Rumah Keuangan Pribadi Bagaimana Menjelaskan Hasil Klasifikasi R Model Prediktif Analytics - dummies

Bagaimana Menjelaskan Hasil Klasifikasi R Model Prediktif Analytics - dummies

Video: Cara Mudah Uji Validitas Menggunakan SPSS - Full Tutorial 2024

Video: Cara Mudah Uji Validitas Menggunakan SPSS - Full Tutorial 2024
Anonim

Tugas lain dalam analisis prediktif adalah untuk mengklasifikasikan data baru dengan memprediksi kelas apa item target data milik, diberikan satu set variabel independen. Anda bisa, misalnya, mengklasifikasikan pelanggan menurut jenisnya - misalnya, sebagai pelanggan bernilai tinggi, pelanggan tetap, atau pelanggan yang siap beralih ke pesaing - dengan menggunakan pohon keputusan.

Untuk melihat beberapa informasi bermanfaat tentang model Klasifikasi R, ketik kode berikut:

>> summary (model) Mode Kelas Panjang 1 BinaryTree S4
Kolom Kelas memberitahu Anda bahwa Anda telah membuat pohon keputusan. Untuk melihat bagaimana perpecahan ditentukan, Anda bisa mengetikkan nama variabel di mana Anda menugaskan modelnya, dalam model kasus ini, seperti ini: >> model Inferensi bersyarat dengan 6 node terminal Respon: InputTipeTipe: luas, keliling, kekompakan, panjang, lebar, asimetri, panjang2 Jumlah observasi: 147 1) luas <= 16. 2; kriteria = 1, statistik = 123. 423 2) luas <= 13. 37; kriteria = 1, statistik = 63. 549 3) panjang2 4. 914 5) * bobot = 45 2) luas> 13. 37 6) panjang2 5. 396 8) * bobot = 8 1) luas> 16. 2 9) length2 5. 877 11) * bobot = 40

Lebih baik lagi, Anda dapat memvisualisasikan model dengan membuat sebidang pohon keputusan dengan kode ini:> plot (model)


Ini adalah representasi grafis dari pohon keputusan. Anda dapat melihat bahwa bentuk keseluruhan meniru pohon sungguhan. Ini terbuat dari

node

(lingkaran dan empat persegi panjang) dan link atau tepi (garis penghubung). Simpul pertama (dimulai dari atas) disebut simpul akar [ dan simpul di bagian bawah pohon (empat persegi panjang) disebut simpul terminal

. Ada lima simpul keputusan dan enam simpul terminal.

Pada setiap node, model membuat keputusan berdasarkan kriteria di lingkaran dan link, dan memilih cara untuk pergi. Ketika model mencapai node terminal, sebuah keputusan atau keputusan akhir tercapai. Dalam kasus khusus ini, dua atribut, dan, digunakan untuk menentukan apakah jenis benih yang diberikan ada di kelas 1, 2 atau 3. Misalnya, ikuti pengamatan # 2 dari dataset. Ini memiliki 4. 956 dan 14. 14. Anda dapat menggunakan pohon yang baru saja Anda bangun untuk menentukan jenis benih mana yang menjadi tujuan pengamatan ini. Inilah urutan langkah-langkahnya:

Mulai di simpul akar, yaitu simpul 1 (nomor ditampilkan di kotak kecil di bagian atas lingkaran). Tentukan berdasarkan atribut: Apakah observasi # 2 kurang dari atau sama dengan (dilambangkan dengan <=) 16.2? jawabannya adalah ya, jadi bergeraklah sepanjang jalan menuju simpul 2.

Pada simpul 2, model bertanya: Apakah daerahnya 13. 37? Jawabannya adalah ya, jadi bergeraklah sepanjang jalan menuju simpul 6. Pada simpul ini model bertanya: Apakah panjangnya <= 5. 396? Ini adalah, dan Anda pindah ke node terminal 7 dan vonisnya adalah bahwa observasi # 2 adalah tipe benih 1. Dan, sebenarnya, tipe benih 1.

Model itu melakukan proses untuk semua pengamatan lain untuk memprediksi kelas.

  1. Untuk mengetahui apakah Anda melatih model yang baik, periksa data pelatihannya. Anda dapat melihat hasilnya di tabel dengan kode berikut: >> tabel (prediktor (model), trainSet $ ​​seedType) 1 2 3 1 45 4 3 2 3 47 0 3 1 0 44

  2. Hasilnya menunjukkan bahwa kesalahan (atau tingkat kesalahan klasifikasi) adalah 11 dari 147, atau 7. 48 persen.

    Dengan hasil yang dihitung, langkah selanjutnya adalah membaca tabel.

  3. Prediksi yang benar adalah yang menunjukkan kolom dan nomor baris sebagai sama. Hasil tersebut muncul sebagai garis diagonal dari kiri atas ke kanan bawah; misalnya, [1, 1], [2, 2], [3, 3] adalah jumlah prediksi yang benar untuk kelas tersebut.

    Jadi untuk jenis benih 1, model tersebut benar memperkirakannya sebanyak 45 kali, sementara salah mengklasifikasikan benih 7 kali (4 kali sebagai jenis benih 2, dan 3 kali sebagai tipe 3). Untuk jenis benih 2, model tersebut memprediksi dengan benar 47 kali, sementara salah mengklasifikasikannya sebanyak 3 kali. Untuk jenis biji 3, model tersebut benar meramalkannya 44 kali, sementara salah mengklasifikasikannya hanya sekali.
    

    Ini menunjukkan bahwa ini adalah model yang bagus. Jadi sekarang anda mengevaluasinya dengan data uji. Berikut adalah kode yang menggunakan data uji untuk memprediksi dan menyimpannya dalam variabel (testPrediction) untuk digunakan nanti: >> testPrediction <- predict (model, newdata = testSet)

  4. Untuk mengevaluasi bagaimana model dilakukan dengan uji data, lihat di tabel dan hitung kesalahannya, yang kodenya terlihat seperti ini: >> table (testPrediction, testSet $ ​​seedType) testPrediction 1 2 3 1 23 2 1 2 1 19 0 3 1 0 17

Bagaimana Menjelaskan Hasil Klasifikasi R Model Prediktif Analytics - dummies

Pilihan Editor

Perancang Minigame Minigame - dummies

Perancang Minigame Minigame - dummies

Sebelum menulis semua kode untuk membuat Minecraft Minigame, Anda perlu merancang permainan Anda. The Gameplay Loop adalah proses sederhana yang bisa Anda ikuti untuk memastikan permainan Anda menyenangkan, menantang, dan lengkap. The Gameplay Loop memiliki empat bagian: Start: Buat adegan dasar. Tujuan: Menambahkan cara untuk menang dan ...

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Satu hal yang rapi tentang Minecraft adalah bahwa beberapa fisika realistis sedang dimainkan dalam permainan. Misalnya, jika Anda memiliki air dan Anda memasukkan es ke dalamnya, itu akan membeku! Oke, mungkin di dunia nyata, menambahkan es tidak membuat air membeku, tapi memang membuatnya lebih dingin. Anda dapat melihat ini ...

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Di Minecraft, experience points, XP untuk jangka pendek, dikumpulkan dari bola pengalaman bercahaya. Sebagai pemain mengumpulkan cukup bola dan meningkatkan tingkat pengalaman mereka, mereka akan dapat menggunakan tabel dan landasan yang mempesona untuk meningkatkan kemampuan banyak item seperti senjata, baju besi, dan peralatan. Jadi, bagaimana Anda bisa cepat mendapatkan ini ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Infomasi editorial sama dengan artikel berita karena tujuan utamanya adalah untuk mengirimkan informasi. Di bawah payung grafis editorial, ada beberapa tipe yang berbeda, dengan keseimbangan bias dan objektivitas yang berbeda. Berikut adalah beberapa melihat: Badai salju menghantam kota Anda. Koran lokal menciptakan grafik yang menunjukkan hujan salju ...

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bahkan di dunia kabel ini, seniman masih suka sketsa Kabar baik! Sketsa kasar Anda dapat dengan mudah digunakan dalam draf infografis Anda. Anda dapat memindai sketsa atau mengambil gambar sketsa Anda dengan telepon Anda dan mengirim e-mail ke komputer Anda sendiri. Mereka tidak perlu diwarnai, cukup jelas bagi Anda untuk ...

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Infografis yang baik (jelas) harus mencakup seni yang bagus. Ilustrasi mempromosikan alur cerita, menentukan elemen secara visual, dan mencerahkan halaman yang mungkin diisi dengan tipe abu-abu. Ilustrasi bisa berupa gambar fisik, semacam bagan atau grafik, atau bahkan garis waktu. Kehidupan sehari-hari Anda dipenuhi dengan contoh bagaimana ilustrasi ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

Tentang Penalaran Melalui bagian Seni Bahasa GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang bagian teknis. Ini bisa termasuk petunjuk cara melengkapi, seperti berikut. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada kutipan berikut dari Russell Hart's Photography For Dummies, 2nd Edition (Wiley). Apa Rahasia Untuk ...

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

Di beberapa titik selama bagian Ilmu Pengetahuan dari Tes GEE, Anda akan diminta untuk membuat jawaban singkat. Anda akan diberi sebuah bagian dan mengajukan pertanyaan yang perlu Anda tanggapi. Buat respons Anda jelas dan ringkas. Bagian Jawaban Jawaban Semua orang mengenal keju cheddar. Orang-orang meletakkan ...

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

Di bagian Ilmu Sosial GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang berbagai bentuk media, termasuk siaran berita. Lihatlah contoh berikut di bawah ini. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada siaran berita berikut. Berita Lingkungan Dunia Selamat malam dan selamat datang di World Environmental News. Cerita kami ini ...