Rumah Keuangan Pribadi 3 Langkah Membangun Dunia 3D Dunia - dummies

3 Langkah Membangun Dunia 3D Dunia - dummies

Daftar Isi:

Video: Nasib Nasib... Kenapa Harus Dikasih Ini! - Pro VS Noob Survival #4 2025

Video: Nasib Nasib... Kenapa Harus Dikasih Ini! - Pro VS Noob Survival #4 2025
Anonim

Dalam beberapa langkah singkat Anda bisa mulai membuat program 3D yang relatif sederhana di JavaFX yang menampilkan dunia tiga dimensi (contohnya ditunjukkan di bawah ini). Seperti yang bisa Anda lihat, ruang 3D ini mencakup empat bentuk: bola, kubus, silinder, dan piramida. Daftar singkat ini menunjukkan cara memulai dengan silinder.

Kenakan Cap Berpikir Anda, karena contoh ini cukup teknis, dan banyak konsep yang berkaitan dengan membangun dunia 3D bisa membingungkan, terutama jika ini adalah pengalaman pertama Anda dengan pemrograman 3D.

Contoh program 3D di JavaFX.

Langkah pertama: Tambahkan silinder

Pada langkah ini, Anda menambahkan objek 3D dasar ke duniamu. JavaFX menyediakan tiga bentuk dasar yang dapat Anda tambahkan: silinder, kotak, dan bidang. Mulailah dengan menambahkan silinder:

Silinder silinder = Silinder baru (100, 50); akar. getChildren (). tambahkan (silinder);

Konstruktor kelas Silinder menerima dua argumen: jari-jari silinder dan tinggi badannya. Contoh ini menciptakan silinder kira-kira bentuk keping hoki, empat kali selebar tinggi; Kemudian, ia menambahkan silinder ke simpul akar adegan.

Pada titik ini, silinder ada di dunia, tapi tidak terlihat. Berdasarkan apa yang Anda ketahui tentang bentuk 2D, Anda mungkin tergoda untuk membuatnya terlihat dengan menambahkan warna isi (setFill) atau warna stroke (setStroke). Tapi bukan itu cara kerja 3D. Pada langkah selanjutnya, Anda menemukan bagaimana cara menerapkan material ke permukaan silinder sehingga akan terlihat di tempat kejadian.

Langkah kedua: Buat bahan

Rendering wajah objek 3D jauh lebih rumit daripada merender benda dua dimensi datar. Untuk objek 2D, Anda cukup menerapkan objek Paint melalui metode setFill. Catnya bisa berupa warna sederhana, warna gradien, atau gambar.

Untuk objek 3D, Anda tidak menerapkan cat. Sebagai gantinya, Anda menerapkan objek khusus yang disebut bahan Phong , yang diwakili oleh kelas PhongMaterial. Materi Phong (dinamai Bui Tuong Phong, pakar grafis komputer perintis pada tahun 1970an) menyediakan sarana untuk menampilkan wajah objek 3D secara realistis.

Kode berikut ini membuat bahan Phong sederhana berdasarkan dua warna biru dan kemudian menerapkan material ke silinder:

PhongMaterial blueStuff = new PhongMaterial (); blueStuff. setDiffuseColor (Warna LIGHTBLUE); blueStuff. setSpecularColor (Warna BIRU); silinder. setMaterial (blueStuff);

Setelah bahan Phong diaplikasikan ke silinder, silinder akan terlihat di dalam pemandangan, seperti yang ditunjukkan.

Silinder 3D dengan bahan Phong.

Langkah ketiga: Menerjemahkan silinder

Anda pasti menyadari bahwa silinder tidak terlihat sangat tiga dimensi. Itu karena Anda melihatnya dari sisi ke depan: Kamera mengarah langsung ke persimpangan sumbu x dan y, dan silinder terpusat pada titik itu.

Untuk mendapatkan beberapa perspektif pada silinder, Anda dapat memindahkannya ke lokasi yang berbeda dalam ruang 3D dengan menerjemahkan koordinat x, y, dan z. Sebagai contoh:

silinder. setTranslateX (-200); silinder. setTranslateY (200); silinder. setTranslateZ (200);

Di sini, silinder dipindahkan 200 unit ke kiri, 200 unit turun, dan 200 unit menjauh dari kamera. Tampilan yang dihasilkan terlihat seperti silinder, seperti yang bisa Anda lihat di sini.

silinder 3D yang diterjemahkan.

Pada gambar ini, terlihat seolah-olah silinder telah diputar maju sehingga Anda bisa melihat sedikit permukaan atas. Ini tidak terjadi, namun. Apa yang sebenarnya terjadi adalah Anda tidak lagi melihat sisi silinder.

Sebaliknya, karena silinder berada di bawah kamera, Anda akan melihat ke bawah. Dengan demikian, Anda bisa melihat sedikit wajah paling atas. Anda juga melihatnya dari samping, yang menjelaskan mengapa hal itu muncul hanya tad miring.

3 Langkah Membangun Dunia 3D Dunia - dummies

Pilihan Editor

Perencanaan Kategori Tema untuk SEO - dummies

Perencanaan Kategori Tema untuk SEO - dummies

Mesin pencari tidak memberi peringkat pada halaman individual namun mereka melakukannya. cari keseluruhan tema di seluruh situs untuk menentukan seberapa relevan halaman web Anda dengan kueri penelusuran. Sebagai aturan umum, beranda harus menggunakan istilah yang lebih luas, dan laman pendukung harus menggunakan istilah yang lebih spesifik dan tertarget yang membantu mendukung beranda. ...

Mencegah Seseorang dari Membajak Peringkat Mesin Telusur Situs Web Anda - dummies

Mencegah Seseorang dari Membajak Peringkat Mesin Telusur Situs Web Anda - dummies

Meskipun sulit Untuk percaya, ada orang di luar sana yang akan mencoba mencuri peringkat mesin pencari situs Web Anda. Inilah skenario yang mungkin terjadi: Situs Web Anda berjalan dengan lancar dan memiliki peringkat yang bagus dengan mesin pencari untuk kata kunci Anda. Suatu hari, Anda menemukan bahwa lalu lintas mesin telusur Anda menurun drastis. Kemudian Anda ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menjawab Argumen Pertanyaan yang Melemah pada LSAT - dummies

Bagaimana Menjawab Argumen Pertanyaan yang Melemah pada LSAT - dummies

Hampir sama pentingnya dengan menguatkan kekuatan Anda sendiri. argumen adalah meruntuhkan lawanmu LSAT akan menguji kemampuan Anda untuk menyerang argumen lawan. Pengacara menghabiskan setidaknya sebanyak waktu untuk menyerang argumen lawan mereka saat mereka memperkuat mereka sendiri. Tidak peduli seberapa kuat kasus Anda, lawan Anda akan memiliki kasus yang sulit ...

Bagaimana Menjawab Argumen Memperkuat Pertanyaan pada LSAT - dummies

Bagaimana Menjawab Argumen Memperkuat Pertanyaan pada LSAT - dummies

Kadang-kadang pengacara ingin memperkuat argumen mereka , dan LSAT dapat menguji kemampuan Anda untuk melakukannya. Mereka mencari bukti, keputusan pengadilan, dan undang-undang yang mendukung klaim yang mereka buat. Bukti yang bisa mendukung argumen adalah keterampilan yang nyata; sekolah hukum mengajarinya, tapi mereka ingin siswa mereka tiba sudah mengerti ...

Menerapkan Tata Bahasa dan Penggunaan yang Benar pada LSAT Essay - dummies

Menerapkan Tata Bahasa dan Penggunaan yang Benar pada LSAT Essay - dummies

Posisi Anda pada esai LSAT adalah hanya sejelas gaya tulisan Anda. Petugas penerimaan memperhatikan tata bahasa dan penggunaan Anda, jadi ikuti tip berikut untuk menjaga agar esai Anda tetap segar dan bersih. Tanda baca Kesalahan tanda baca yang paling umum melibatkan koma dan titik koma. Semikolin bergabung dengan klausa independen saat pikiran yang mereka sampaikan terkait ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mengelola Komentar Blog - dummies

Bagaimana Mengelola Komentar Blog - dummies

Jika semuanya berjalan baik dan pembaca blog mulai meninggalkan komentar di posting Anda (< sukses!), Anda perlu meluangkan waktu untuk mengelola dan menanggapi komentar ini. Cara membuat pedoman komunitas blog Anda ingin berkomentar, namun Anda menginginkan komentar yang tepat untuk situs Anda. Idealnya, pengunjung Anda memberi umpan balik pada topik dan menarik bahwa ...

Bagaimana Mengoptimalkan Foto Blog untuk Web di Picasa - dummies

Bagaimana Mengoptimalkan Foto Blog untuk Web di Picasa - dummies

Kamera digital biasa simpan foto sebagai file beresolusi tinggi yang sesuai untuk dicetak, namun resolusi tinggi itu lebih dari yang Anda butuhkan untuk ditampilkan di blog atau situs web. Dan Anda mungkin tidak ingin membuat pengunjung blog Anda mendownload gambar besar yang hebat padahal mereka tidak perlu. Biasanya, Anda memampatkan ukuran file gambar Anda ...