Video: UML Use Case Diagram Tutorial 2024
Semua diagram interaksi menangkap setidaknya satu interaksi , yang merupakan interaksi dari pesan yang dikirim antar objek dari waktu ke waktu untuk tujuan tertentu. Biasanya interaksi yang paling penting yang Anda dokumentasikan adalah skenario penggunaan utama . Dalam konteks ini, kita menggunakan istilah skenario sebagai turunan dari use case. Setiap kasus penggunaan memiliki gambaran umum dari skenario yang paling umum - aliran utama utama atau . Dalam aliran seperti itu, Anda menggambarkan interaksi objek yang berpartisipasi sebagai rangkaian langkah atau tindakan yang diperintahkan oleh aktor (atau sistem) saat arus keluar.
Objek yang berpartisipasi mengambil serangkaian tindakan, mengkomunikasikan hasil satu atau beberapa tindakan ini dalam sebuah pesan ke objek peserta lain - yang pada gilirannya mengambil serangkaian tindakan dan komunikasinya sendiri. Kadang-kadang objek yang berpartisipasi memerlukan bantuan dari objek lain, sehingga meminta layanan dalam pesan ke objek peserta lain, yang pada gilirannya mengambil serangkaian tindakan dan komunikasinya sendiri. Saat Anda menggambar diagram interaksi, Anda menekankan urutan pesan di antara objek yang berpartisipasi, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1, dan (biasanya) menyembunyikan tindakan internal.
Gambar 1: Diagram urutan dasar.
Pada diagram contoh pada Gambar 1, Anda dapat melihat fitur dasar diagram urutan. Anda diagram objek yang berpartisipasi sebagai garis hidup vertikal. Lifelines ini terdiri dari sebuah ikon yang menunjukkan jenis peserta (seperti objek atau instance aktor) di bagian atas garis putus-putus dimana Anda dapat menunjukkan pesan yang dikirim dan diterima oleh objek yang berpartisipasi. Tunjukkan pesan di antara objek sebagai panah yang diarahkan dari pengirim ke objek target. Dalam diagram ini, FirstObject menginformasikan SecondObject bahwa It's Your Turn, dan kemudian, SecondObject menginformasikan FirstObject bahwa Now It's Your Turn. Koneksinya adalah waktu berlalu saat Anda membaca halaman, meskipun Anda dapat mengubah diagram sehingga waktu berjalan dari kiri ke kanan. Seperti tipikal dalam diagram ini, pesannya bergantian.
Tempatkan interaksi di area isi bingkai, dan kemudian letakkan judul interaksi diagram di bidang pos berbentuk ganjil (persegi panjang dengan sudut potong) di sudut kiri atas. Judul berisi awalan yang menjelaskan jenis interaksi yang Anda masukkan ke dalam bingkai. Diagram contoh menunjukkan interaksi sebagai diagram urutan, sehingga awalan deskriptif dapat berupa diagram urutan (yang singkatannya khas adalah sd).
Bingkai dan judul, yang baru dalam UML 2, berlaku untuk semua diagram UML. Karena UML 2 harus kompatibel dengan pekerjaan sebelumnya, bingkai dan judulnya opsional, dan untuk sebagian besar, Anda tidak perlu menggunakannya. Namun, gunakan mereka dengan pemodelan interaksi dan perilaku, karena mereka membentuk dasar untuk dekomposisi perilaku (seperti yang ditunjukkan nanti dalam bab ini).
Pada Gambar 2, Anda dapat melihat bagaimana diagram urutan mengekstrak dan menunjukkan contoh komunikasi tertentu di antara entitas yang berinteraksi. Anda tidak menunjukkan rincian tentang apa yang harus dilakukan, hanya pesan - yang memudahkan untuk melihat apa yang sedang terjadi. Ini adalah contoh bagaimana UML menggunakan abstraksi untuk membuat karya Anda dapat dimengerti dengan menyembunyikan rincian perilaku internal.
Gambar 2: Diagram urutan.