Video: Now Go Build with Werner Vogels EP2 - Singapore 2024
Perancang permainan Gamestar Mechanic kadang mungkin dimasukkan ke dalam tujuan sekunder, yang membuat blok sasaran tak tersentuh sampai semua tujuan lain selesai. Sasaran ini disediakan di bagian Sasaran & Aturan pada layar intro tingkat, dan diwakili sebagai ikon, atau sprite sistem, di bagian atas layar selama level tersebut. Tujuan sekunder ini dapat mengubah keseluruhan struktur permainan.
Sistem sprite menambahkan kondisi pada permainan yang harus diperhatikan pemain agar bisa memenangkan level. Ke enam sprite sistem dijelaskan dalam daftar ini:
-
Timer: Sprite ini memiliki ikon jam alarm. Ini dapat memiliki salah satu dari dua bentuk berikut:
-
Batas waktu: Yang satu ini menunjukkan jam digital putih yang terus-menerus dihitung mundur. Jika jam mencapai 0:00, tingkat hilang, lengkapi tujuan Anda dengan cepat!
-
Survival timer: Cukup berbeda dengan batas waktu, timer bertahan hidup berisi jam putih yang dihitung dan jam stasioner biru. Anda tidak bisa memenangkan level sampai waktu di jam putih mencapai waktu yang biru. Misalnya, jika timer mengatakan 0: 00/1: 30, Anda harus bertahan selama 90 detik sebelum Anda bisa memenangkan level.
-
-
Score keeper: Sprite ini diwakili oleh koin kuning dan biru. Ini berisi nomor putih yang mewakili skor Anda. Skor Anda dimulai pada 0, dan Anda meningkatkannya dengan memindahkan avatar Anda ke item seperti koin, apel, atau nugget emas.
Anda menyelesaikan tujuan saat angka putih sesuai atau melebihi angka biru di bawahnya. Seringkali, Anda perlu menemukan dan mengumpulkan setiap titik di tingkat yang menang, jadi carilah apa saja yang bisa didapat dan ambil itu.
Terkadang, desainer melakukan hal-hal rumit seperti menyembunyikan poin di belakang blok untuk memastikan agar pemain pergi ke tempat yang diarahkan. Anda tahu kapan Anda mengumpulkan sesuatu jika Anda melihat animasi dari dua cincin kuning berputar, yang muncul di tempat barang yang dikumpulkan.
-
Frag counter: Dengan memasang ikon tengkorak mekanis dan tulang bersilang, sprite ini menghitung jumlah sprite musuh yang telah Anda hancurkan - atau, dalam gamer-speak, jumlah frags (fragmen) Anda telah menyebabkan. Setiap kali avatar Anda mengalahkan musuh secara langsung, maka counter bertambah satu kali. Kerusakan merusak seperti kaca tidak dihitung terhadap nilai fragmen Anda. Tujuannya selesai bila jumlahnya dalam warna putih atau melebihi angka dengan warna biru.
-
Meter kesehatan: Sprite ini hanya memberi tahu Anda berapa banyak kesehatan yang dimiliki avatar Anda.Namun, Anda bisa melihat sprite ini dalam banyak permainan - ia memiliki hati metalik dengan inti merah sebagai ikonnya. Meteran kesehatan adalah satu-satunya sistem sprite yang tidak menambahkan tujuan atau aturan ekstra, karena avatar bisa kehilangan kesehatan meski tanpa meter kesehatan.
Nomor putih mewakili jumlah hit points avatar tersebut; ini adalah berapa banyak kerusakan avatar Anda dapat mengambil sebelum fragging. Angka putih berubah merah jika kesehatan Anda rendah. Angka biru mewakili tingkat kesehatan asli Anda. Jika Anda menemukan barang yang memulihkan kesehatan, ingatlah bahwa nomor putih tidak boleh melebihi angka dengan warna biru.
Jika meter kesehatan hilang, avatar Anda masih bisa kehilangan kesehatan dan dihancurkan. Jika avatar Anda rusak dan akhirnya dikurangi menjadi satu titik kesehatan, Anda akan mendengar suara mendengkur yang mendesak, bukan efek suara kerusakan normal.
-
Meter energi: Meteran energi adalah cara lain avatar Anda bisa dihancurkan. Sprite ini terdiri dari angka yang terus menurun secara putih di atas angka stasioner dengan warna biru. Angka putih, yang mewakili energi avatar, berubah menjadi merah saat energi Anda hampir habis dan menjerat avatar Anda saat energi Anda benar-benar habis.
Energi berbeda dengan kesehatan karena dapat diatur ke nilai yang sangat tinggi (dan tidak dapat langsung habis oleh musuh), namun nilainya berkurang setiap detik, jadi Anda harus pindah cepat dan makan untuk bertahan hidup. Anda bisa mengisi kembali tingkat energi Anda dengan barang-barang seperti air, roti, baterai, dan permen jagung. Anda tidak dapat meningkatkan tingkat energi di atas nilai angka dengan warna biru.
-
Penghitung populasi: Ikon sprite ini berbentuk sprite musuh dalam permainan. Angka pertama (dalam warna putih) mewakili berapa banyak musuh tipe yang ditunjukkan berada di level, dan angka kedua (berwarna biru) menentukan berapa banyak musuh yang Anda butuhkan untuk memenangkan level tersebut.
Jika angka kedua adalah 3, level harus berisi tepat tiga musuh yang cocok dengan sprite yang ditunjukkan di meja; Jika nomor kedua adalah kisaran seperti 2-4, harus ada antara dua dan empat di antaranya. Anda dapat memiliki banyak penghitung populasi dalam satu permainan sekaligus. Anda bisa memenangkan permainan hanya jika semua penghitung populasi terpuaskan sekaligus.