Rumah Keuangan Pribadi Gamestar Mechanic Game Enemies and Their Possibilities - dummies

Gamestar Mechanic Game Enemies and Their Possibilities - dummies

Daftar Isi:

Video: The CIS Will Conquer All! - Stellaris Star Wars Mod Multiplayer Free for All! Part 1 2024

Video: The CIS Will Conquer All! - Stellaris Star Wars Mod Multiplayer Free for All! Part 1 2024
Anonim

Musuh sering merupakan sprite paling kompleks dalam permainan. Karena Anda (perancang) harus mengeditnya di Gamestar Mechanic agar berfungsi seefektif mungkin, tanpa kontrol pemain. Sebelum memilih musuh Anda, Anda perlu memahami kualitas yang ditunjukkan oleh musuh pada umumnya, seperti yang dijelaskan dalam daftar ini:

  • Hanya musuh top-down yang memiliki sifat Turn Direction. Sifat ini memungkinkan Anda memodifikasi bagaimana musuh bereaksi terhadap benda padat. Sifat Turn Direction selalu berisi opsi Reverse, Left, and Right, yang memungkinkan musuh untuk berbalik ke belakang, kiri, atau kanan (masing-masing) pada kontak. Beberapa sprite memiliki pilihan Acak untuk sifat ini, sehingga mereka secara acak memilih arah saat berputar.

  • Ketiga statistik ini menentukan kekuatan musuh; Pola pergerakannya mendefinisikan gayanya. Musuh yang berbeda memiliki batas yang berbeda untuk nilai-nilai ini. Semua musuh yang bergerak memiliki sifat Start Direction.

  • Musuh top-down dapat memulai permainan yang menghadap ke Atas, Bawah, Kiri, atau Kanan. Musuh platformer hanya bisa memulai permainan menghadap Kiri atau Kanan.

    Kebanyakan musuh memiliki sifat Gaya Gerakan.
  • Anda dapat memilih dari beberapa pilihan untuk Gaya Gerakan musuh; Namun, musuh tunggal umumnya hanya memiliki dua atau tiga pilihan ini yang tersedia. Beberapa sprite, seperti zombie atau dinosaurus, mungkin mengabaikan gaya gerakan mereka jika mereka menemukan sesuatu untuk diikuti. Saat ini, berikut adalah gaya pergerakan yang berbeda, sebagai berikut:

    Lurus:

    • Ini adalah gerak default untuk semua musuh, termasuk yang tidak memiliki pengaturan Gaya Gerakan yang tersedia. Dengan setting ini, musuh bergerak dalam garis lurus, mengubah arah hanya saat kontak dengan benda padat.

      Patroli:
    • Banyak musuh memiliki pilihan ini. Saat dipilih, musuh menetapkan batasan untuk gerakannya sendiri: satu batas di ruang awal, dan batas lain agak jauh. Anda dapat memilih jarak ini dengan slider di Enemy Settings, yang muncul saat Anda memilih gaya Patroli. Musuh kemudian bergerak dalam garis lurus, mondar-mandir di antara kedua batasan ini. Hal ini memungkinkan Anda untuk membatasi gerakan musuh tanpa benda padat, menyebabkan mereka tinggal terbatas pada area tertentu atau menghindari berjalan dari platform. Perhatikan bahwa batas-batas patroli bersifat statis, jadi jika musuh patroli berdesak-desakan, mungkin akan mulai bersikap aneh agar tetap berada dalam batas-batasnya.

      Random:

    • Gaya gerakan ini adalah variasi gerak Lurus. Jika musuh diatur ke opsi ini, ia akan mengubah arah (seolah-olah menabrak benda padat) pada waktu yang acak. Jika Anda mengatur Arah Arah Sprite ke Acak juga, musuh berkeliaran tanpa tujuan di sekitar level. Guard:

    • Gaya gerakan ini diperuntukkan bagi penari Naviron dan penjaga kapal Naviron. Mereka tinggal di satu tempat sampai mereka melihat avatar, di mana mereka mulai mengejarnya. Namun, mereka bisa tertipu: Jika Anda tetap berada di luar jangkauan mereka terlalu lama, mereka menjadi bingung dan mundur ke tempat awal mereka. Ikuti:

    • Gaya gerakan ini diperuntukkan bagi sprite VIP. Musuh dengan pilihan ini tetap di tempat sampai avatar mendekati, pada saat mana musuh mulai mengikuti avatar disekitarnya. Ada sprite lain yang mengikuti avatar, seperti zombie, tapi sprite itu tidak memiliki opsi Follow. Ini karena musuh tersebut mencoba mengikuti avatar tanpa mempedulikan setting mereka dan bisa keluar dari gaya pergerakan normal mereka jika avatarnya mendekat.

      Arah awal

    menentukan arah mana yang dihadapi musuh saat muncul. Gaya gerakan memungkinkan pemilihan pola khusus tertentu, dari garis lurus hingga gerak acak untuk diikuti dan dijaga. Anda dapat mengubah kedua atribut ini dengan alat Edit. Memahami panduan umum untuk musuh Mengingat jumlah musuh yang tersedia bagi Anda, Anda harus memahami beberapa pola yang diikuti oleh kelompok musuh yang berbeda, seperti yang dijelaskan dalam daftar ini:

Liga musuh:

Memiliki hingga 5 kesehatan, 3 kerusakan, dan 10 kecepatan.

  • Angka yang sama berlaku untuk banyak sprite di luar sekolah dasar (Naviron, Altair, Acheron, dan Karakuri), seperti Underwater. Musuh Acheron:

    Memiliki hingga 10 kesehatan, 7 kerusakan, dan 6 kecepatan.

  • Altair musuh: Memiliki sampai 5 kesehatan, 5 kerusakan, dan 15 kecepatan.

  • musuh Karakuri dan Naviron: Memiliki hingga 5 kesehatan, 5 kerusakan, dan 9 kecepatan.

  • Karakuri Pacer adalah pengecualian, memiliki statistik yang setara dengan musuh Liga. Karakuri dan Acheron blasters:

    Bisa menyala dengan kecepatan lebih tinggi, sedangkan Altair bisa menyala hanya dengan kecepatan sedang atau lebih rendah.

  • Naviron musuh: Cukup tidak konvensional dan memiliki kemampuan khusus, disesuaikan untuk situasi tertentu.

  • Kemampuan ini bertema energi (konsumsi dan kelaparan) atau berbasis abad pertengahan (tombak dan perisai). Menggunakan pola gerak musuh

    Anda harus terbiasa dengan dasar bagaimana musuh dapat bergerak. Namun, ada banyak kemungkinan yang bisa Anda temukan dengan mengutak-atik parameter sprite musuh Anda.

Misalnya, jika sprite memiliki gaya gerak lurus namun arah belokan acak, sprite bergerak dalam garis lurus dan berubah secara acak setiap kali terjadi rintangan. Namun, jika sprite memiliki gaya gerak acak dan arah belokan yang terbalik, ia berkelok-kelok tak beraturan.

Jika sprite memiliki rentang patroli dan arah belokan acak, ini bisa menyebabkan beberapa perilaku aneh yang mungkin tidak Anda anggap sangat berguna.

Gamestar Mechanic Game Enemies and Their Possibilities - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...