Rumah Media Sosial Bagaimana Membuat Kinematika Inverse Poses dan Animasi dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Bagaimana Membuat Kinematika Inverse Poses dan Animasi dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Video: Model Gerakan Animasi 2D dengan Metode Inverse Kinematik 2025

Video: Model Gerakan Animasi 2D dengan Metode Inverse Kinematik 2025
Anonim

Fitur penting Adobe Flash CS6 untuk perancang dan animator adalah Kinematika Inverse (IK), sebuah prinsip yang bergantung pada 3D dan animasi dan pemodelan komputer. Kinematika Inverse menentukan bagaimana posisi objek yang bersendi atau terhubung relatif terhadap satu sama lain saat dipindahkan. Misalnya, saat menjiwai lengan manusia, jika posisi lengan bawah berubah, pada akhirnya akan mempengaruhi posisi tangan yang terhubung dan lengan atas. Prinsip-prinsip ini membantu menciptakan animasi dan interaksi seperti kehidupan.

Flash menampilkan dua alat, Bone and Bind, yang Anda gunakan untuk menghubungkan objek dan mengedit koneksi tersebut. Objek yang terhubung dapat diajukan, dan perubahan di antara pose tersebut pada akhirnya dapat menjadi animasi. Anda dapat membuat hubungan IK antara contoh simbol atau bentuk.

Kinematika inverse tidak didukung saat Anda mempublikasikan ke HTML; Anda akan menerima pesan di jendela Output pada Preview / Publish yang mengingatkan Anda bahwa IK akan dijatuhkan di Publish. Pada saat penulisan ini, beberapa struktur IK dan animasi dipelihara pada waktu publikasi, namun tidak jelas mengenai apa yang mungkin atau mungkin tidak terpelihara dalam kasus lain.

Untuk membuat dan menghubungkan objek kontainer IK, ikuti langkah-langkah ini:

Buat dokumen Flash baru dan letakkan dua contoh simbol pada layer baru.

  1. Mereka bisa menjadi contoh simbol yang sama atau dua simbol yang berbeda.

    Pilih alat Bone dari panel Tools, gerakkan pointer ke objek pertama sampai tanda tambah muncul, seret sampai kursor berada di atas objek kedua, dan lepaskan tombol mouse.

  2. Langkah ini menarik tulang maya antara dua bentuk, menghubungkannya.

    Anda sekarang telah mengubah dua contoh simbol menjadi objek kontainer IK, dan lapisannya telah diubah menjadi lapisan Armature.

    Pilih alat Seleksi dan seret salah satu simbol yang terhubung untuk melihat bagaimana objek yang terhubung akan berperilaku.

  3. Simbol kedua mengubah posisinya berdasarkan posisi yang pertama.

    Anda dapat menambahkan lebih banyak objek ke rantai. Meskipun Anda tidak dapat menambahkan objek secara acak ke lapisan Armature, Anda dapat menghubungkan objek kontainer IK yang ada ke karya seni di lapisan lain untuk menambahkannya ke rantai.

Ikuti langkah-langkah ini untuk menambahkan objek ke lapisan armatur yang ada:

Buat layer baru di Timeline dan seret contoh simbol ke panel Library.

  1. Posisikan simbol di mana Anda menginginkannya relatif terhadap objek kontainer IK yang ada di atas panggung.

    Pilih alat Seleksi dan pilih di lapisan Armature yang ada objek yang ingin Anda sambungkan simbol baru ke.

  2. Pilih alat Bone, cari

  3. joint (atau titik koneksi) pada objek kontainer IK yang dipilih, dan klik dan seret dari titik itu ke simbol yang baru. Sebuah tulang baru ditarik untuk menghubungkan kedua benda tersebut, dan lambang dilepaskan dari lapisan aslinya dan ditambahkan ke lapisan Armature.

    Pilih alat Seleksi dan seret simbol baru di sekitar untuk melihat bagaimana gerakannya mempengaruhi objek lain dalam rantai.

Bagaimana Membuat Kinematika Inverse Poses dan Animasi dalam Adobe Flash CS6 - dummies

Pilihan Editor

Kantor 2011 untuk Mac: Membuat Tabel dengan Kotak Dialog atau Teks - dummies

Kantor 2011 untuk Mac: Membuat Tabel dengan Kotak Dialog atau Teks - dummies

Sementara ada cara baru untuk membuat tabel di Office 2011 untuk Mac, Anda masih bisa menggunakan teknik stand-by. Menu yang familiar masih bekerja di Office 2011 untuk Mac, dan inilah buktinya. Dialog meja semuanya masih ada di sana: Di Word, pilih Table → Insert → Table; Sebagai alternatif, pada tab Tabel Ribbon, di Tabel Pilihan ...

Kantor 2011 untuk Mac: Melepaskan Command Toolbar - dummies

Kantor 2011 untuk Mac: Melepaskan Command Toolbar - dummies

Apakah Anda menggunakan Office 2011 untuk Mac atau Produk Microsoft Office lainnya, toolbar Anda bisa sangat berantakan. Setiap kali Anda merasa perlu untuk men-tweak antarmuka aplikasi Microsoft Office, Anda perlu memanggil dialog Customize Toolbars and Menus. Ini adalah dialog super kuat di Word, Excel, dan PowerPoint yang memungkinkan Anda ...

Kantor 2011 untuk Mac: Berbagi Toolbar dan Menu - dummies

Kantor 2011 untuk Mac: Berbagi Toolbar dan Menu - dummies

Setelah Anda menyesuaikan Office 2011 Anda bilah alat dan antarmuka, Anda dapat berbagi penyesuaian dengan orang lain. Namun, pastikan bahwa Anda menasihati orang-orang yang telah Anda lakukan sebelum membagikan dokumen Anda dengannya; Jika tidak, mereka mungkin akan terkejut saat mereka membuka dokumen Anda dan melihat susunan toolbar atau menu yang berbeda dari pada apa ...

Pilihan Editor

Penting Office 2007 Commands - dummies

Penting Office 2007 Commands - dummies

Anda dapat membuat program Office 2007 lebih mudah jika Anda menggunakan pintasan sederhana ini. Perintah-perintah ini, seperti mengurungkan kesalahan dan memperbesar dan memperkecil akan membantu Anda menghemat waktu. Memasuki simbol: Untuk memasukkan simbol atau karakter asing yang tidak ada pada keyboard Anda, masuk ke tab Insert dan klik Symbol ...

Menyesuaikan Perintah Menu di Office 2003 - dummies

Menyesuaikan Perintah Menu di Office 2003 - dummies

Office 2003 menyediakan dua teknik untuk menyesuaikan menu dan perintah menu. Anda bisa memulai dari kotak dialog Rearrange Commands atau menggunakan metode drag-and-drop. Teruslah membaca. Menangani perintah menu di kotak dialog Rearrange Commands Teknik tombol Options Toolbar untuk menangani tombol toolbar bagus dan keren, tapi bagaimana jika Anda ingin ...

Pilihan Editor

Bagaimana memecahkan kesalahan logis dalam analisis argumen Pertanyaan GRE - dummies

Bagaimana memecahkan kesalahan logis dalam analisis argumen Pertanyaan GRE - dummies

Ketika Anda menjawab Argument Analysis Pertanyaan di GRE, argumen mungkin tampak logis dan adil di permukaan tapi sebenarnya keliru (keliru, cacat). Alasan melingkar, penalaran sebab-akibat yang keliru, dan generalisasi sweeping adalah tiga tanda argumen lemah. Dengan melihat beberapa kesalahan logis yang lebih umum, Anda dapat mengidentifikasi kelemahan dalam argumen dan ...

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Matematika GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Matematika GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Meskipun pertanyaan matematika biasanya hanya memiliki satu jawaban yang benar, ini tidak selalu terjadi. Akibatnya, beberapa pertanyaan pilihan ganda pada tes GRE Math akan memberi Anda daftar jawaban dan meminta Anda untuk memilih lebih dari satu. Pertanyaan praktik berikut meminta Anda untuk menemukan nilai kemungkinan yang berbeda secara berurutan dan ...

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Verbal GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Verbal GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Pada tes GRE Verbal, beberapa pertanyaan pilihan ganda akan memiliki lebih dari satu jawaban yang benar. Untuk pertanyaan ini, Anda akan diminta untuk melihat-lihat pilihan jawaban dan memilih semua yang menurut Anda benar. Dalam pertanyaan praktik berikut, Anda diminta untuk membaca bagian yang disertakan, dan kemudian ...