Video: Sketchup tutorial house design PART 1 2024
Untuk mewarnai model Anda, Anda harus mengerti bagaimana memutarnya terlebih dahulu. Memindahkan model Anda (katakanlah itu rumah anjing) adalah keterampilan yang paling penting untuk dikembangkan saat Anda pertama kali memikirkan SketchUp. Jalankan melalui langkah-langkah ini untuk menerapkan warna (dan tekstur) ke wajah di model Anda, dan untuk mencari tahu tentang bergerak saat Anda melakukannya: Pilih Window, Material untuk membuka kotak dialog Material dan kemudian klik warna atau tekstur yang Anda suka.
-
Bila Anda melakukannya, Anda secara otomatis mengambil alat Paint Bucket dan mengisinya dengan bahan pilihan Anda.
Cat beberapa wajah di model Anda dengan mengklik wajah dengan alat Paint Bucket.Ganti bahan.
-
Pilih bahan lain dari kotak dialog Material dengan mengkliknya.
-
Cat sisa wajah yang bisa Anda lihat.
Loop melalui Langkah 2 sampai 4 selama yang Anda inginkan. Menemukan kotak dialog Material di SketchUp sama seperti memasang kotak krayon baru saat Anda kecil (Anda tahu, kotak -
besar, dengan rautan built-in). Pilih alat Orbit; itu hanya di sebelah kiri tangan putih pada toolbar.
-
Klik di suatu tempat di sisi kiri layar Anda dan
seret -
kursor ke kanan. Lepaskan tombol mouse Anda setelah selesai. Model Anda berputar, atau mengorbit
. Orbit lagi, untuk memahaminya. Jika Anda mengorbit, dan Anda telah menyeret kursor ke atas sejauh mungkin, dan Anda belum mengorbit sebanyak yang Anda inginkan, jangan khawatir. Lepaskan saja tombol mouse, gerakkan kursor ke tempat semula saat Anda mulai mengorbit, dan mengorbit lebih banyak dengan mengklik dan menyeret. Anda biasanya tidak dapat melihat apa yang ingin Anda lihat dengan satu orbit tunggal; Anda memerlukan banyak seruan terpisah untuk mendapatkan sesuatu yang sesuai dengan keinginan Anda. Memperbesar dan memperkecil jika Anda perlu dengan memilih alat Zoom dan menyeret kursor ke atas dan ke bawah di jendela pemodelan Anda.
Alat Zoom terlihat seperti kaca pembesar, dan ada di sisi lain tangan putih. Menyeret zoom, dan ke bawah membesar.
-
Jika diperlukan, bergeraklah dalam dua dimensi dengan alat Pan dengan memilihnya lalu mengklik dan menyeret kursor Pan di jendela pemodelan Anda.
Alat Pan adalah tangan putih antara Orbit dan Zoom. Gunakan Pan untuk menggeser model Anda di dalam jendela pemodelan tanpa memintanya atau membuatnya terlihat lebih besar atau lebih kecil. Anda bisa meluncur ke segala arah.
-
Gunakan alat Orbit, Zoom, Pan, dan Paint Bucket untuk menyelesaikan pengecatan rumah anjing Anda.
Sekarang Anda tahu bagaimana cara memutarnya, inilah cara melukisnya:
-
Cat dinding eksterior berwarna coklat merah.
Cat atap biru muda.
-
Cat bagian dalam berwarna kuning-oranye.
-
Saat memulai, mudah untuk sedikit tersesat dengan alat navigasi (Orbit, Zoom, dan Pan); itu terjadi pada semua orang Jika Anda menemukan diri Anda berada dalam acar, cukup pilih Camera, lalu Zoom Extents. Bila Anda melakukannya, SketchUp secara otomatis memiringkan model Anda tepat di depan Anda. Asal tahu saja, Zoom Extents juga merupakan tombol pada toolbar; itu tepat di sebelah alat Zoom.
-