Video: How To Win On The Key Master Arcade Machine | Arcade Games Tips & Tricks 2024
Musuh-musuh di Gamestar Mechanic selalu mengikuti pola sederhana yang ditentukan dengan memodifikasi setting mereka dengan alat Edit. Pengaturan ini memungkinkan Anda mengatur musuh agar bekerja sesuai keinginan Anda dalam permainan Anda. Untuk membangun berbagai tantangan menarik bagi pemain, Anda harus memahami beberapa kemungkinan kombinasi pengaturan dan pengaturan untuk musuh, yang masing-masing dapat menghasilkan komponen unik. Temukan cara menerapkan setiap gaya pergerakan musuh sampai batas maksimalnya.
Pada Gamestar Mechanic, musuh dengan gaya gerakan Lurus adalah yang paling mudah diprediksi: Ia bergerak dalam garis lurus sampai menyentuh benda padat, di titik mana ternyata dan terus bergerak. Pola gerak lurus dapat membuat beberapa rute yang berbeda, tergantung pada arah belokan musuh:Terbalik:
-
Musuh diatur ke Straight and Reverse bergerak maju mundur dalam garis lurus, berbalik kembali jika terjadi sesuatu. Jalur gerak sederhana ini populer di game navigasi dasar, di mana avatar harus berjalan melewati level sambil memprediksi dan menghindari musuh.
-
Pengaturan yang menarik membuat musuh berputar berlawanan arah jarum jam atau searah jarum jam saat bersentuhan dengan benda padat. Misalnya, jika musuh jenis ini ditempatkan di ruangan persegi panjang, ia membentang di sekitar perbatasan ruangan. Jika Anda melacak rute yang akan diambil musuh ini, menempatkan blok di jalurnya untuk mengubah pola, Anda dapat mengirimkannya pada beberapa kursus menarik yang memberikan tantangan rumit bagi pemain.
-
Pola gerak lurus dengan arah belokan acak adalah perpaduan yang aneh. Ketika jenis musuh ini menyentuh benda padat, ia memiliki kesempatan acak untuk membelok ke kiri atau ke kanan - atau kembali ke sekeliling. Jenis musuh ini secara acak memantul di antara rintangan, membuatnya menjadi musuh yang menarik di level dengan banyak dinding dan ruang nonlinier. Gunakan gaya gerak lurus untuk musuh yang bergerak hanya dalam satu arah, atau ambil rute khusus yang dibatasi oleh dinding atau platform, apakah bolak-balik atau lebih rumit.
Gaya Gerakan Patroli untuk Musuh Mekanik Gamestar
Di Gamestar Mechanic, musuh menggunakan gaya gerakan Patroli menempel ke wilayahnya. Daripada hanya berputar saat bertabrakan, musuh ini mengubah arah agar bisa berada di dalam area yang telah ditentukan sebelumnya.
Pengaturan Range Patroli muncul setiap kali Anda memilih gaya gerakan ini, memungkinkan Anda menentukan sejauh mana musuh bersedia melakukan perjalanan.Jika Anda mengatur arah belokan patroli ke Random, tindakan itu seolah-olah memiliki gaya gerak lurus. Seperti musuh yang menggunakan gaya gerak lurus, gaya patroli musuh berbeda berdasarkan arahannya, seperti yang dijelaskan dalam daftar ini:
Reverse:
-
Bila musuh ini bergerak sejauh jarak patrolinya memungkinkan, ia akan berbalik arah dan kembali ke posisi semula, hanya untuk mundur lagi dan terus bergerak. Musuh kemudian melangkah maju mundur dalam jarak yang jauh, sehingga berguna dalam permainan platformer bila Anda tidak menginginkan musuh bergaya non-pacer jatuh dari langkan. Kiri atau Kanan:
-
Daripada berpatroli di atas sebuah garis, musuh ini berputar dalam bentuk persegi, dengan panjang sisi ditentukan oleh jangkauan patrolinya. Misalnya, musuh yang menghadap ke atas dengan jarak patroli dua bergerak dua spasi ke atas, dua spasi ke samping, dua ruang bawah, dan dua ruang kembali ke posisi semula. Musuh-musuh ini membuat pola bergulir yang menarik yang dapat Anda terapkan untuk membuat pinwheels atau bahaya lain yang berputar untuk avatar. Random:
-
Pengaturan ini dapat menyebabkan beberapa perilaku aneh. Beberapa sprite bergerak secara acak dalam ruang dua per dua, yang lain berjalan di tempat, dan yang lainnya meninggalkan patroli mereka sepenuhnya. Menerapkan petugas patroli dengan pengaturan ini bisa jadi sulit - Anda mungkin ingin menggunakan setelan yang berbeda. Patroli musuh memiliki banyak aplikasi, terutama bila Anda tidak ingin menggunakan blok untuk menjaga agar gerakan mereka sesuai. Namun, jika patroli jatuh atau terdorong dari jalurnya, mungkin akan sulit kembali ke wilayahnya. Musuh ini paling baik diserahkan ke perangkatnya sendiri, tanpa gangguan berurusan dengan elemen seperti gravitasi atau blok gerak.
Gaya Gerakan Acak untuk Musuh Musuh Gamestar
Musuh dengan gaya gerakan acak di Gamestar Mechanic berbalik saat mereka merasakannya. Meskipun mereka umumnya bergerak dalam garis lurus, mereka sering berubah tanpa peringatan - dan kadang kala, dengan penundaan di antara belokan kurang dari satu detik. Ini bisa membuat game agak berbasis peruntungan, namun beberapa pengacak yang ditempatkan dengan baik dapat membuat pengalaman seru.
Anda dapat memodifikasi pengaturan Turn Direction ini:
Reverse:
-
Musuh tak menentu berjalan bolak-balik sepanjang garis lurus, sesekali membalikkan arah. Pengaturan ini sangat membantu untuk mengendalikan musuh secara acak karena pengaturan Reverse melarang mereka meninggalkan jalur tertentu. Kiri atau Kanan:
-
Satu-satunya hal yang menghalangi musuh-musuh ini berperilaku dengan keacakan total adalah satu aturan kecil yang aneh: Mereka hanya bisa berputar berlawanan arah jarum jam, atau searah jarum jam, tergantung pada pengaturannya. Musuh dengan pengaturan ini lebih mudah diprediksi dan dihindari, dan cenderung bertahan di posisi awal karena mereka terus mundur. Random:
-
Perilaku musuh ini sepenuhnya acak, berlari tanpa tujuan. Beberapa dari musuh-musuh ini dapat menambahkan beberapa keeksentrikan ke permainan, meskipun Anda mungkin tidak menginginkan keseluruhan level penuh dengan mereka. Gerombolan acak bekerja dengan baik seperti pengembara energik yang membuat permainan Anda berbeda setiap saat.
Gaya Gerakan Miscellaneous untuk Musuh Mekanik Gamestar
Beberapa sprite musuh di Gamestar Mechanic berbeda dalam beberapa gaya gerak aneka - Guard, Follow, dan Intrinsic - hanya spesifik untuk mereka. Lihat:
Guard:
-
Musuh ini menunggu sampai sebuah avatar melewati garis penglihatannya. (Avatar harus berada di depan musuh, dan permainannya pasti gaya top-down.) Jika musuh melihat targetnya, ia akan mengikuti avatar tersebut; Namun, jika kehilangan penglihatan avatar terlalu lama, itu menjadi bingung dan kembali ke posnya. Meskipun pengaturan Turn Direction tidak penting di sini, arah awal sangat penting - ia menentukan ke arah mana penjaga tersebut menghadapinya, dan dengan demikian menentukan apa yang dapat dilihat penjaga.
Ikuti:
-
Demikian pula, gaya ini membuat musuh menunggu avatar mendekat, pada saat mana musuh mulai mengikutinya. Gaya dasar ini diperuntukkan bagi sprite VIP, yang tetap dekat dengan avatar untuk perlindungan dari musuh yang lebih jahat. Gaya Intrinsik:
-
Beberapa musuh Mekanika Gamestar benar-benar meninggalkan pola mereka untuk mengejar tujuan mereka sendiri. Sebagai contoh, grazer Naviron selalu lari dari gnashers dan ambil makanan terdekat, sedangkan pemburu mayat memburu avatar saat mendekati. Bagi musuh-musuh ini, pola gerak yang Anda tetapkan untuk mereka hanya harus mengarahkan mereka ke arah umum yang benar - setelah musuh menemukan tujuannya, ia akan menangani sisanya.