Rumah Keuangan Pribadi Dasar-dasar Program Khas di C-dummies

Dasar-dasar Program Khas di C-dummies

Daftar Isi:

Video: Persidangan Rancangan Pendidikan Individu (IEP) 2024

Video: Persidangan Rancangan Pendidikan Individu (IEP) 2024
Anonim

Semua program C menampilkan struktur dasar, yang mudah ditunjukkan dengan melihat kerangka kode sumber C Kode itu:: Blok digunakan untuk memulai proyek baru.

KODE:: BLOCKS C SKELETON

#include #include int main () {printf ("Halo dunia! N"); return 0;}

Daftar ini bukan minimum, tapi ini memberi gambaran kasar tentang program C dasar.

Sama seperti Anda membaca teks di halaman, kode sumber C mengalir dari atas ke bawah. Program memulai eksekusi pada baris pertama, dan kemudian baris berikutnya, dan seterusnya sampai akhir kode sumber. Pengecualian atas perintah ini mencakup struktur pengambilan keputusan dan loop, namun sebagian besar kode berjalan dari atas ke bawah.

Dasar-dasar struktur program C

Untuk lebih memahami bagaimana program C muncul, Anda dapat membuat jenis program C yang paling sederhana dan paling tidak berguna.

Berikut adalah langkah-langkah spesifiknya:

  1. Mulai sebuah Kode baru:: Blok proyek: ex0301.

  2. Hapus kerangka yang Kode:: Blokir yang disediakan

    Kode sumber Anda harus kosong.

  3. Simpan proyek.

  4. Bangun dan jalankan

    Kode:: Blok mengeluh bahwa proyek belum dibangun. Sulit!

  5. Klik tombol Yes untuk melanjutkan pembangunan proyek.

    Tidak ada yang terjadi.

Karena kode sumbernya kosong, tidak ada kode objek yang dihasilkan. Selanjutnya, program yang dibuat (jika sebuah program dibuat) kosong. Tidak ada artinya. Itulah yang Anda katakan kepada compiler untuk dilakukan, dan program yang dihasilkan melakukannya dengan baik.

Anda mungkin melihat sebuah Kode:: Blokir pesan kesalahan setelah Langkah 4. Itu karena IDE mengarahkan sistem operasi untuk menjalankan program di jendela command prompt. Kesalahan yang Anda lihat adalah referensi ke file program yang tidak ada atau tidak melakukan apa-apa.

Cara mengatur fungsi main ()

Semua program C memiliki fungsi main (). Ini adalah fungsi pertama yang dijalankan saat sebuah program dimulai. Sebagai fungsi, diperlukan tanda kurung tapi juga kurung kurawal untuk menahan pernyataan fungsi.

Lanjutkan dengan latihan sebelumnya : Buat kembali kode sumber proyek ex0301. Simpan proyek. Bangun dan jalankan

THE MAIN () FUNCTION

main () {}

Kali ini, Anda melihat jendela command prompt, tapi tidak ada hasilnya. Itu hebat! Anda tidak mengarahkan kode untuk melakukan apapun, dan itu berhasil dengan baik. Yang Anda lihat adalah program C minimum. Ini juga dikenal sebagai program dummy .

  • utama bukan kata kunci; Ini adalah fungsi. Ini adalah fungsi pertama yang dibutuhkan di semua kode sumber bahasa C.

  • Tidak seperti fungsi lainnya, main () tidak perlu dideklarasikan.Memang, bagaimanapun, menggunakan argumen tertentu.

Cara mengembalikan sesuatu ke sistem operasi

Protokol yang tepat mengharuskan bahwa saat sebuah program berhenti, ini memberi nilai pada sistem operasi. Sebut saja tanda hormat. Nilai itu adalah bilangan bulat (bilangan bulat), biasanya nol, tapi kadang-kadang nilai lain digunakan, tergantung pada apa yang dilakukan program dan yang diharapkan oleh sistem operasi.

Lanjutkan dengan latihan sebelumnya : Perbarui kode sumber proyek ex0301 untuk mencerminkan perubahan yang ditunjukkan di sini.

TAMBAHKAN PERNYATAAN KEMBALI

int main () {return (1);}

Pertama, Anda menyatakan fungsi main () sebagai fungsi bilangan bulat. Int memberitahu compiler yang main () mengembalikan, atau menghasilkan, nilai integer.

Pernyataan pengembalian mengembalikan nilai 1 kembali ke sistem operasi, yang secara efektif mengakhiri fungsi main () dan, oleh karena itu, program.

Saat Anda mengetik kembali, Kode:: Blokir mungkin menampilkan teks Auto Complete. Petunjuk ini berguna untuk membantu Anda dalam kode, meskipun pada saat ini dalam karir pemrograman Anda, Anda dapat dengan bebas mengabaikannya.

Lanjutkan dengan latihan sebelumnya : Simpan, bangun, dan jalankan proyek.

Hasilnya mirip dengan run sebelumnya, tapi Anda akan melihat nilai pengembalian 1 yang ditentukan dalam Kode:: Blok ringkasan di jendela command prompt:

Proses dikembalikan 1 (0x1)

Jika Anda seperti, edit kode itu lagi dan ubah nilai kembaliannya ke hal lain - katakanlah, 5. Nilai itu muncul di dalam Kode:: Memblokir output saat Anda menjalankan proyek.

  • Secara tradisional, nilai pengembalian 0 digunakan untuk menunjukkan bahwa sebuah program telah menyelesaikan tugasnya dengan sukses.

  • Nilai pengembalian 1 atau lebih sering menunjukkan beberapa jenis kesalahan, atau mungkin juga menunjukkan hasil operasi.

  • Pengembalian kata kunci dapat digunakan dalam sebuah pernyataan dengan atau tanpa tanda kurung. Ini tanpa mereka:

    kembali 1;
    

    Di atas, kembali digunakan dengan tanda kurung. Hasilnya sama.

Cara menambahkan fungsi

program C harus melakukan sesuatu. Meskipun Anda dapat menggunakan kata kunci dan operator untuk memiliki program melakukan hal-hal yang luar biasa, cara untuk membuat hal-hal yang berguna adalah keluaran.

Lanjutkan dengan yang sebelumnya e xercise: Ubah kode sumber proyek satu kali terakhir untuk mencocokkan cantuman ini:

LEBIH UPDATE UNTUK PROYEK

#include int main () {printf ("4 kali 5 adalah% dn ", 4 * 5); kembali (0);}

Anda menambahkan tiga baris. Pertama, tambahkan baris #include, yang membawa prototip fungsi printf (). Kedua, ketik baris kosong untuk memisahkan direktif prosesor dari fungsi main (). Ketiga, tambahkan baris dengan fungsi printf (). Semua fungsi harus dideklarasikan sebelum digunakan, dan stdio. h file berisi deklarasi untuk printf ().

Bila Anda mengetikkan yang pertama "untuk printf (), Anda akan melihat kutipan kedua muncul secara otomatis. Sekali lagi, itu Code:: Blocks membantu Anda. Tetap tenang.

Sebelum melanjutkan, perhatikan kedua barang penting ini di kode sumber:

  • Pastikan Anda mengetik baris #include persis seperti yang tertulis:

    #include
    

    Petunjuk #include memberitahu compiler untuk mengambil file header, stdio.h. File header diperlukan untuk menggunakan fungsi printf ().

  • Pastikan Anda mengetikkan pernyataan printf () persis seperti yang tertulis:

    Fungsi printf () mengirimkan teks yang diformat ke perangkat output standar: tampilan. Ini juga berisi masalah matematika, 4 * 5. Hasil dari masalah tersebut dihitung oleh komputer dan kemudian ditampilkan dalam teks berformat:

    printf ("4 kali 5 adalah% dn", 4 * 5);
    

    Anda akan menemukan banyak item penting dalam printf () pernyataan, yang masing-masing diperlukan: kutipan, koma, dan titik koma. Jangan lupa apapun

Akhirnya, nilai pengembalian berubah dari 1 menjadi 0, nilai tradisional yang dikirimkan kembali ke sistem operasi.

Lanjutkan dengan latihan sebelumnya : Simpan kode sumber proyek. Bangun dan jalankan

Jika Anda mendapatkan pesan kesalahan, periksa kembali kode sumbernya. Jika tidak, hasilnya muncul di jendela terminal, terlihat seperti ini:

4 kali 5 adalah 20

Program dasar C adalah apa yang telah Anda lihat disajikan. Fungsi yang Anda gunakan akan berubah, dan Anda akan belajar bagaimana segala sesuatu bekerja dan menjadi lebih nyaman saat Anda menjelajahi bahasa C.

Dasar-dasar Program Khas di C-dummies

Pilihan Editor

Bertahan dalam Zombie Sieges di Minecraft - dummies

Bertahan dalam Zombie Sieges di Minecraft - dummies

Bermasalah dengan zombie yang menyerang desa Anda pada malam hari di Minecraft? Pelajari bagaimana untuk membela diri, menyembuhkan penduduk desa zombie, dan pulihkan dunia Anda!

Zaman Batu di Minecraft - dummies

Zaman Batu di Minecraft - dummies

Tonggak penting dalam mode Minecraft Survival, dan yang dicapai oleh beberapa pemain di Hari pertama, mencapai Zaman Batu. Setelah Anda membuat pickax kayu dan Anda bisa menemukan gua atau menggali lubang, item dalam tabel berikut tersedia untuk Anda. Sebagian besar bahan berbasis batu lebih padat dari yang lain ...

Zaman Looting di Minecraft - dummies

Zaman Looting di Minecraft - dummies

Anda mencapai Usia Looting di Minecraft di awal permainan - kadang-kadang, bahkan paralel untuk mencapai Era Kayu. Anda mulai dengan membunuh musuh untuk menjarah, dan dengan menggunakan jarahan untuk memperbaiki repertoar kerajinan Anda. Lebih banyak item kemudian tersedia bagi Anda, seperti tercantum dalam tabel. Semua alat meningkatkan jumlah ...

Pilihan Editor

Infografis tepat waktu: Berbagi Breaking News - dummies

Infografis tepat waktu: Berbagi Breaking News - dummies

Walaupun infografik Anda tidak mungkin menjadi satu-satunya sumber berita, Ini bisa membantu pemahaman pembaca akan sebuah acara berita. Misalnya, banyak orang belajar di Twitter pada bulan Oktober, 2011 bahwa pendiri Apple Steve Jobs telah meninggal dunia. Infografis tidak akan menjadi orang pertama yang mendengarnya. Tapi orang-orang ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...