Video: Cara Download Component Sketchup sesuai Versi Tahunnya - Lengkap & Gratis 2024
Membuat komponen sederhana di SketchUp adalah proses yang cukup mudah, namun membuat komponen yang lebih rumit - komponen yang secara otomatis memotong bukaan, menempel pada permukaan, dan selalu menghadap penampil - bisa sedikit rumit Ikuti langkah-langkah ini tidak peduli jenis komponen yang ingin Anda buat.
-
Pilih satu atau beberapa entitas yang ingin diubah menjadi komponen.
Anda dapat memilih tepi, muka, gambar, panduan, bidang bagian - bahkan kelompok dan komponen lainnya.
-
Pilih Edit → Create Component.
Kotak dialog Create Component terbuka.
-
Berikan komponen baru Anda sebuah nama dan deskripsi.
Dari kedua nama ini, yang paling penting adalah nama. Pilihlah nama yang cukup deskriptif sehingga Anda bisa memahaminya saat Anda membuka model Anda setahun dari sekarang.
-
Tetapkan opsi pelurusan untuk komponen baru Anda.
Bertanya-tanya apa arti semua ini? Hal ini bisa membingungkan pertama kalinya. Untuk pengenalan singkat setiap pilihan dan tip untuk menggunakannya, lihat tabel berikut.
Pilihan | Apa Itu | Tip dan Trik |
---|---|---|
Lem Untuk | Membuat komponen secara otomatis menempel pada bidang tertentu. Untuk contoh , kursi hampir selalu duduk di lantai. Hampir tidak
tidak menempel di dinding, membelok ke samping. Ketika sebuah komponen dilekatkan ke permukaan, dengan menggunakan alat Pindahkan, gerakkan hanya di permukaan - tidak pernah tegak lurus terhadapnya (atas dan bawah, jika permukaan adalah lantai). Gunakan fitur ini untuk benda-benda yang ingin Anda tinggalkan di permukaan |
yang Anda gunakan, terutama benda yang ingin Anda susun ulang:
Mebel, jendela, dan pintu adalah contoh utama. Jika Anda ingin melepas komponen terpaku dari permukaan tertentu, klik kanan dan pilih Unglue dari menu konteks. Set Component Axes |
Mengatur asal dan orientasi sumbu komponen. Pilihan | ini penting terutama jika Anda memiliki SketchUp Pro dan berencana untuk membuat komponen ini menjadi Komponen Dinamis. Jika itu bukan rencana Anda, Anda dapat dengan aman meninggalkan pilihan ini sendirian.
Klik tombol Set Component Axes untuk memilih di mana Anda ingin asal sumbu komponen Anda berada (di mana sumbu biru merah, hijau, dan bertemu). Klik sekali untuk memusatkan sumbu Anda, sekali lagi untuk membentuk |
arah merah, dan lagi untuk menetapkan arah hijau dan biru
. Jika Anda membuat Komponen Dinamis, ini adalah sesuatu yang benar-benar harus Anda ketahui bagaimana melakukannya. Potong Pembuka Untuk komponen "di" permukaan, pilih kotak centang ini untuk memotong bukaan secara otomatis di komponen yang Anda pegang komponennya |
. | Seperti komponen premade, pembukaan ini bergantung pada keberadaan komponen
: Jika Anda menghapus contoh komponen, pembukaan akan hilang. Jika Anda memindahkan instance komponen, gerakan |
juga akan bergerak.
Selalu Hadapi Kamera Buat komponen selalu menghadap Anda tidak peduli bagaimana Anda mengorbit di sekitar. Untuk membuat komponen Face-Me 2D Anda (sesuai dengan apa yang mereka sebut) bekerja dengan benar, putar komponen Anda menjadi |
sehingga tegak lurus terhadap sumbu hijau model Anda | sebelum Anda memilih Make Component.
Menggunakan komponen 2D datar dan bukan yang kompleks 3D adalah cara yang bagus untuk memiliki banyak orang dan pohon dalam model Anda tanpa bogging di komputer Anda. Shadows Face Sun Hanya tersedia bila kotak centang Always Face Camera |
dipilih. Ini dipilih secara default.
Biarkan kotak centang ini dipilih kecuali komponen Face-Me Anda memenuhi tanah di dua atau lebih tempat terpisah. |
|
Pilih kotak centang Ganti Pilihan dengan Komponen jika tidak dipilih.
Langkah ini menjatuhkan komponen baru Anda ke model Anda tepat di tempat geometri pilihan Anda, sehingga Anda tidak bisa memasukkannya dari kotak dialog Components. |
Klik tombol Buat untuk membuat komponen baru Anda.
Komponen hanya bisa memotong satu wajah sekaligus. Jika dinding model Anda memiliki dua wajah tebal, Anda harus memotong bukaan jendela dan pintu Anda secara manual. |