Rumah Keuangan Pribadi Cara Membuat Model Doghouse Cepat di SketchUp - dummies

Cara Membuat Model Doghouse Cepat di SketchUp - dummies

Daftar Isi:

Video: Tutorial Dasar Membuat Atap Di Sketch Up 2024

Video: Tutorial Dasar Membuat Atap Di Sketch Up 2024
Anonim

Setelah menyiapkan SketchUp, Anda siap untuk membuat model cepat pertama Anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk membangun rumah anjing. Di layar komputer Anda, Anda harus melihat deretan alat di bagian atas jendela pemodelan Anda, orang kecil, dan tiga sumbu pemancar warna merah, hijau, dan biru. 1Delete orang kecil di layar Anda.

Menggunakan alat Pilih (panah di paling kiri bilah alat Anda), klik orang kecil untuk memilihnya (namanya Sophie, dalam kasus yang penting bagi Anda) dan kemudian pilih Edit → Menghapus.

2Pilih Kamera → Tampilan Standar → Iso.

Perintah ini akan mengalihkan Anda ke tampilan

isometrik (3D) model Anda, yang memungkinkan Anda membangun sesuatu tanpa harus bergerak. ? 3Draw persegi panjang di tanah.

Gunakan alat Rectangle untuk menggambar persegi panjang dengan melakukan hal berikut: Klik sekali untuk menempatkan satu sudut di sisi kiri layar Anda. Klik lagi untuk menempatkan sudut yang berlawanan di sisi kanan layar Anda.

Ingatlah bahwa Anda berada dalam perspektif 3D, atau tampilan dunia, jadi persegi panjang Anda lebih mirip sudut berlian - 90 derajat tidak terlihat seperti sudut 90 derajat dalam perspektif. Penting untuk menggambar jenis persegi panjang yang tepat untuk contoh ini (atau untuk model apa pun yang Anda coba buat dalam tampilan Perspektif), coba beberapa kali hingga terlihat seperti persegi panjang yang ditunjukkan.

Untuk kembali selangkah, pilih Edit → Undo Rectangle; Hal terakhir yang Anda lakukan dibatalkan. Anda dapat menggunakan Undo untuk kembali ke langkah-langkah sebanyak mungkin.

4Gunakan alat Push / Pull untuk melepaskan persegi panjang Anda ke dalam kotak.

Alat Push / Pull terlihat seperti kotak coklat dengan panah merah keluar dari bagian atas. Gunakan untuk menarik persegi panjang Anda ke dalam kotak dengan mengikuti langkah-langkah berikut:

Klik persegi panjang sekali untuk memulai operasi push / pull.

Klik lagi, di suatu tempat di atas persegi panjang Anda, untuk berhenti mendorong / menarik.

Pada titik ini, model Anda akan terlihat seperti gambar yang ditunjukkan; Jika tidak, gunakan Push / Pull lagi untuk membuat kotak Anda terlihat seperti ketinggian yang tepat.

Jika Anda dengan senang hati mendorong / menarik diri dari kotak Anda dan semuanya tiba-tiba lenyap, Anda mendorong / menarik bagian atas kotak Anda sampai ke tanah. Cukup pilih Edit → Undo dan teruskan.

5Drawkan beberapa garis diagonal untuk atap Anda.

Gunakan alat Line (berbentuk seperti pensil) untuk menggambar dua tepi diagonal (garis) yang akan membentuk atap puncak Anda. Ikuti langkah-langkah ini:

Klik sekali pada m

idpoint bagian atas wajah depan kotak untuk memulai jalur Anda. Anda tahu bahwa Anda berada di titik tengah saat melihat titik kecil berwarna biru dan kata

Midpoint muncul.Pindahkan perlahan untuk memastikan bahwa Anda melihatnya. Klik lagi di suatu tempat di sepanjang satu

sisi samping wajah depan kotak depan untuk mengakhiri garis Anda. Tunggu sampai kamu melihat kotak merah

On Edge (seperti titik tengah pada langkah terakhir) sebelum kamu mengklik; Jika tidak, baris baru Anda tidak akan berakhir di tepi seperti seharusnya. Ulangi dua langkah sebelumnya untuk menggambar garis yang serupa namun berlawanan dari titik tengah ke tepi di sisi lain wajah.

Jangan khawatir membuat garis diagonal Anda simetris; untuk tujuan latihan ini, itu @ tidak penting bagi mereka.

6Push / tarik segitiga jauh untuk meninggalkan atap miring.

Gunakan alat Push / Pull (yang sama dengan yang Anda gunakan pada Langkah 4) untuk menyingkirkan bagian segitiga dari kotak Anda, meninggalkan Anda dengan atap miring.

Pilih Edit

→ Se lect None untuk memastikan Anda tidak memiliki sesuatu yang dipilih dalam model Anda. Jika pilihan menu ini berwarna abu-abu, Anda bagus untuk pergi. Pilih alat Push / Pull dan kemudian klik wajah segitiga yang tepat sekali untuk memulai operasi push / pull. Pindahkan kursor ke kanan untuk mendorong segitiga seperti

sejauh ini akan pergi (sehingga

bahkan di ujung kotak Anda). Klik lagi (pada segitiga) untuk mengakhiri operasi push / pull dan membuat wajah segitiga hilang. Masih menggunakan alat Push / Pull, klik dua kali wajah segitiga kiri untuk mengulangi operasi push / pull sebelumnya, sehingga wajah itu juga hilang.

7

Gambarlah persegi panjang di wajah depan Anda.

Beralih kembali ke alat Rectangle (yang Anda gunakan pada Langkah 3) dan gambar persegi panjang di wajah depan kotak runcing Anda. Pastikan bagian bawah persegi panjang Anda disiram dengan bagian bawah kotak dengan melihat tanda merah On Edge muncul sebelum Anda mengklik. Menggunakan alat Rectangle adalah proses dua langkah: Anda klik sekali untuk menempatkan satu sudut dan lagi untuk menempatkan sudut yang berlawanan. Cobalah untuk tidak menggambar garis dan bentuk pada SketchUp dengan

menyeret

kursor Anda; Hal itu membuat segalanya semakin sulit. Berlatih mengklik sekali untuk memulai operasi, seperti menggambar persegi panjang, dan mengklik lagi untuk berhenti. 8Draw busur di atas persegi panjang yang baru saja Anda gambar. Gunakan alat Arc untuk menggambar busur di atas persegi panjang Anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk menggambar busur:

Klik sudut kiri atas persegi panjang untuk menempatkan satu titik akhir busur Anda. Pastikan Anda melihat tanda Endpoint hijau sebelum Anda mengklik.

Klik sudut kanan atas persegi panjang untuk menempatkan titik akhir busur Anda yang lain.

Pindahkan kuratmu

sorot untuk menundukkan garis yang telah kamu

menjadi busur lalu klik saat kamu bahagia dengan tampilannya. 9Pilih alat Penghapus dan kemudian klik garis horizontal antara persegi panjang dan busur untuk menghapus garis itu. Dorong / tarik pintu ke dalam. Gunakan alat Push / Pull untuk menekan pintu? wajah yang kamu buat Gunakan alat Push / Pull dengan mengklik wajah satu kali untuk memulai, gerakkan kursor Anda untuk mendorong / menariknya masuk atau keluar, lalu klik lagi untuk berhenti. 10Erase garis horizontal di bagian bawah pintu dengan mengkliknya dengan alat Eraser. Ini membuat garis (dan seluruh wajah di atasnya) hilang.

Cara Membuat Model Doghouse Cepat di SketchUp - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Mengambil Piksel dari Gambar di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengambil Piksel dari Gambar di Photoshop CS6 - dummies

Saat Anda downsample Photoshop Creative Suite 6, Anda menghilangkan piksel dan karena itu hapus informasi dan detail dari gambar Anda. Meskipun ada beberapa jebakan untuk resampling, terkadang Anda juga bisa merusak gambar Anda dengan menggunakan downsampling. Memang, downsampling terkadang diperlukan saat Anda mengubah grafis cetak beresolusi tinggi menjadi grafis web. Misalnya, Anda ...

Bagaimana Mengubah Jenis menjadi Bentuk dan Jalan Vektor di Photoshop CS6

Bagaimana Mengubah Jenis menjadi Bentuk dan Jalan Vektor di Photoshop CS6

Secara default, tipe reguler yang dibuat dengan tool Type di Photoshop CS6 adalah tipe berbasis vektor, tidak bitmap, tipe raster. Tapi Anda juga bisa mengonversi tipe reguler (masing-masing karakter) ke bentuk vektor individu. Anda bisa mengedit bentuk seperti bentuk yang dibuat dengan alat bentuk, dengan memanipulasi titik jangkar, dan segmen lurus dan melengkung. Anda ...

Bagaimana Mengubah Lapisan di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengubah Lapisan di Photoshop CS6 - dummies

Saat mengomposisi beberapa gambar di Photoshop CS6, Anda tidak akan ragu harus mengubah lapisan pada gambar Anda agar sesuai dengan tata letak Anda. Untungnya, Photoshop membuat penskalaan tugas yang mudah dengan memberi Anda perintah Transform and Free Transform pada menu Edit. Mengubah lapisan hampir identik dengan pilihan yang berubah, kecuali bahwa Anda ...

Pilihan Editor

Drupal Struktur Pengelolaan Situs Taman - dummies

Drupal Struktur Pengelolaan Situs Taman - dummies

Halaman Struktur Taman Drupal adalah tempat Anda mengelola banyak fitur , halaman, dan blok yang ada di situs Anda. Beberapa fitur, blok, dan halaman tertentu yang dapat Anda kontrol dari halaman ini mencakup formulir Kontak, Forum, dan Mailing list. Anda juga dapat mengelola fitur yang muncul di blok dengan menggunakan Blokir ...

Fitur Taman Drupal - dummies

Fitur Taman Drupal - dummies

Memberi Anda kesempatan untuk melihat dan bermain dengan semua fitur Drupal Gardens, Anda dapat membuat situs baru dan memilih opsi Kustom dan bukan salah satu template yang terinstal: Pastikan Anda masuk log, lalu klik link My Sites. Dengan melakukannya, buka pengelola Situs Drupal Gardens Site. Klik Buat ...

Menu drupal Menu Customization - dummies

Menu drupal Menu Customization - dummies

Adalah kumpulan tautan (item menu) yang digunakan untuk menavigasi situs web. Modul Menu di Drupal menyediakan antarmuka untuk mengendalikan dan menyesuaikan sistem menu yang hebat yang disertakan dengan Drupal. Untuk menambahkan item ke menu, ikuti langkah-langkah ini: Dari bilah menu Dasbor, pilih Structure → Menu. Klik Daftar Tautan di ...

Pilihan Editor

Menjaga Tutup Mata di BlackBerry App Callback - dummies

Menjaga Tutup Mata di BlackBerry App Callback - dummies

Aplikasi BlackBerry Anda menggunakan callback untuk memungkinkan OS smartphone untuk memanggil aplikasi Anda untuk operasi tertentu. Aplikasi BlackBerry Anda sendiri mungkin menggunakan callback untuk memungkinkan benang yang dibuatnya menginformasikan proses utama aplikasi Anda sehingga thread tersebut telah menyelesaikan tugasnya. Berikut adalah beberapa hal yang perlu diingat ...

Ke Berkedip Windows 8 Application Development Stuff - dummies

Ke Berkedip Windows 8 Application Development Stuff - dummies

Di Windows 8, Tautan ke Keren Hal adalah cara hidup. Di sinilah, setidaknya pada saat menulis, Anda bisa mendapatkan apa yang Anda butuhkan untuk pengembangan aplikasi Windows 8. Cool Stuff Apa itu aplikasi Link Generation Dapatkan bantuan dari Microsoft untuk membangun ide aplikasi Anda dalam 30 hari - untuk ...