Daftar Isi:
- Perintah ini akan mengalihkan Anda ke tampilan
- Alat Push / Pull terlihat seperti kotak coklat dengan panah merah keluar dari bagian atas. Gunakan untuk menarik persegi panjang Anda ke dalam kotak dengan mengikuti langkah-langkah berikut:
- Gunakan alat Line (berbentuk seperti pensil) untuk menggambar dua tepi diagonal (garis) yang akan membentuk atap puncak Anda. Ikuti langkah-langkah ini:
- Gunakan alat Push / Pull (yang sama dengan yang Anda gunakan pada Langkah 4) untuk menyingkirkan bagian segitiga dari kotak Anda, meninggalkan Anda dengan atap miring.
- Beralih kembali ke alat Rectangle (yang Anda gunakan pada Langkah 3) dan gambar persegi panjang di wajah depan kotak runcing Anda. Pastikan bagian bawah persegi panjang Anda disiram dengan bagian bawah kotak dengan melihat tanda merah On Edge muncul sebelum Anda mengklik. Menggunakan alat Rectangle adalah proses dua langkah: Anda klik sekali untuk menempatkan satu sudut dan lagi untuk menempatkan sudut yang berlawanan. Cobalah untuk tidak menggambar garis dan bentuk pada SketchUp dengan
- Klik sudut kiri atas persegi panjang untuk menempatkan satu titik akhir busur Anda. Pastikan Anda melihat tanda Endpoint hijau sebelum Anda mengklik.
Video: Tutorial Dasar Membuat Atap Di Sketch Up 2024
Setelah menyiapkan SketchUp, Anda siap untuk membuat model cepat pertama Anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk membangun rumah anjing. Di layar komputer Anda, Anda harus melihat deretan alat di bagian atas jendela pemodelan Anda, orang kecil, dan tiga sumbu pemancar
2Pilih Kamera → Tampilan Standar → Iso.
Perintah ini akan mengalihkan Anda ke tampilan
isometrik (3D) model Anda, yang memungkinkan Anda membangun sesuatu tanpa harus bergerak. ? 3Draw persegi panjang di tanah.
Ingatlah bahwa Anda berada dalam perspektif 3D, atau tampilan dunia, jadi persegi panjang Anda lebih mirip sudut berlian - 90 derajat tidak terlihat seperti sudut 90 derajat dalam perspektif. Penting untuk menggambar jenis persegi panjang yang tepat untuk contoh ini (atau untuk model apa pun yang Anda coba buat dalam tampilan Perspektif), coba beberapa kali hingga terlihat seperti persegi panjang yang ditunjukkan.
4Gunakan alat Push / Pull untuk melepaskan persegi panjang Anda ke dalam kotak.
Alat Push / Pull terlihat seperti kotak coklat dengan panah merah keluar dari bagian atas. Gunakan untuk menarik persegi panjang Anda ke dalam kotak dengan mengikuti langkah-langkah berikut:
Klik persegi panjang sekali untuk memulai operasi push / pull.
Klik lagi, di suatu tempat di atas persegi panjang Anda, untuk berhenti mendorong / menarik.
Pada titik ini, model Anda akan terlihat seperti gambar yang ditunjukkan; Jika tidak, gunakan Push / Pull lagi untuk membuat kotak Anda terlihat seperti ketinggian yang tepat.
Jika Anda dengan senang hati mendorong / menarik diri dari kotak Anda dan semuanya tiba-tiba lenyap, Anda mendorong / menarik bagian atas kotak Anda sampai ke tanah. Cukup pilih Edit → Undo dan teruskan.
5Drawkan beberapa garis diagonal untuk atap Anda.
Gunakan alat Line (berbentuk seperti pensil) untuk menggambar dua tepi diagonal (garis) yang akan membentuk atap puncak Anda. Ikuti langkah-langkah ini:
Klik sekali pada m
idpoint bagian atas wajah depan kotak untuk memulai jalur Anda. Anda tahu bahwa Anda berada di titik tengah saat melihat titik kecil berwarna biru dan kata
Midpoint muncul.Pindahkan perlahan untuk memastikan bahwa Anda melihatnya. Klik lagi di suatu tempat di sepanjang satu
sisi samping wajah depan kotak depan untuk mengakhiri garis Anda. Tunggu sampai kamu melihat kotak merah
On Edge (seperti titik tengah pada langkah terakhir) sebelum kamu mengklik; Jika tidak, baris baru Anda tidak akan berakhir di tepi seperti seharusnya. Ulangi dua langkah sebelumnya untuk menggambar garis yang serupa namun berlawanan dari titik tengah ke tepi di sisi lain wajah.
Jangan khawatir membuat garis diagonal Anda simetris; untuk tujuan latihan ini, itu @ tidak penting bagi mereka.
6Push / tarik segitiga jauh untuk meninggalkan atap miring.
Gunakan alat Push / Pull (yang sama dengan yang Anda gunakan pada Langkah 4) untuk menyingkirkan bagian segitiga dari kotak Anda, meninggalkan Anda dengan atap miring.
Pilih Edit
→ Se lect None untuk memastikan Anda tidak memiliki sesuatu yang dipilih dalam model Anda. Jika pilihan menu ini berwarna abu-abu, Anda bagus untuk pergi. Pilih alat Push / Pull dan kemudian klik wajah segitiga yang tepat sekali untuk memulai operasi push / pull. Pindahkan kursor ke kanan untuk mendorong segitiga seperti
sejauh ini akan pergi (sehingga
bahkan di ujung kotak Anda). Klik lagi (pada segitiga) untuk mengakhiri operasi push / pull dan membuat wajah segitiga hilang. Masih menggunakan alat Push / Pull, klik dua kali wajah segitiga kiri untuk mengulangi operasi push / pull sebelumnya, sehingga wajah itu juga hilang.
7
Gambarlah persegi panjang di wajah depan Anda.
Beralih kembali ke alat Rectangle (yang Anda gunakan pada Langkah 3) dan gambar persegi panjang di wajah depan kotak runcing Anda. Pastikan bagian bawah persegi panjang Anda disiram dengan bagian bawah kotak dengan melihat tanda merah On Edge muncul sebelum Anda mengklik. Menggunakan alat Rectangle adalah proses dua langkah: Anda klik sekali untuk menempatkan satu sudut dan lagi untuk menempatkan sudut yang berlawanan. Cobalah untuk tidak menggambar garis dan bentuk pada SketchUp dengan
menyeret
kursor Anda; Hal itu membuat segalanya semakin sulit. Berlatih mengklik sekali untuk memulai operasi, seperti menggambar persegi panjang, dan mengklik lagi untuk berhenti. 8Draw busur di atas persegi panjang yang baru saja Anda gambar. Gunakan alat Arc untuk menggambar busur di atas persegi panjang Anda. Ikuti langkah-langkah ini untuk menggambar busur:
Klik sudut kiri atas persegi panjang untuk menempatkan satu titik akhir busur Anda. Pastikan Anda melihat tanda Endpoint hijau sebelum Anda mengklik.
Klik sudut kanan atas persegi panjang untuk menempatkan titik akhir busur Anda yang lain.
Pindahkan kuratmu
sorot untuk menundukkan garis yang telah kamu
menjadi busur lalu klik saat kamu bahagia dengan tampilannya. 9Pilih alat Penghapus dan kemudian klik garis horizontal antara persegi panjang dan busur untuk menghapus garis itu. Dorong / tarik pintu ke dalam. Gunakan alat Push / Pull untuk menekan pintu? wajah yang kamu buat Gunakan alat Push / Pull dengan mengklik wajah satu kali untuk memulai, gerakkan kursor Anda untuk mendorong / menariknya masuk atau keluar, lalu klik lagi untuk berhenti. 10Erase garis horizontal di bagian bawah pintu dengan mengkliknya dengan alat Eraser. Ini membuat garis (dan seluruh wajah di atasnya) hilang.