Rumah Keuangan Pribadi Selalu periksa Tembakan untuk Film Digital Anda - dummies

Selalu periksa Tembakan untuk Film Digital Anda - dummies

Video: The Basics of Recording Audio for Digital Video 2024

Video: The Basics of Recording Audio for Digital Video 2024
Anonim

Memeriksa rekaman Anda setelah setiap adegan film Anda seharusnya menjadi kebiasaan. Sebaiknya periksa langsung setelah mereka difilmkan sebelum beralih ke tembakan berikutnya. Hal terakhir yang ingin Anda lakukan adalah mengimpor rekaman Anda di penghujung hari dan menemukan ada masalah dengan rekaman Anda dan Anda tidak dapat menggunakannya dalam proses edit.

Alasan untuk memeriksa rekaman Anda meliputi:

  • Masalah teknis: Anda mungkin memiliki masalah dengan kamera Anda atau memiliki kotoran pada lensa yang mungkin tidak Anda perhatikan saat syuting. Ini adalah sesuatu yang akan Anda perhatikan saat Anda memainkannya kembali di monitor yang lebih besar atau dengan mengimpornya ke komputer Anda.

  • Kontinuitas dan kesalahan: Anda mungkin merasa kehilangan atau tidak melihat kesalahan saat sedang syuting. Ini bisa jadi aktor tersandung sebuah kata atau sesuatu yang tidak seharusnya ditembak.

  • Tembakan tak terjawab: Saat melihat kembali rekaman Anda, ini adalah kesempatan bagus untuk memeriksa ulang apakah Anda telah memfilmkan semua gambar pada daftar tembakan atau papan cerita Anda dan tidak melewatkan apapun. Hilang tembakan sangat mudah dilakukan dan bisa menimbulkan masalah saat mengedit.

Dengan memeriksa rekaman Anda setelah setiap adegan, Anda dapat selalu memasang ulang setiap tembakan yang tidak terjawab, atau jika perlu, reshoot adegan tanpa harus memesan lokasi, aktor, dan kru Anda lagi dan kembali lagi ke hari lain.

Jika kamera Anda merekam menggunakan kaset dan bukan kartu media, maka proses pengecekan rekaman Anda sedikit lebih rumit. Setelah menonton rekaman kembali dari rekaman itu, Anda harus memastikan Anda bermain sampai akhir pengambilan terakhir yang Anda ambil sehingga kamera Anda tidak merekam pemandangan yang Anda potret.

Cara teraman untuk melakukan ini adalah dengan mencatat placeholder di akhir setiap adegan, sebelum Anda memutar ulang rekaman itu untuk memeriksa rekamannya. Tempat tinggal hanya beberapa detik dari video kosong, mungkin ditembak dengan penutup lensa, atau jika kamera Anda memakainya, Anda bisa menggunakan bilah warna untuk merekam placeholder. Jika Anda menggunakan jalur tutup lensa, pastikan selalu tutup kembali untuk tembakan berikutnya!

Selalu periksa Tembakan untuk Film Digital Anda - dummies

Pilihan Editor

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Jika Anda telah membuat satu tombol di Flash, Anda dapat menduplikat simbol tombol dan kemudian mengubah teks untuk menyempurnakan menu Anda. Jika Anda benar matematika, tombol Anda berukuran sempurna. Saat Anda menyelaraskan tombol ujung ke ujung, menu Anda akan dirakit. Untuk merakit menu, ikuti langkah-langkah berikut:

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Anda dapat menggunakan kembali simbol setelah Anda menambahkan ke perpustakaan Adobe Flash Creative Suite 5 Anda. Setiap salinan simbol disebut sebagai contoh di Flash CS5. Meskipun semua contoh simbol tetap terhubung kembali dengan aslinya di Perpustakaan, Anda memiliki fleksibilitas untuk menskalakan, mengubah, dan memutar ...

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Dalam desain berbasis komputer, Anda harus waspada terhadap dua jenis grafis: bitmap dan vektor. Lingkungan gambar di Flash secara native menciptakan grafis vektor, namun Anda dapat menggunakan grafik bitmap dan vektor dalam film Flash. Grafik vektor mengacu pada karya seni terukur yang terdiri dari titik, jalur, dan pengisian yang dibuat oleh komputer berdasarkan ...

Pilihan Editor

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 menawarkan banyak cara untuk berinteraksi dengan dokumen Anda. Ada beberapa shortcut keyboard yang bisa menghemat waktu. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda bisa mempercepat pengeditan dan pemformatan teks. Untuk melakukan ini Dengan keyboard Mulai baris baru di paragraf yang sama Shift + Enter Masukkan halaman istirahat Ctrl + Enter Insert ...

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Pernah merasa Anda tidak memiliki perspektif yang benar? Nah, Word 2016 memudahkan Anda mengubah tampilan dokumen sehingga Anda bisa mendapatkan perspektif yang berbeda. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda dapat beralih di antara berbagai tampilan di Word 2016. Beralih ke tampilan ini Dengan keyboard Print Layout Alt + Ctrl + P Garis Besar Alt + Ctrl + O Draft ...

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata adalah salah satu program komputer yang paling banyak digunakan di planet ini. Membantu Anda menulis teks adalah salah satu hal yang dilakukan komputer dengan baik, tapi itu tidak membuat tugas penulisan teks lebih mudah atau menyiratkan bahwa menggunakan Word cukup sederhana sehingga Anda tidak memerlukan bantuan. Jadi nikmati Cheat Sheet ini.

Pilihan Editor

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Kemampuan untuk menyusun perintah Windows bersama dapat membiarkan Anda menyelesaikannya dalam satu perintah apa yang akan mengambil puluhan perintah terpisah. Anda bisa memasukkan dua atau lebih perintah pada baris yang sama dengan memisahkan perintah dengan ampersand (&), seperti ini: C:> copy *. doc a: & del *. doc Di sini, salinan perintah Salin ...

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Ketika perancang asli protokol IP membuat skema pengalamatan IP, mereka bisa saja menugaskan sejumlah bit alamat IP yang sewenang-wenang untuk ID jaringan. Bit yang tersisa kemudian akan digunakan untuk host ID. Sebagai contoh, anggaplah bahwa perancang memutuskan bahwa setengah dari alamat (16 bit) akan menjadi ...