Daftar Isi:
- Pindahkan bagian ke lapisan yang berbeda
- Bentuk kelompok bersama
- Kelompok duplikat bagian tubuh
- Gunakan gradien untuk melihat logam
- Tambahkan rincian dengan alat Line
- Tambahkan bayangan ke bentuk vektor
Video: CAR FACTORY ... New BMW i8 HOW IT'S MADE | HOW TO BUILD a Supercar 2024
Jangan ragu untuk menggunakan bentuk yang telah Anda buat di Scratch untuk membuat robot yang disesuaikan. Mulailah desain Anda dengan persegi panjang untuk bagian dengan sudut tajam dan elips untuk bagian yang akan berputar. Ini juga dapat membantu memperluas ukuran kanvas Cat.
-
Klik ikon Paint New Sprite.
-
Klik tombol Toggle untuk memperluas kanvas Cat (atau pilih Edit → Small Stage Layout.
-
Klik tombol Convert to Vector.
-
Tarik slider Lebar Baris untuk menyesuaikan lebar garis
-
Gambarlah beberapa bagian mekanis dengan menggunakan alat Rectangle dan Ellipse.
-
Gunakan alat Rekam untuk memahat bagian menjadi bentuk yang tidak beraturan.
-
Pilih warna abu-abu dan gunakan alat Color a Shape untuk mengisi bagian-bagiannya.
-
Gunakan alat Pilih untuk mengklik dan menyeret bagian-bagian ke posisi.
-
Gunakan alat Ellipse dan tahan tombol Shift untuk menggambar lingkaran padat untuk sendi pada pergelangan tangan, siku, bahu, dan leher.
Pindahkan bagian ke lapisan yang berbeda
Dalam mode Vector, setiap bentuk yang Anda gambar dengan kostum atau latar belakang menjadi miliknya sendiri. lapisan (sama seperti setiap sprite di Stage ada di lapisan yang berbeda). Selain mengubah bentuk vektor di kanvas Cat, Anda juga dapat memindahkan objek di belakang benda lain, atau membawanya ke objek lain dengan menggunakan tombol Back a Layer dan Forward a Layer buttons.
Tombol Forward a Layer dan Back a Layer disembunyikan sampai Anda memilih bentuknya.
-
Klik salah satu sendi robot dengan alat Select.
-
Tahan tombol Shift saat mengklik tombol Back a Layer.
Shift-mengklik mengirim objek ke belakang, sambil mengklik tanpa tombol Shift hanya akan mengirim objek kembali satu lapisan pada satu waktu (yang juga berfungsi untuk tombol Forward a Layer).
-
Ulangi Langkah 2 dan 3 untuk mengirim semua sendi kembali, sehingga muncul di bagian tubuh robot.
Bentuk kelompok bersama
Grafik vektor juga memungkinkan Anda mengelompokkan bentuk bersama-sama. Bisakah Anda menebak mengapa hal itu mungkin membantu untuk memiliki kelompok objek dalam satu sprite? Apa yang bisa Anda lakukan jika semua bagian lengan dikelompokkan?
-
Klik alat Pilih.
-
Anda dapat memilih beberapa objek dengan dua cara:
-
Klik di samping objek pertama (seperti tangan) dan seret semua objek yang ingin Anda kelompokkan. Ini bekerja dengan baik saat bagian terisolasi, sehingga lebih mudah untuk memilihnya tanpa menyeret bagian-bagian lain.
-
Tahan tombol Shift dan klik setiap objek yang ingin Anda kelompokkan. Ini memastikan Anda mendapatkan setiap bagian, namun Anda mungkin mengalami masalah dalam memilih objek yang lebih kecil, bentuk berongga dengan garis tipis, atau benda yang berada di belakang benda lain.
-
-
Klik tombol Group.
Perhatikan bagaimana bahu yang Anda kirim ke lapisan belakang sekarang nampak berada di depan tubuh robot lagi? Itu karena saat Anda mengelompokkan objek, grup secara otomatis dipindahkan ke lapisan atas.
Alat Grup disembunyikan sampai Anda memilih lebih dari satu bentuk.
-
Klik sembarang objek dalam kelompok untuk menyeret semua objek yang dikelompokkan ke lokasi baru. Seret kelompok menjauh dari tubuh robot untuk saat ini.
Jika Anda menemukan bahwa Anda telah mengelompokkan lebih banyak objek daripada yang Anda inginkan, Anda dapat menggunakan tombol Ungroup dan kemudian mencoba untuk memilih ulang opsi yang ingin Anda pindahkan. Jika Anda masih mengalami masalah, Anda mungkin perlu menyeret benda menjauh dan kemudian mencoba memilih dan mengelompokkannya lagi.
Apa yang dapat Anda lakukan dengan kelompok lengan itu selain hanya bergerak? Anda dapat memutar atau mengubah ukuran semua objek yang dikelompokkan sekaligus. Dapatkah Anda melihat mengapa ini membuat sprite yang terbuat dari bentuk vektor jauh lebih baik daripada grafis bitmap untuk animasi?
Anda mungkin menginginkan lebih dari satu tangan dan satu kaki untuk robot Anda. Tapi jangan berlomba ke depan dan mulai menggambar lebih banyak bagian karena inilah jalan pintas untuk Anda!
Kelompok duplikat bagian tubuh
Sudahkah anda menduga mengapa anda menggambar hanya lengan dan kaki kiri? Itu karena Anda bisa menggunakan alat Duplikat untuk menyalin grup dan kemudian menggunakan tombol Flip untuk membalikkan anggota badan baru secara vertikal atau horizontal. Ini tidak hanya menghemat waktu, tapi juga memastikan bagian pada setiap sisi tubuh berbentuk dan ukuran yang persis sama.
-
Klik alat Duplikat.
-
Klik dan seret grup lengan untuk menyalinnya ke posisi baru.
-
Klik tombol Flip Left-Right dan atur posisi lengan lagi.
-
Klik dan seret kedua lengannya kembali ke badan robot.
-
Pilih setiap kelompok lengan dan Shift-klik tombol Back a Layer sehingga sendi bahu muncul di dalam tubuh.
Lihat berapa lama waktu yang Anda simpan? Sekarang Anda bisa menggunakan teknik yang sama di sebelah kiri dan bagian lain yang ingin Anda tampilkan di kedua sisi robot. Dalam desain, memiliki bagian yang sama pada setiap sisi objek disebut sebagai simetris . Tombol Flip Left-Right dan Flip Up-Down memudahkan tampilan latar belakang simetris dan sprite. Hal ini sangat berguna untuk menggambar manusia, hewan, dan benda mekanis.
Gunakan gradien untuk melihat logam
Apa yang membuat logam terlihat seperti logam? Jika bentuknya penuh dengan warna solid, maka akan terlihat rata, seperti kartun atau ilustrasi sederhana. Cara untuk mensimulasikan sifat reflektif logam adalah dengan menggunakan gradien fill. Anda bisa memadukan warna abu-abu dan putih untuk tampilan terang atau abu-abu dan hitam untuk warna yang lebih gelap.
-
Klik Fill with Color tool.
-
Pilih swatch warna abu-abu.
-
Klik swatch di balik swatch abu-abu saat ini untuk swap -colors, dan kemudian pilih swatch putih.
-
Anda akan menemukan urutan warna (warna mana yang paling atas dan yang di bagian bawah) dapat membuat perbedaan besar pada bagaimana gradiennya berubah.
-
Klik tombol Radial Fill untuk bentuk bulat atau salah satu tombol Linear Fill untuk bentuk yang lebih kaku (dengan sudut tajam).
-
Pindahkan kursor ke setiap objek dan klik untuk mengisi.
-
Jika Anda tidak menyukai gradien, tukar latar depan dan latar belakang warna dan klik untuk mengisi bentuknya lagi.
Gradien melingkar memiliki kelebihan dibanding pilihan gradien lainnya: Jika Anda mengklik dan menyeret ke dalam bentuk, Anda dapat menentukan di mana pusat gradien melingkar Anda akan muncul. Ini adalah cara mudah untuk menentukan dengan pasti di mana titik sorot atau gelap akan muncul.
Tambahkan rincian dengan alat Line
Anda dapat menggunakan alat Line untuk menggambar garis lurus di antara dua titik. Tampaknya bekerja dengan cara yang sama dalam mode Vector, mengklik untuk memulai jalur dan menyeret ke titik akhir, lalu melepaskan tombol mouse atau trackpad Anda untuk menyelesaikannya. Tapi jika terus klik dan seret, buatlah garis besar terus menerus yang bisa Anda tutup dengan mengklik kembali titik awal.
Setelah sebuah bentuk ditutup, Anda mungkin menemukan sudut tampak berantakan (seperti sudut kanan bawah segitiga). Anda biasanya dapat memperbaiki sudut-sudut ini dengan memilih alat Rekam, dengan mengklik titik-titik sudutnya, dan menyeretnya ke tempatnya.
Gunakan tool Line, bersama dengan alat Ellipse, Rectangle, dan Reshape untuk menambahkan rincian lebih lanjut ke robot Anda.
Anda dapat mengatur lebar garis (termasuk bentuk garis besar) dalam mode Vector dengan memilih garis atau bentuk dan menggunakan slider Line Width (di sebelah kiri bordiran warna).
Rincian terakhir yang ditambahkan adalah bayangan untuk mengimbangi sorotan gradien.
Tambahkan bayangan ke bentuk vektor
Cara cepat menambahkan bayangan adalah menduplikat bagian bentuk, mengisinya dengan warna yang lebih gelap, membuat tepi warnanya sama, gunakan alat Rekam untuk memadamkannya, lalu pilih dan tarik kembali ke objek.