Video: The Last Guardian and the Language of Games | Game Maker's Toolkit 2024
Bekerja dengan fisika di GameMaker: Studio mengacu pada contoh Tutorial Fisika dalam perangkat lunak, seperti yang ditunjukkan pada gambar ini. (Pilih tab Tutorial dari jendela New Project yang muncul saat Anda memulai perangkat lunak; Tutorial Fisika ditemukan di bawah Advanced.) Tutorial ini memberikan informasi tentang bagaimana membuat permainan bergaya Asteroid.
Fisika permainan berputar seputar gagasan membuat Objek tampak lebih nyata bagi pemain. Dengan menambahkan fisika ke permainan Anda, Anda mengubah bagaimana Objek bereaksi selama deteksi tabrakan dan bagaimana Objek bergerak melalui Ruang berdasarkan energi dan kekuatan.
Fisika memberi permainan Anda perasaan yang lebih alami. Bab ini tidak menjelaskan semua hal yang dapat Anda lakukan dengan fisika dan GameMaker, namun ini memberikan dasar yang kuat tentang bagaimana fisika bekerja.
Contoh paling sederhana adalah membuat kapal pemain yang bisa menembak peluru. Anda juga bisa menulis naskah yang memungkinkan kapal dan peluru meninggalkan satu sisi Kamar hanya untuk masuk kembali di seberang Kamar.
Sistem fisika di GameMaker benar-benar berbeda dari sistem gerakan dan tabrakan yang digunakan pada permainan lain yang dapat Anda buat melalui berbagai tutorial perangkat lunak, seperti Catch the Clown and Breakout.
Saat menghidupkan sistem fisika, semua interaksi antara Objek akan dilakukan melalui sistem fisika dan semua variabel built-in seperti kecepatan dan image_direction sudah tidak digunakan lagi. Sebagai gantinya, Anda menggunakan seperangkat variabel fisika dan konstanta yang baru.
Untuk melakukan sesuatu yang disajikan di sini, Anda pasti sudah tahu bagaimana cara, contoh, kamar, acara, dan tindakan bekerja. Kemudian Anda bisa mengerjakan kode fisika.