Video: Game maker Tutorial|menu cursor without code 2024
GameMaker: Studio memberitahukan waktu berdasarkan langkah-langkah, yang ditentukan oleh Kecepatan Kamar, yang menentukan berapa banyak langkah yang dilakukan setiap detik. Langkah Acara dalam permainan Anda bagus untuk saat Anda menginginkan sesuatu terus terjadi, atau Anda menginginkan sesuatu terus diperiksa untuk setiap langkah langkah dari permainan.
Contoh penggunaan Langkah Tindakan adalah untuk menentukan apakah Instances tertentu telah meninggalkan Room, dan jika demikian, muncul kembali di bagian atas Ruang. Sebagai GameMaker perlu terus memeriksa untuk melihat apakah Instance meninggalkan Kamar, Acara Langkah sangat berguna untuk digunakan.
Saat Anda mengeklik Langkah dari menu Acara, submenu muncul memberi Anda tiga opsi, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini:
-
Langkah: Ini mungkin akan bekerja paling baik untuk Anda 90 persen dari waktu.
-
Begin Step: Pilihan ini berguna saat Anda benar-benar membutuhkan Event Langkah untuk menjadi Event pertama yang diperiksa, tidak peduli apa, setiap saat.
GameMaker memperbarui semua variabel bawaan antara Langkah dan Langkah Akhir. Jadi, jika Anda menginginkan sesuatu terjadi setelah variabel telah diperbarui, pilihlah End Step. Jika Anda menginginkan sesuatu terjadi sebelum variabel diperbarui, pilihlah Langkah Awal.
-
Langkah Akhir: Opsi ini sama seperti Langkah Awal, kecuali saat Anda benar-benar membutuhkan Acara Langkah ini untuk diperiksa terakhir, setiap saat.
Opsi Acara Langkah Anda.