Rumah Keuangan Pribadi Apa Sifat Fisika di GameMaker: Studio? - dummies

Apa Sifat Fisika di GameMaker: Studio? - dummies

Video: Sifat-Sifat Fisika Atau Kimia Bagian 1 2024

Video: Sifat-Sifat Fisika Atau Kimia Bagian 1 2024
Anonim

GameMaker: Studio memungkinkan Anda menambahkan properti fisika ke objek dalam permainan Anda. Berikut adalah daftar singkat sifat fisika yang berbeda yang Anda gunakan saat mengatur Objek Anda:

  • Density: Mendefinisikan berapa banyak molekul yang dimasukkan ke dalam fixture. Pikirkan satu kotak penuh bulu dan sebuah kotak yang penuh dengan buku - mereka berdua terlihat dengan ukuran yang sama tapi yang dengan bulu kurang padat (dan kurang memiliki massa) dibandingkan dengan yang ada di buku.

    Mengubah nilai ini akan mempengaruhi keseluruhan keseluruhan fixture Anda. Untuk efek cepat dan responsif, Anda menginginkan kerapatan rendah (misalnya, nilai 0. 15).

  • Restitusi: Mendefinisikan bouncing fixture. Nilai restitusi yang tinggi berarti Objek akan terpental banyak saat terjadi tabrakan, dan nilai restitusi yang rendah berarti hanya akan terpental sedikit.

  • Grup tabrakan: Fitur ini memungkinkan Anda membuat kelompok perlengkapan, dengan grup default menjadi 0. Jika Anda memiliki dua atau lebih perlengkapan dengan kelompok tumbukan negatif (misalnya, nilai -1), ini perlengkapan tidak akan bertabrakan, bahkan jika mereka memiliki acara tabrakan yang disiapkan.

    Jika Anda menetapkan dua atau lebih perlengkapan ke kelompok tumbukan positif (misalnya, nilai 1), mereka akan selalu bertabrakan, apakah mereka memiliki Collision Event atau tidak. Defaultnya adalah 0, yang berarti bahwa mereka akan bertabrakan jika mereka memiliki Collision Event.

    Menggunakan kelompok tabrakan adalah tugas berat prosesor dan seharusnya hanya digunakan bila benar-benar diperlukan.

  • Dini Linear: Bila Anda melempar sesuatu, itu tidak akan berlanjut selamanya karena gesekan terhadap udara memperlambatnya dan akhirnya menghentikannya (gravitasi bekerja dengan cara ini juga). Peredaman linier memberi Benda semacam seret atau gesekan di Ruang. Untuk membuat Objek melambat dengan cepat, tetapkan nilai ini menjadi 0. 5.

  • Sudut redaman: Berbeda dengan redaman linier karena mempengaruhi rotasi dan bukan arah. Jika ini diset ke 0, setiap benturan atau gerakan yang mempengaruhi rotasi sudut fixture akan berlanjut tak terbatas. Untuk membuat Objek responsif terhadap pemain, tetapkan nilai ini menjadi 0. 5.

  • Gesekan: Tentukan seberapa cepat Objek melambat saat kecepatannya lebih besar dari nol (bisa negatif atau positif). Misalnya, jika Gesekan diatur ke 0. 1 dan kecepatan Instance adalah 1 (1 pixel per langkah), Instance akan melambat dan berhenti setelah sepuluh langkah.

  • Sensor: Pilih kotak ini untuk mengabaikan sifat fisik Objek namun tetap memicu Peristiwa Tabrakan dengan Objek di sekitarnya.Ini memungkinkan Anda memiliki Instance tanpa kehadiran fisik di Ruang, namun Instance masih dapat bereaksi terhadap tumbukan Contoh lainnya dan melakukan sesuatu secara bergantian.

  • Mulai bangun: Mewakili keadaan awal fixture, dan defaultnya sudah terjaga. Ketika sebuah Objek terbangun, itu dianggap sebagai bagian dari dunia fisika. Namun, jika karena alasan tertentu, ini mengganggu cara permainan Anda dimulai, Anda membatalkan pilihan ini sehingga Objek mulai tertidur, dan tidak ikut serta dalam dunia fisika kecuali jika ada tindakan di atasnya.

  • Kinematic: Jika Anda memilih Kinematic, Objek tidak terpengaruh oleh tumbukan dan gravitasi, namun tetap dapat dipindah-pindahkan atau diputar menggunakan nilai yang sesuai. Objek Kinematik dianggap sebagai Objek statis yang kebetulan bergerak; Sebaliknya, Objek statis memiliki kerapatan 0 dan Anda dapat memposisikannya pada titik mutlak manapun di Ruang.

Semua sifat ini berperilaku berbeda tergantung pada massa fixture. Massa dihitung oleh GameMaker, berdasarkan luas permukaan fixture dan densitasnya.

Apa Sifat Fisika di GameMaker: Studio? - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...