permukaan setiap langkah permainan.
Bila Anda melakukan ini, Anda perlu dua Tampilan aktif secara bersamaan. Jika tidak, maka saat Permukaan tidak digambar, layar tampak hitam, itulah sebabnya Anda memerlukan View kedua untuk menampilkan layar.
Anggap saja seperti ini: Tampilan pertama muncul pada awalnya, tapi saat sebuah Event dipicu - katakanlah, sebuah gelombang kejut mengguncang pemutar - efek Permukaan menendang dan menampilkan Surface View dengan kejutan efek gelombang. Bila efek gelombang kejut sudah selesai, maka tampilan pertama akan muncul lagi.
Prosedur berikut mengambil tutorial dalam perangkat lunak, Surfaces_Part2, yang terdapat di bagian Advanced tab Tutorial dari jendela New Project. Untuk memulai, Anda menyiapkan permainan tutorial untuk bekerja dengan dua Tampilan yang berbeda.
Untuk mengatur dua tampilan yang berbeda, ikuti langkah berikut:
-
Dengan tutorial Permukaan terbuka, dari pohon sumber daya, klik dua kali room0.
Properti Kamar akan muncul.
-
Klik tab Tampilan.
-
Pilih kotak centang Enable the Use of Views (lihat gambar ini).
Properti Kamar dengan Tampilan diaktifkan dan terlihat. -
Pilih View 0 dan pastikan Visible When Room Starts dipilih.
-
Klik untuk memilih Lihat 1 dan pastikan Terlihat Saat Kamar Dimulai dipilih.
-
Klik tanda centang hijau.
Jendela Properti Kamar akan disimpan dan ditutup.
Dengan Tampilan yang disiapkan, sekarang saatnya membuat Objek Permukaan yang baru. Objek Permukaan ini memeriksa untuk melihat apakah permukaan layar ada, dan jika demikian, ini menyimpan nilai layar.