Rumah Keuangan Pribadi Melintasi Garis Pembuatan Film Digital - dummies

Melintasi Garis Pembuatan Film Digital - dummies

Video: Drone Asli Buatan Indonesia Terbang Melintasi Gunung Api: AeroTerrascan 2024

Video: Drone Asli Buatan Indonesia Terbang Melintasi Gunung Api: AeroTerrascan 2024
Anonim

Sebagai pembuat film, orang yang paling penting bagi Anda adalah penonton - itulah salah satu alasan mengapa Anda membuat film. Penting untuk menghindari mengganggu atau mengganggu audiens Anda. Salah satu cara mudah untuk mengalihkan perhatian mereka disebut melintasi garis atau melintasi sumbu. Hal ini terjadi ketika pandangan penonton tentang sebuah adegan berubah begitu drastis sehingga pemirsa terganggu atau bingung. Ini mungkin tidak terdengar seperti masalah besar, tapi bagi pemirsa, ini sangat membingungkan.

Berikut adalah diagram yang menunjukkan pemandangan mata burung tentang sebuah adegan di mana dua karakter sedang bercakap-cakap. Sebuah garis telah ditarik ke tengah-tengah pemandangan untuk menunjukkan bagaimana pemandangan telah terbagi dan di mana Anda bisa meletakkan kamera. Sudut kamera pertama diberi label "A" dan kamera kedua berlabel "B. "

Melintasi garis dengan pemandangan mata burung.

Saat mengedit, jika Anda memutuskan untuk memotong dari sudut kamera "A" ke sudut "B," akan terlihat seperti karakter Anda tiba-tiba bertukar tempat. Ini menunjukkan cuplikan dari kedua sudut kamera; "A" dan "B" menunjukkan apa yang akan dilihat penonton saat berubah dari satu ke yang lain.

Tempat swapping.

Menyeberangi jalur bisa membingungkan dan membingungkan penonton. Mereka mungkin bahkan tidak menyadari mengapa mereka bingung, tapi mereka akan melihat ada yang tidak beres dan mungkin terganggu. Tinggal di satu sisi garis menghindari kebingungan, dan tembakan Anda akan terlihat bagus. Ini disebut aturan

180 derajat. Di bawah ini, posisi diberi label dimana Anda bisa menempatkan sudut kamera di scene ini. Apakah Anda ingin audiens Anda merasa bingung?

Sudut kamera "A" dan "E" di atas adalah tembakan over-the-shoulder, dan sudut "C" adalah tembakan tengah yang menunjukkan kedua karakter. Sudut "B" dan "D" dapat digunakan sebagai tembakan tengah untuk menunjukkan kedua karakter atau sebagai potongan tembakan close-close untuk menunjukkan tangan atau item di atas meja.

Saat Anda menyiapkan adegan Anda, pastikan untuk menentukan di mana garis Anda sebelum mulai syuting. Anda tidak perlu menggambar garis yang sebenarnya, tapi pikirkan saja di mana garis Anda berada dan hindarilah penyeberangannya.

Melintasi Garis Pembuatan Film Digital - dummies

Pilihan Editor

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Jika Anda telah membuat satu tombol di Flash, Anda dapat menduplikat simbol tombol dan kemudian mengubah teks untuk menyempurnakan menu Anda. Jika Anda benar matematika, tombol Anda berukuran sempurna. Saat Anda menyelaraskan tombol ujung ke ujung, menu Anda akan dirakit. Untuk merakit menu, ikuti langkah-langkah berikut:

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Anda dapat menggunakan kembali simbol setelah Anda menambahkan ke perpustakaan Adobe Flash Creative Suite 5 Anda. Setiap salinan simbol disebut sebagai contoh di Flash CS5. Meskipun semua contoh simbol tetap terhubung kembali dengan aslinya di Perpustakaan, Anda memiliki fleksibilitas untuk menskalakan, mengubah, dan memutar ...

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Dalam desain berbasis komputer, Anda harus waspada terhadap dua jenis grafis: bitmap dan vektor. Lingkungan gambar di Flash secara native menciptakan grafis vektor, namun Anda dapat menggunakan grafik bitmap dan vektor dalam film Flash. Grafik vektor mengacu pada karya seni terukur yang terdiri dari titik, jalur, dan pengisian yang dibuat oleh komputer berdasarkan ...

Pilihan Editor

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 menawarkan banyak cara untuk berinteraksi dengan dokumen Anda. Ada beberapa shortcut keyboard yang bisa menghemat waktu. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda bisa mempercepat pengeditan dan pemformatan teks. Untuk melakukan ini Dengan keyboard Mulai baris baru di paragraf yang sama Shift + Enter Masukkan halaman istirahat Ctrl + Enter Insert ...

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Pernah merasa Anda tidak memiliki perspektif yang benar? Nah, Word 2016 memudahkan Anda mengubah tampilan dokumen sehingga Anda bisa mendapatkan perspektif yang berbeda. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda dapat beralih di antara berbagai tampilan di Word 2016. Beralih ke tampilan ini Dengan keyboard Print Layout Alt + Ctrl + P Garis Besar Alt + Ctrl + O Draft ...

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata adalah salah satu program komputer yang paling banyak digunakan di planet ini. Membantu Anda menulis teks adalah salah satu hal yang dilakukan komputer dengan baik, tapi itu tidak membuat tugas penulisan teks lebih mudah atau menyiratkan bahwa menggunakan Word cukup sederhana sehingga Anda tidak memerlukan bantuan. Jadi nikmati Cheat Sheet ini.

Pilihan Editor

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Kemampuan untuk menyusun perintah Windows bersama dapat membiarkan Anda menyelesaikannya dalam satu perintah apa yang akan mengambil puluhan perintah terpisah. Anda bisa memasukkan dua atau lebih perintah pada baris yang sama dengan memisahkan perintah dengan ampersand (&), seperti ini: C:> copy *. doc a: & del *. doc Di sini, salinan perintah Salin ...

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Ketika perancang asli protokol IP membuat skema pengalamatan IP, mereka bisa saja menugaskan sejumlah bit alamat IP yang sewenang-wenang untuk ID jaringan. Bit yang tersisa kemudian akan digunakan untuk host ID. Sebagai contoh, anggaplah bahwa perancang memutuskan bahwa setengah dari alamat (16 bit) akan menjadi ...