Video: Tutorial Sketchup Belajar Sandbox #1 sandbox 2024
Tanpa garis kontur yang menentukan bentuk medan yang ingin Anda modelkan, Anda harus mulai dengan permukaan yang rata.. Gunakan alat From Scratch untuk membuat persegi panjang yang besar dan datar yang mewakili bongkahan tanah.
Karena persegi panjang sudah terbagi dalam wajah segitiga, mudah untuk menggunakan alat Smoove untuk membentuk persegi panjang menjadi bukit, lembah, jebakan pasir, dan apapun yang ada dalam pikiran Anda.
Inilah masalahnya: Ini adalah kesempatan yang sangat langka bahwa Anda memiliki carte blanche dengan sebidang tanah. Kecuali Anda merancang sesuatu seperti lapangan golf di tengah tempat tidur danau yang kering atau terraform sebuah planet baru untuk kolonisasi, Anda mungkin memiliki kondisi medan yang sudah ada untuk diperdebatkan.
Dan jika memang demikian, mungkin sebaiknya Anda memulai dengan serangkaian garis kontur yang menggambarkan kondisi tersebut.
Jadi, walaupun From Scratch Tool bekerja dengan baik, Anda mungkin tidak perlu menggunakannya lagi. Bagaimanapun, inilah cara melakukannya, untuk berjaga-jaga.
Ikuti langkah-langkah ini untuk membuat permukaan medan baru dengan alat From Scratch:
-
Choose Draw → Sandbox → From Scratch dari menu bar untuk mengaktifkan alat From Scratch.
-
Ketik jumlah spasi grid dan tekan Enter.
Jumlah spasi grid default adalah 10 kaki, yang berarti alat menggambar persegi panjang yang terdiri dari kotak yang tingginya 10 kaki. Jarak grid yang Anda pilih bergantung pada seberapa besar area yang akan Anda rencanakan dan seberapa rinci Anda merencanakan untuk membuat medan untuk model itu.
Jika Anda memodelkan rumah keluarga tunggal dengan ukuran cukup banyak, gunakan jarak grid 2 kaki - yang akan memberikan detail yang cukup untuk elemen seperti jalan setapak dan beranda kecil tanpa membuat terlalu banyak geometri agar komputer saya dapat menangani. Jika Anda meletakkan lapangan golf 18 lubang, sebaliknya, Anda akan memilih jarak grid lebih dekat sampai 50 kaki dan kemudian menambahkan detail ke area tertentu nanti.
-
Klik untuk menempatkan salah satu sudut permukaan medan baru Anda di tempat yang Anda inginkan.
-
Klik untuk menentukan lebar permukaan yang sedang Anda gambar.
-
Klik untuk menetapkan panjang permukaan medan baru Anda.
Setelah selesai, kotak besar besar yang telah Anda buat akan otomatis menjadi grup. Klik dua kali dengan alat Pilih untuk mengeditnya dan memulai. Anda mungkin akan memutuskan untuk menggunakan alat Smoove berikutnya.