Rumah Keuangan Pribadi Cara Menggunakan Kendala Geometrik di AutoCAD 2014 - dummies

Cara Menggunakan Kendala Geometrik di AutoCAD 2014 - dummies

Daftar Isi:

Video: Luas Heksagon Sekata 2024

Video: Luas Heksagon Sekata 2024
Anonim

Jika Anda menggunakan AutoCAD 2014, Anda dapat membatasi objek gambar secara geometris dengan mengklik tombol pada panel Geometrik pada tab Parametrik. Cobalah langkah-langkah berikut untuk menggunakan batasan geometris:

1Mulai gambar baru. Buat tab Parametrik Ribbon sekarang, dan matikan Snap, Ortho, Polar, Osnap, dan Otrack pada status bar.

Untuk gambar produksi, Anda akan ingin memastikan bahwa Anda menggunakan alat bantu perancangan presisi, namun dalam contoh ini, Anda mendapatkan pengertian parametrik yang lebih baik dengan gambar yang tidak tepat.

2Draw beberapa linework dengan menggunakan perintah PLine, dan kemudian tambahkan beberapa lingkaran.

Setiap gambar ditangani dengan berbeda, lihat ke depan dan temukan cara yang paling efisien untuk menerapkan batasan yang Anda butuhkan untuk mempertahankan maksud desain Anda. Dalam contoh ini, Anda berakhir dengan dua lingkaran konsentris di tengah kotak.

Menerapkan kendala lebih mudah jika setidaknya satu titik pada geometri diperbaiki di ruang angkasa. Dalam banyak kasus, pertimbangkan untuk menerapkan batasan Perbaiki terlebih dahulu - ini membatasi satu titik ke satu lokasi di area gambar.

3Klik Perbaiki di panel Geometrik, lalu klik titik yang ingin Anda perbaiki di luar angkasa.

Ikon gembok biru ditampilkan di samping kotak penalaan, dan penanda titik tanda merah muncul saat Anda mengarahkan kursor ke titik yang dapat Anda batasi. Ikon gembok muncul di bilah kendala, menunjukkan bahwa titik akhir dari segmen polyline tetap pada tempatnya.

Dengan setidaknya satu titik pada geometri yang terpasang pada tempatnya, Anda dapat mulai membatasi geometri dengan menutup celah pada linework.

4Click Coincident di panel Geometrik tab Parametrik.

Anda menggunakan batasan kebetulan untuk membuat dua poin bertepatan. Ikon bertepatan biru muncul di dekat kotak penalti, dan saat Anda memindahkan garis bidik di atas sebuah benda, sebuah spidol muncul di atas titik-titik yang relevan. Dalam kasus garis atau segmen polyline, mereka berada di titik akhir dan titik tengah.

5Klik titik akhir pada segmen polyline pertama yang ingin Anda hubungkan, lalu klik titik akhir pada segmen kedua.

Titik akhir dari segmen polyline kedua melompat ke titik akhir garis pertama, dan sebuah kotak biru kecil muncul di persimpangan. Jika Anda tidak melihat kotak biru kecil, klik Tampilkan Semua di panel Geometrik.

6Menapkan beberapa parameter ortografi sehingga bidang mulai terlihat sedikit lebih mirip persegi panjang. Klik Horizontal di panel Geometrik tab Parametrik, lalu klik segmen garis atau polyline yang ingin Anda selaraskan dengan sumbu X gambar.

Segmen bawah garis besar polyline sendiri secara horisontal dari titik akhir yang paling dekat dengan titik di mana Anda memilih garis (kecuali batasan Fix ditambahkan terlebih dahulu), dan penanda kendala horisontal (bilah kendala) muncul di dekat objek.

7Klik Vertikal untuk menyelaraskan garis atau segmen polyline dengan sumbu Y gambar.

Segmen polyline vertikal kanan menyesuaikan diri pada 90 derajat ke segmen horizontal, dan bilah kendala yang menunjukkan kendala vertikal muncul. Dengan satu garis segmen horizontal dibatasi dan lain dibatasi secara vertikal, Anda setengah jalan ke persegi panjang geometris tepat.

8Karena persegi panjang memiliki sisi sejajar dan tegak lurus, terapkan batasan pada pekerjaan Anda. Klik

Paralel

di panel Geometrik tab Parametrik, klik segmen garis yang dibatasi secara vertikal, lalu klik segmen garis yang berlawanan dengannya. Karena kendala vertikal sudah diterapkan pada satu segmen, tidak masalah jalur mana yang Anda pilih terlebih dahulu. Jika tidak ada garis yang memiliki kendala yang ada, baris kedua yang Anda pilih akan sejajar dengan baris pertama. Untuk membuat sisi akhir dari orthogonal hampir-persegi panjang dengan tiga lainnya, Anda bisa menggunakan batasan paralel lainnya dan klik intinya. Namun, Anda tidak ingin memakai tombol Paralel, jadi gunakan Perpendicular pada segmen akhir.

9Klik tegak lurus pada panel Geometrik, klik kedua sisi vertikal, lalu klik sisi non-ortogonal.

Sekali lagi, karena tiga dari empat sisinya sudah dibatasi horizontal dan vertikal, tidak masalah segmen mana yang Anda pilih terlebih dahulu.

Untuk menghapus kendala, gerakkan penunjuk mouse di atas penanda kendala untuk menampilkan bilah kendala, klik kanan, dan pilih Hapus dari menu yang muncul.

Dari empat segmen garis non-ortogonal, tidak-bahkan-tertutup, menerapkan beberapa kendala menghasilkan persegi panjang yang sempurna. Namun, Anda benar-benar menginginkan sebuah persegi, di situlah kendala Equal masuk.

10Click Equal pada panel Geometric, klik sisi bawah, lalu klik salah satu sisi vertikal.

Ini kotak yang sempurna! Sekarang Anda harus membatasi lingkaran itu. Perancangan maksud dalam contoh ini adalah membuat lingkaran konsentris dan untuk menemukan pusatnya di pusat persegi panjang yang tepat. Pertama, bagian yang mudah: Buat lingkaran konsentris.

11Klik Konsentris di panel Geometrik, klik satu lingkaran, lalu klik yang lain.

Kedua lingkaran terkurung terkonsentrasi. Sebuah bar kendala baru muncul di sekitar mereka. Pindahkan satu lingkaran dengan mengkliknya, dan tunggulah tag lainnya.

Karena Anda hanya dapat membatasi objek atau titik pada objek, Anda harus menambahkan beberapa geometri konstruksi untuk mempertahankan maksud desain.

12Draw garis antara sudut diagonal yang berlawanan dengan titik Endpoint yang terkunci.

Terapkan batasan kebetulan antara titik akhir garis ini dan sudut-sudut persegi panjang.

13Click Coincident di panel Geometric. Klik salah satu lingkaran sehingga penanda parametrik muncul di tengah, gerakkan kotak di atas garis konstruksi, dan klik bila penanda parametrik berada di atas titik tengah garis.

sudah selesai! Anda bisa menguji maksud desain Anda dengan menggunakan perintah Stretch pada sudut persegi panjang yang tidak menampilkan ikon bertingkat biru persegi.Saat Anda menyeret sudut, Anda harus melihat dua lingkaran bergerak juga, selalu mempertahankan posisi mereka di tengah persegi panjang.

Cara Menggunakan Kendala Geometrik di AutoCAD 2014 - dummies

Pilihan Editor

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Jika Anda telah membuat satu tombol di Flash, Anda dapat menduplikat simbol tombol dan kemudian mengubah teks untuk menyempurnakan menu Anda. Jika Anda benar matematika, tombol Anda berukuran sempurna. Saat Anda menyelaraskan tombol ujung ke ujung, menu Anda akan dirakit. Untuk merakit menu, ikuti langkah-langkah berikut:

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Anda dapat menggunakan kembali simbol setelah Anda menambahkan ke perpustakaan Adobe Flash Creative Suite 5 Anda. Setiap salinan simbol disebut sebagai contoh di Flash CS5. Meskipun semua contoh simbol tetap terhubung kembali dengan aslinya di Perpustakaan, Anda memiliki fleksibilitas untuk menskalakan, mengubah, dan memutar ...

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Dalam desain berbasis komputer, Anda harus waspada terhadap dua jenis grafis: bitmap dan vektor. Lingkungan gambar di Flash secara native menciptakan grafis vektor, namun Anda dapat menggunakan grafik bitmap dan vektor dalam film Flash. Grafik vektor mengacu pada karya seni terukur yang terdiri dari titik, jalur, dan pengisian yang dibuat oleh komputer berdasarkan ...

Pilihan Editor

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 menawarkan banyak cara untuk berinteraksi dengan dokumen Anda. Ada beberapa shortcut keyboard yang bisa menghemat waktu. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda bisa mempercepat pengeditan dan pemformatan teks. Untuk melakukan ini Dengan keyboard Mulai baris baru di paragraf yang sama Shift + Enter Masukkan halaman istirahat Ctrl + Enter Insert ...

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Pernah merasa Anda tidak memiliki perspektif yang benar? Nah, Word 2016 memudahkan Anda mengubah tampilan dokumen sehingga Anda bisa mendapatkan perspektif yang berbeda. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda dapat beralih di antara berbagai tampilan di Word 2016. Beralih ke tampilan ini Dengan keyboard Print Layout Alt + Ctrl + P Garis Besar Alt + Ctrl + O Draft ...

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata adalah salah satu program komputer yang paling banyak digunakan di planet ini. Membantu Anda menulis teks adalah salah satu hal yang dilakukan komputer dengan baik, tapi itu tidak membuat tugas penulisan teks lebih mudah atau menyiratkan bahwa menggunakan Word cukup sederhana sehingga Anda tidak memerlukan bantuan. Jadi nikmati Cheat Sheet ini.

Pilihan Editor

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Kemampuan untuk menyusun perintah Windows bersama dapat membiarkan Anda menyelesaikannya dalam satu perintah apa yang akan mengambil puluhan perintah terpisah. Anda bisa memasukkan dua atau lebih perintah pada baris yang sama dengan memisahkan perintah dengan ampersand (&), seperti ini: C:> copy *. doc a: & del *. doc Di sini, salinan perintah Salin ...

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Ketika perancang asli protokol IP membuat skema pengalamatan IP, mereka bisa saja menugaskan sejumlah bit alamat IP yang sewenang-wenang untuk ID jaringan. Bit yang tersisa kemudian akan digunakan untuk host ID. Sebagai contoh, anggaplah bahwa perancang memutuskan bahwa setengah dari alamat (16 bit) akan menjadi ...