Video: 5 alasan blender lebih baik dari 3ds max 2024
Di antara banyak aplikasi pemodelan 3D yang tersedia, SketchUp adalah yang paling mudah digunakan. Perangkat lunak ini telah berhasil karena satu alasan: Dalam beberapa jam setelah meluncurkan SketchUp untuk pertama kalinya, Anda bisa mendapatkan SketchUp yang cukup baik untuk membangun sesuatu. Anda tidak memiliki manual tebal untuk dibaca, dan tidak ada konsep geometris khusus yang bisa dimengerti. Pemodelan di SketchUp adalah tentang meraih mouse Anda dan membuat sesuatu
Jadi, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengetahui bagaimana SketchUp bekerja? Itu tergantung latar belakang dan pengalaman Anda; Secara umum, Anda dapat mengharapkan untuk membuat sesuatu dikenali dalam waktu kurang dari empat jam. Itu bukan berarti Anda akan menjadi jagoan - ini berarti kurva belajar SketchUp sangat menguntungkan. Anda tidak perlu tahu banyak untuk memulai, tapi Anda masih akan mengambil beberapa hal dari sekarang.
Tapi mudahkah SketchUp ? SketchUp, tidak diragukan lagi, lebih mudah er daripada program pemodelan lainnya, namun pemodelan 3D itu sendiri bisa jadi rumit. Beberapa orang langsung menangkapnya, dan beberapa orang membutuhkan waktu lebih lama. Jika Anda ingin membangun model 3D dan Anda memiliki waktu luang sore, tidak ada tempat yang lebih baik untuk memulai daripada SketchUp.
Perangkat lunak pemodelan tiga dimensi hadir dalam dua dasar rasa: padatan dan permukaan :
-
SketchUp adalah pemodel permukaan. Segala sesuatu di SketchUp pada dasarnya terdiri dari permukaan tipis (tak terhingga tipis, sebenarnya) - dijuluki wajah . Bahkan benda-benda yang terlihat tebal (seperti dinding cinderblock) sebenarnya adalah cangkang berongga. Membuat model di SketchUp sangat mirip dengan membangun barang-barang dari kertas - kertas benar-benar tipis.
Pemodel permukaan seperti SketchUp sangat bagus untuk membuat model dengan cepat karena yang benar-benar perlu Anda khawatirkan adalah memodelkan benda apa yang tampak seperti . Itu tidak berarti bahwa mereka kurang mampu; hanya saja mereka terutama ditujukan untuk visualisasi. Menggunakan pemodel padatan lebih seperti bekerja dengan tanah liat.
-
Bila Anda memotong model padat menjadi dua, Anda menciptakan permukaan baru di mana Anda memotong; Itu karena benda itu, yah, padat. Program seperti SolidWorks dan Autodesk Inventor membuat model yang solid. Orang yang membuat suku cadang - seperti insinyur mesin dan perancang industri - cenderung bekerja dengan model solid karena mereka dapat menggunakannya untuk melakukan perhitungan yang cukup tepat. Mampu menghitung volume suatu benda berarti Anda bisa memikirkan berapa beratnya, misalnya.
Selain itu, mesin khusus dapat menghasilkan prototip kehidupan nyata secara langsung dari file model padat.Prototipe ini berguna untuk melihat seberapa banyak hal kecil yang akan sesuai.
Poin penting untuk diperkuat di sini adalah bahwa tidak ada jenis perangkat lunak pemodelan terbaik. Itu semua tergantung pada tiga hal: bagaimana Anda suka bekerja, apa yang Anda modelkan, dan apa yang Anda rencanakan dengan model Anda saat selesai.
Salah satu fitur niftiest (diperkenalkan di SketchUp Pro 8) adalah seperangkat alat yang memungkinkan Anda memanipulasi objek padat khusus pada model Anda. Fitur Solid Tools menawarkan cara baru untuk bekerja di SketchUp.
Peringatan lain: Sebenarnya, Anda bisa membagi program pemodelan 3D menjadi dua kelompok dengan cara lain: dengan jenis matematika yang mereka gunakan untuk menghasilkan model 3D. Anda dapat menemukan pemodel
poligonal (contohnya SketchUp adalah contoh) dan berbasis kurva (NURBS). Tipe yang pertama menggunakan garis lurus dan permukaan datar untuk menentukan semuanya - bahkan benda-benda yang terlihat melengkung tidak benar. Jenis pemodel yang terakhir menggunakan kurva sejati untuk menentukan garis dan permukaan.
Ini menghasilkan bentuk organik dan mengalir yang jauh lebih realistis daripada yang dihasilkan oleh pemodel poligonal, namun ini memberi tekanan lebih pada komputer yang harus menjalankannya - dan orang-orang yang harus memikirkan cara menggunakannya. Pada akhirnya, ini adalah trade-off antara kesederhanaan dan realisme.