Rumah Keuangan Pribadi Coding For Kids For Dummies Cheat Sheet - dummies

Coding For Kids For Dummies Cheat Sheet - dummies

Video: HTML Crash Course For Absolute Beginners 2025

Video: HTML Crash Course For Absolute Beginners 2025
Anonim

Oleh Camille McCue

Memulai dengan kode tulis sama seperti belajar bahasa baru: Anda harus tahu kosa kata dan tanda baca dan bagaimana cara menggabungkannya. Anda juga perlu tahu bagaimana menggunakan alat melukis dan cara membuat tombol dan fitur lainnya untuk membuat antarmuka pengguna grafis untuk program Anda.

Cara Membuat Rencana Aksi Saat Menulis Program Komputer EXWorldWorld

Menulis program komputer baru dimulai dengan membuat action plan. Rencana aksi menceritakan bagian-bagian yang lebih kecil yang perlu Anda buat dan buat untuk membangun keseluruhan program. Rencana tindakan Anda harus berisi langkah-langkah seperti berikut ini.

Merencanakan desain dan tata letak Anda:

  • Tentukan tujuan program: permainan, simulasi, atau adegan animasi.

  • Pilih atau cat latar belakang pada halaman.

  • Buat halaman atau layar yang dibutuhkan program Anda: halaman splash, halaman tindakan, dan tingkat. Tambahkan transisi antar halaman.

  • Buat karakter jika diperlukan dengan menetas kura-kura dan kemudian memilih bentuk dari palet Painting / Clipart, atau melukis bentuk baru pada bentuk bentuk pada panel Shapes. (Klik dua kali shape shape untuk membuka Shape Editor.)

  • Buat kotak teks dengan judul, label, dan instruksi.

  • Buat kotak teks untuk menampilkan nilai variabel. Jika nilai variabel melebihi halaman, tentukan variabel proyek dan kemudian buat kotak teks untuk menunjukkan nilai variabel proyek.

Membuat aksi karakter:

  • Di setiap ransel kura-kura di tab Negara, atur atribut karakter. Ini sangat berguna untuk atribut yang tidak berubah selama program - setelah ini ditetapkan, Anda tidak perlu mengatur nilai ini lagi. Contohnya meliputi ukuran, bentuk, dan pos dan saya memiliki nilai variablename . Namun, nilai ini bisa berubah sewaktu-waktu selama eksekusi program, jika diperlukan.

  • Di setiap ransel penyu di tab Aturan, tambahkan primitif atau prosedur ke bidang OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage, dan When This Do That.

  • Jika diperlukan, tambahkan warna universal di bawah kondisional ke latar belakang. Perintah yang ditambahkan ke latar belakang akan dieksekusi saat kura-kura menyentuh warna yang ditentukan.

Menambahkan fitur, seperti cara bagi pengguna untuk berinteraksi dan multimedia:

  • Jika daftar drop-down akan digunakan, buat dan beri nama daftar drop-down dan tambahkan item ke dalam daftar.

  • Jika slider akan digunakan, buat dan beri nama slider. Slider adalah variabel dengan nilai yang dapat diubah pada antarmuka pengguna grafis.

  • Tambahkan tombol ke antarmuka pengguna grafis sehingga pengguna dapat mengeksekusi kode yang telah Anda tulis dan berinteraksi dengan program Anda.

  • Jika diperlukan, tambahkan fitur audio seperti musik atau efek suara.

Memprogram tindakan:

  • Di panel Prosedur, tulis prosedur yang akan dijalankan untuk mengendalikan aliran program, bereaksi terhadap kondisi program, dan bereaksi terhadap masukan pengguna.

  • Di panel Prosedur, tuliskan prosedur inisialisasi untuk menetapkan kondisi awal untuk eksekusi program. Ini mungkin mencakup pengaturan nilai variabel awal dan ukuran kura-kura, bentuk, judul, dan posisi, apakah kura-kura menunjukkan atau menyembunyikan, dan apakah kura-kura diklik atau dimatikan.

Cara Menggunakan Primitif di MicroWorlds EX

Primitif adalah perintah yang diketahui oleh MicroWorlds EX. Mengetik primitif ke Command Center (di bagian bawah antarmuka) dan kemudian menekan Enter (Windows) atau Return (Mac) segera mengeksekusi primitif.

Perhatikan bahwa beberapa primitif membutuhkan masukan, seperti nomor, kata, atau daftar kata atau instruksi. Saat menggunakan primitif ini, ingatlah untuk memeriksa apakah mereka memiliki jenis input yang tepat.

Primitive Apa yang Dikandung Saat Ini
home Sets koordinat ke (0, 0) dan menuju ke 0
menunjukkan siapa Mengidentifikasi nama kura-kura saat ini
fd jarak tempuh kura-kura bergerak maju jarak

langkah

bk jarak kura-kura bergerak mundur jarak

langkah-langkah

meluncur jarak

kecepatan < Kura-kura bergerak

jarak dengan tampang kecepatan

rt

kursor membelok ke kanan sudut derajat

lt

sudut Kura-kura mengundurkan diri dari sudut sudut derajat

seth

sudut Sets kura-kura menuju sudut derajat

pd atau pu

Penyu menempatkan pena gambar atau pena up setc "
color Mengatur kura-kura dan penanya menjadi warna (misalnya biru) setpensize
num Mengatur ukuran kura-kura pena setbg "
warna Mengatur latar belakang warna (untuk contoh , kuning)

setsh"

shapename Mengatur bentuk kura-kura ke shapename clean
Membersihkan latar belakang, tapi tinggalkan semua benda di mana Mereka kura-kura kura-kura atau pena menunggu

waktu

menunggu kura-kura
kura-kura > waktu
(dalam sepersepuluh sedetik) setx xcor Tetapkan koordinat x penyu ke

xcor

sety ycor Tetapkan koordinat y dari kura-kura ke ycor
setpos [ xcor ycor ]
Mengatur koordinat kura-kura ke ( xcor , < ycor ) ulangi num [ perintah ] Mengeksekusi
perintah

total dari num

kali bilangan acak Menghasilkan bilangan acak dari 0 sampai

num - 1 set

variablename value Menetapkan variabel variablename
menjadi nilai t1, perintah Tetapkan t1 sebagai kura-kura saat ini; t1 mengeksekusi

perintah jika

kondisi [ konsekuensi ]
jika kondisi terjadi maka jalankan konsekuensi Setiap kura-kura mengeksekusi perintah (bukan hanya kura-kura saat ini)

Prosedur Mengetik Prosedur dalam MikroWorlds EX Prosedur menggabungkan primitif dan prosedur lainnya untuk membuat perintah baruProsedur ditulis dalam panel Prosedur antarmuka MicroWorlds EX. Prosedur dimulai dengan kata dan satu kata untuk prosedur ini. Itu berakhir dengan kata akhir, yang harus berada pada jalurnya sendiri. Prosedur kemudian dapat dijalankan dengan mengetikkan nama prosedur di Command Center, atau dengan memasukkannya ke dalam prosedur lain atau instruksi tombol atau di manapun perintah digunakan. Berikut adalah beberapa contoh prosedur.

Kode berikut mendefinisikan sebuah prosedur bernama redsquare yang menggambar persegi merah dengan panjang sisi 50: ke redsquare setc "red pd repeat 4 [fd 50 rt 90] end Kode berikut mengasumsikan bahwa ada dua kotak teks: satu kepala bernama dan satu ekor yang diberi nama. Kode ini mendefinisikan sebuah prosedur yang menginisialisasi yang menentukan nilai variabel kepala menjadi 0: untuk menginisialisasi setut 0 settails 0 end Kode berikut mengasumsikan bahwa ada dua bentuk: satu kepala bernama dan satu ekor yang diberi nama. Kode ini mendefinisikan sebuah prosedur bernama cointoss yang menetapkan nilai variabel flip ke nomor yang dihasilkan secara acak (baik 0 atau 1), kemudian menunjukkan bentuk kepala atau bentuk ekor sesuai dengan hasil:

ke cointoss setflip random 2 jika flip = 0 [setsh "heads] jika flip = 1 [setsh" tail] berakhir

Coding For Kids For Dummies Cheat Sheet - dummies

Pilihan Editor

Kantor 2011 untuk Mac: Membuat Tabel dengan Kotak Dialog atau Teks - dummies

Kantor 2011 untuk Mac: Membuat Tabel dengan Kotak Dialog atau Teks - dummies

Sementara ada cara baru untuk membuat tabel di Office 2011 untuk Mac, Anda masih bisa menggunakan teknik stand-by. Menu yang familiar masih bekerja di Office 2011 untuk Mac, dan inilah buktinya. Dialog meja semuanya masih ada di sana: Di Word, pilih Table → Insert → Table; Sebagai alternatif, pada tab Tabel Ribbon, di Tabel Pilihan ...

Kantor 2011 untuk Mac: Melepaskan Command Toolbar - dummies

Kantor 2011 untuk Mac: Melepaskan Command Toolbar - dummies

Apakah Anda menggunakan Office 2011 untuk Mac atau Produk Microsoft Office lainnya, toolbar Anda bisa sangat berantakan. Setiap kali Anda merasa perlu untuk men-tweak antarmuka aplikasi Microsoft Office, Anda perlu memanggil dialog Customize Toolbars and Menus. Ini adalah dialog super kuat di Word, Excel, dan PowerPoint yang memungkinkan Anda ...

Kantor 2011 untuk Mac: Berbagi Toolbar dan Menu - dummies

Kantor 2011 untuk Mac: Berbagi Toolbar dan Menu - dummies

Setelah Anda menyesuaikan Office 2011 Anda bilah alat dan antarmuka, Anda dapat berbagi penyesuaian dengan orang lain. Namun, pastikan bahwa Anda menasihati orang-orang yang telah Anda lakukan sebelum membagikan dokumen Anda dengannya; Jika tidak, mereka mungkin akan terkejut saat mereka membuka dokumen Anda dan melihat susunan toolbar atau menu yang berbeda dari pada apa ...

Pilihan Editor

Penting Office 2007 Commands - dummies

Penting Office 2007 Commands - dummies

Anda dapat membuat program Office 2007 lebih mudah jika Anda menggunakan pintasan sederhana ini. Perintah-perintah ini, seperti mengurungkan kesalahan dan memperbesar dan memperkecil akan membantu Anda menghemat waktu. Memasuki simbol: Untuk memasukkan simbol atau karakter asing yang tidak ada pada keyboard Anda, masuk ke tab Insert dan klik Symbol ...

Menyesuaikan Perintah Menu di Office 2003 - dummies

Menyesuaikan Perintah Menu di Office 2003 - dummies

Office 2003 menyediakan dua teknik untuk menyesuaikan menu dan perintah menu. Anda bisa memulai dari kotak dialog Rearrange Commands atau menggunakan metode drag-and-drop. Teruslah membaca. Menangani perintah menu di kotak dialog Rearrange Commands Teknik tombol Options Toolbar untuk menangani tombol toolbar bagus dan keren, tapi bagaimana jika Anda ingin ...

Pilihan Editor

Bagaimana memecahkan kesalahan logis dalam analisis argumen Pertanyaan GRE - dummies

Bagaimana memecahkan kesalahan logis dalam analisis argumen Pertanyaan GRE - dummies

Ketika Anda menjawab Argument Analysis Pertanyaan di GRE, argumen mungkin tampak logis dan adil di permukaan tapi sebenarnya keliru (keliru, cacat). Alasan melingkar, penalaran sebab-akibat yang keliru, dan generalisasi sweeping adalah tiga tanda argumen lemah. Dengan melihat beberapa kesalahan logis yang lebih umum, Anda dapat mengidentifikasi kelemahan dalam argumen dan ...

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Matematika GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Matematika GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Meskipun pertanyaan matematika biasanya hanya memiliki satu jawaban yang benar, ini tidak selalu terjadi. Akibatnya, beberapa pertanyaan pilihan ganda pada tes GRE Math akan memberi Anda daftar jawaban dan meminta Anda untuk memilih lebih dari satu. Pertanyaan praktik berikut meminta Anda untuk menemukan nilai kemungkinan yang berbeda secara berurutan dan ...

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Verbal GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Verbal GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Pada tes GRE Verbal, beberapa pertanyaan pilihan ganda akan memiliki lebih dari satu jawaban yang benar. Untuk pertanyaan ini, Anda akan diminta untuk melihat-lihat pilihan jawaban dan memilih semua yang menurut Anda benar. Dalam pertanyaan praktik berikut, Anda diminta untuk membaca bagian yang disertakan, dan kemudian ...