Daftar Isi:
- Kawasan menyeret, bergerak, dan mengubah ukuran
- Memisahkan, bergabung, dan menghapus daerah
- Memotret daerah ke kotak
- Mengelilingi dan menyalin daerah
Video: MKS Gen L - Marlin 1 1 9 (configuration.h) 2024
Sebagian besar pengaturan dan pengeditan Logika Pro Anda mungkin terdiri dari bekerja dengan daerah di area trek. Di sini, Anda menemukan dasar-dasar area editing.
Kawasan menyeret, bergerak, dan mengubah ukuran
Kawasan dapat diseret ke lokasi yang berbeda pada garis waktu. Mereka bisa dipindahkan juga ke trek yang berbeda seluruhnya, dan bisa diubah ukurannya.
Untuk menyeret sebuah wilayah, gunakan alat penunjuk atau pensil untuk memilih wilayah dan seret ke kiri dan kanan di area trek atau ke atas dan ke bawah jalur yang berbeda. Anda dapat memindahkan daerah ke trek dengan tipe yang berbeda, namun tidak akan diputar.
Kawasan harus berada pada jenis lagu yang benar untuk membuat suara. Tapi senang bisa memindahkan daerah dari jalur sementara dan kemudian memindahkannya kembali.
Anda juga dapat memindahkan daerah dengan menggunakan menu Edit → Move. Berikut adalah pilihan Anda:
-
To Playhead: Pindahkan semua wilayah yang dipilih ke posisi playhead saat ini.
-
Untuk Mencatat Posisi: Pindahkan wilayah kembali ke posisi semula yang tercatat. Perintah ini hanya berfungsi pada area audio yang terekam dengan baik.
-
Transien Pertama untuk Mengalahkan Terdekat: Pindahkan titik awal wilayah audio ke irama terdekat. A sementara adalah suara keras dan pendek dalam bentuk gelombang. Perintah ini berguna saat daerah mulai di kalahkan tapi bentuk gelombang audio pertama transien adalah setelah dimulainya kawasan ini.
-
ke Selected Track: Pindahkan daerah ke trek yang dipilih. Daerah akan mempertahankan posisi saat mereka saat ini.
-
Shuffle Kiri / Kocok Kanan: Luruskan daerah sehingga titik awal atau akhir mereka sejajar dengan daerah tetangga.
-
Sikat Kiri / Sikat Kanan: Singkirkan daerah kiri atau kanan. Pertama atur nilai senyuman di Edit → Move → Set Nudge Value To.
Untuk mengubah ukuran wilayah, gerakkan kursor ke kiri bawah atau kanan kawasan sampai kursor berubah ke kursor ukurannya. Kemudian klik dan seret untuk mengubah ukuran wilayah. Sebuah tag bantuan muncul untuk memberi Anda rincian tentang hasil edit Anda.
Beberapa cara lain untuk memindahkan dan mengubah ukuran wilayah hanya tersedia sebagai perintah utama. Misalnya, tekan Control- (garis miring terbalik) untuk Ukuran Set Optimal Region Rounded by Bar. Perintah ini berguna bila Anda ingin titik awal dan titik awal dipilih untuk disesuaikan dengan bilah.
Untuk menemukan lebih banyak perintah utama yang memindahkan dan mengubah ukuran wilayah, pilih Logic Pro X → Key Commands → Edit. Kemudian cari dengan menggunakan kata kunci daerah, pindahkan, dan panjang atau cari saja kategorinya.
Jika Anda memiliki tumpang tindih wilayah, Anda dapat memilih Lacak → Lainnya → Jalur Baru untuk Wilayah yang Tumpang-Tindih untuk menempatkan daerah di jalur lintasan mereka sendiri.
Memisahkan, bergabung, dan menghapus daerah
Terkadang Anda ingin membuat dua wilayah dari satu wilayah. Ini disebut daerah pemecah. Anda dapat membagi wilayah dengan beberapa cara:
-
Gunakan alat gunting untuk membagi wilayah di manapun Anda mengklik.
-
Pilih Edit → Split → Wilayah di Playhead.
-
Tekan Control saat mengklik sebuah wilayah untuk menampilkan menu edit dengan beberapa perintah split.
Anda dapat bergabung dengan daerah untuk membuat satu wilayah. Ini berguna bila Anda telah melakukan banyak pengeditan dan ingin menyederhanakan pengeditan Anda ke satu wilayah. Untuk bergabung dengan daerah:
-
Pilih daerah yang ingin Anda ikuti.
-
Gunakan alat lem untuk mengeklik salah satu wilayah yang dipilih.
Anda dapat bergabung dengan daerah juga dengan menekan J atau dengan memilih Edit → Join → Kawasan.
Anda dapat menghapus wilayah dari area trek atau dari keseluruhan proyek. Untuk menghapus daerah:
-
Pilih daerah yang ingin Anda hapus.
-
Gunakan alat penghapus untuk mengeklik salah satu wilayah yang dipilih.
Anda juga bisa menghapus daerah dengan tombol Delete atau dengan memilih Edit → Delete.
Menghapus area MIDI secara otomatis menghapusnya dari proyek. Menghapus area audio akan menghapus audio dari area trek tapi tidak dari proyek. Anda dapat menemukan file audio yang telah dihapus dari area trek di browser audio proyek Anda.
Memotret daerah ke kotak
Saat Anda memindahkan daerah, mereka akan masuk ke kotak berdasarkan pengaturan sekejap di bilah menu area trek. Berikut adalah beberapa nilai snap yang tersedia:
-
Smart: Pengaturan Smart menampilkan daerah ke nilai terdekat di grid dan bergantung pada pembagian penguasa saat ini dan tingkat zoom. Pengaturan ini biasanya yang Anda butuhkan kecuali bila Anda ingin mendapatkan yang spesifik.
-
Bar: Setelan ini menampilkan daerah ke bar terdekat.
-
Beat: Setelan ini menampilkan daerah yang paling dekat dengan beat terdekat.
-
Divisi: Pengaturan ini menampilkan daerah ke divisi terdekat berdasarkan tanda tangan waktu proyek.
-
Kutu: Setelan ini menjentikkan daerah ke jam terdekat, yaitu 1/3840 ketukan.
-
Bingkai Frames / Quarter Frames: Setelan ini akan memotret ke bingkai timecode SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) terdekat.
-
Sampel: Setelan ini menampilkan daerah ke sampel terdekat, yang bergantung pada tingkat sampel proyek Anda.
-
Mati: Pengaturan ini mematikan fungsi snap.
Mengelilingi dan menyalin daerah
Ingin mendengar bagian musik lagi? Dan lagi? Dan lagi? Salin atau lingkari daerah Anda.
Pengulangan adalah bagian penting dari komposisi musik, jadi Logic Pro memungkinkan Anda mengulang daerah di area trek. Untuk menempatkan salinan wilayah di lokasi baru, Opsi-tarik daerah ke lokasi baru di trek. Berikut cara lain untuk menyalin dan menempel daerah:
-
Pilih wilayah yang ingin Anda salin.
-
Tekan Command-C atau pilih Edit → Copy.
-
Tempatkan playhead tempat Anda ingin menyisipkan daerah.
-
Tekan Command-V atau pilih Edit → Paste.
Jika Anda ingin kawasan ini berulang terus menerus untuk waktu yang lama, Anda dapat mengulanginya.Manfaat perulangan adalah jika Anda mengedit wilayah asli, semua loop juga diedit. Loops referensi daerah asli; Mereka bukan salinan daerahnya.
Untuk membuat loop, letakkan kursor di sudut kanan atas wilayah yang ingin Anda lingkari, dan kursor berubah menjadi kursor loop. Seret kursor sejauh yang Anda inginkan untuk dilewati daerah.
Anda dapat mengelompokkan area audio dan MIDI. Daerah longgar menghemat banyak waktu saat Anda mengejek pengaturan Anda.
Trek dan wilayah sangat penting bagi alur kerja Anda. Dengan sedikit pengalaman, Anda akan mengerti bagaimana mendapatkan yang terbaik dari mereka. Dan sekarang Anda tahu beberapa pengeditan dasar sekaligus cara menyimpan track setting untuk recall instan dengan menggunakan track stack. Dengan keterampilan dasar ini, Anda siap untuk masuk ke audio digital dan MIDI dan mulai merekam beberapa musik.