Rumah Keuangan Pribadi 3 Langkah Membangun Dunia 3D Dunia - dummies

3 Langkah Membangun Dunia 3D Dunia - dummies

Daftar Isi:

Video: Nasib Nasib... Kenapa Harus Dikasih Ini! - Pro VS Noob Survival #4 2024

Video: Nasib Nasib... Kenapa Harus Dikasih Ini! - Pro VS Noob Survival #4 2024
Anonim

Dalam beberapa langkah singkat Anda bisa mulai membuat program 3D yang relatif sederhana di JavaFX yang menampilkan dunia tiga dimensi (contohnya ditunjukkan di bawah ini). Seperti yang bisa Anda lihat, ruang 3D ini mencakup empat bentuk: bola, kubus, silinder, dan piramida. Daftar singkat ini menunjukkan cara memulai dengan silinder.

Kenakan Cap Berpikir Anda, karena contoh ini cukup teknis, dan banyak konsep yang berkaitan dengan membangun dunia 3D bisa membingungkan, terutama jika ini adalah pengalaman pertama Anda dengan pemrograman 3D.

Contoh program 3D di JavaFX.

Langkah pertama: Tambahkan silinder

Pada langkah ini, Anda menambahkan objek 3D dasar ke duniamu. JavaFX menyediakan tiga bentuk dasar yang dapat Anda tambahkan: silinder, kotak, dan bidang. Mulailah dengan menambahkan silinder:

Silinder silinder = Silinder baru (100, 50); akar. getChildren (). tambahkan (silinder);

Konstruktor kelas Silinder menerima dua argumen: jari-jari silinder dan tinggi badannya. Contoh ini menciptakan silinder kira-kira bentuk keping hoki, empat kali selebar tinggi; Kemudian, ia menambahkan silinder ke simpul akar adegan.

Pada titik ini, silinder ada di dunia, tapi tidak terlihat. Berdasarkan apa yang Anda ketahui tentang bentuk 2D, Anda mungkin tergoda untuk membuatnya terlihat dengan menambahkan warna isi (setFill) atau warna stroke (setStroke). Tapi bukan itu cara kerja 3D. Pada langkah selanjutnya, Anda menemukan bagaimana cara menerapkan material ke permukaan silinder sehingga akan terlihat di tempat kejadian.

Langkah kedua: Buat bahan

Rendering wajah objek 3D jauh lebih rumit daripada merender benda dua dimensi datar. Untuk objek 2D, Anda cukup menerapkan objek Paint melalui metode setFill. Catnya bisa berupa warna sederhana, warna gradien, atau gambar.

Untuk objek 3D, Anda tidak menerapkan cat. Sebagai gantinya, Anda menerapkan objek khusus yang disebut bahan Phong , yang diwakili oleh kelas PhongMaterial. Materi Phong (dinamai Bui Tuong Phong, pakar grafis komputer perintis pada tahun 1970an) menyediakan sarana untuk menampilkan wajah objek 3D secara realistis.

Kode berikut ini membuat bahan Phong sederhana berdasarkan dua warna biru dan kemudian menerapkan material ke silinder:

PhongMaterial blueStuff = new PhongMaterial (); blueStuff. setDiffuseColor (Warna LIGHTBLUE); blueStuff. setSpecularColor (Warna BIRU); silinder. setMaterial (blueStuff);

Setelah bahan Phong diaplikasikan ke silinder, silinder akan terlihat di dalam pemandangan, seperti yang ditunjukkan.

Silinder 3D dengan bahan Phong.

Langkah ketiga: Menerjemahkan silinder

Anda pasti menyadari bahwa silinder tidak terlihat sangat tiga dimensi. Itu karena Anda melihatnya dari sisi ke depan: Kamera mengarah langsung ke persimpangan sumbu x dan y, dan silinder terpusat pada titik itu.

Untuk mendapatkan beberapa perspektif pada silinder, Anda dapat memindahkannya ke lokasi yang berbeda dalam ruang 3D dengan menerjemahkan koordinat x, y, dan z. Sebagai contoh:

silinder. setTranslateX (-200); silinder. setTranslateY (200); silinder. setTranslateZ (200);

Di sini, silinder dipindahkan 200 unit ke kiri, 200 unit turun, dan 200 unit menjauh dari kamera. Tampilan yang dihasilkan terlihat seperti silinder, seperti yang bisa Anda lihat di sini.

silinder 3D yang diterjemahkan.

Pada gambar ini, terlihat seolah-olah silinder telah diputar maju sehingga Anda bisa melihat sedikit permukaan atas. Ini tidak terjadi, namun. Apa yang sebenarnya terjadi adalah Anda tidak lagi melihat sisi silinder.

Sebaliknya, karena silinder berada di bawah kamera, Anda akan melihat ke bawah. Dengan demikian, Anda bisa melihat sedikit wajah paling atas. Anda juga melihatnya dari samping, yang menjelaskan mengapa hal itu muncul hanya tad miring.

3 Langkah Membangun Dunia 3D Dunia - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menutup presentasi PowerPoint 2007 Presentation - dummies

Bagaimana Menutup presentasi PowerPoint 2007 Presentation - dummies

Menutup presentasi PowerPoint seperti memasukkannya ke dalam folder, dan menyimpan folder di laci yang tepat. Ada tiga cara yang berbeda untuk menutup presentasi PowerPoint:

Bagaimana Bandingkan Fitur PowerPoint 2013 Presentation - dummies

Bagaimana Bandingkan Fitur PowerPoint 2013 Presentation - dummies

Bandingkan fitur di PowerPoint 2013 memungkinkan Anda membandingkan perbedaan antara dua versi dari sebuah presentasi dan menerima atau menolak perbedaan. Fitur ini berguna jika Anda telah mengirimkan salinan presentasi ke reviewer dan Anda ingin secara selektif menggabungkan perubahan resensi. Menggunakan fitur Compare sangatlah mudah. Berikut adalah ...

Bagaimana Mengompres Gambar Anda di PowerPoint 2013 - dummies

Bagaimana Mengompres Gambar Anda di PowerPoint 2013 - dummies

PowerPoint 2013 mencakup perintah Compress Pictures yang dapat menghilangkan detail asing di gambar Anda dan dengan demikian mengurangi ukuran file presentasi Anda. Untuk menghemat lebih banyak ruang, perintah Compress Pictures juga akan menghapus bagian gambar Anda yang telah dipotong. Anda bisa menggunakan perintah ini untuk memampatkan hanya satu ...

Pilihan Editor

Cara Menggunakan NaturallySpeaking dengan Kotak Dialog Umum - dummies

Cara Menggunakan NaturallySpeaking dengan Kotak Dialog Umum - dummies

Secara alamiSpeaking dapat membantu Anda mengendalikan kotak dialog. Ini adalah & ldquo; Lihat Ma, tidak ada tangan & rdquo; contoh. Semuanya dilakukan dengan perintah suara. Tentu, terkadang Anda bisa menyelesaikan tugas lebih cepat dengan mematuk kunci atau menggerakkan mouse Anda. Seiring waktu, Anda akan menyelesaikan kompromi Anda sendiri antara perintah suara dan perintah mouse dan keyboard. Untuk pencarian berikut, NaturallySpeaking ...

Bagaimana Menggunakan "Klik" Command di NaturallySpeaking - dummies

Bagaimana Menggunakan "Klik" Command di NaturallySpeaking - dummies

Para insinyur di Nuance dapat ' t mengantisipasi setiap perintah yang mungkin digunakan oleh aplikasi nyasar, jadi mereka telah melakukan hal terbaik berikutnya: Mereka membuat perintah "Klik" untuk mengubah menu aplikasi menjadi perintah suara. Begini cara menggunakannya: Katakan, "Klik " untuk memperluas menu. Setiap judul yang muncul pada aplikasi ...

Bagaimana Menggunakan Mikrofon Profesional Naga Secara Pribadi:" Apakah Hal Ini Aktif? " - dummies

Bagaimana Menggunakan Mikrofon Profesional Naga Secara Pribadi:" Apakah Hal Ini Aktif? " - dummies

Dapat menjadi lucu saat Anda menyadari bahwa mikrofon Profesional Dragon Professional Anda telah berada di sepanjang waktu Anda menerima telepon terakhir Anda. Kata-kata yang Anda didiktekan tidak akan terlihat seperti apa yang Anda katakan. Ada jeda; Anda membuang muka dan mungkin mikrofon ditekan di bawah dagu Anda. Segera hapus ...

Pilihan Editor

10 Hal yang sering terjadi pada PowerPoint 2016 - dummies

10 Hal yang sering terjadi pada PowerPoint 2016 - dummies

Jumlah sebenarnya dari hal-hal yang dapat terjadi Salah saat bekerja dengan PowerPoint 2016 mungkin mendekati 10.000, tapi sepuluh di antaranya adalah yang paling sering salah. Anda tidak dapat menemukan file Anda Entah Anda menyimpan file dalam folder yang berbeda, atau Anda menggunakan nama file yang berbeda untuk menyimpannya ...

Menerapkan Style to a Table pada PowerPoint 2007 - dummies

Menerapkan Style to a Table pada PowerPoint 2007 - dummies

Setelah Anda membuat sebuah tabel di slide PowerPoint, gunakan kontrol di bawah Table Tools pada PowerPoint Ribbon untuk memformatnya. PowerPoint menawarkan beberapa gaya tabel yang telah ditentukan. Sebelum Anda menerapkan sebuah gaya, gunakan kotak centang yang muncul di sisi kiri tab Desain di bawah Table Tools on the Ribbon. Header ...

5 Trik bagus untuk PowerPoint 2016 - dummies

5 Trik bagus untuk PowerPoint 2016 - dummies

Ada banyak hal yang menyukai PowerPoint 2016, terutama jika Anda tahu caranya untuk menggunakan semua lonceng dan peluit. Berikut adalah beberapa tip dan trik yang perlu diingat: Skala ukuran slide ke dimensi monitor Ada dua rasio aspek dasar untuk layar komputer: standar (4: 3) dan lebar (16: 9). Angka-angka ini ...