Video: Actionscript 3: gotoAndStop / gotoAndPlay 2024
Untuk mengunggah film Adobe Flash Creative Suite 5 atau untuk mengirim playhead ke titik yang berbeda pada garis waktu Flash CS5, Anda dapat memberitahu film Anda untuk melompat ke depan atau ke belakang ke bingkai tertentu dengan salah satu dari dua variasi pernyataan goto: gotoAndPlay () dan gotoAndStop ().
Masing-masing dari dua pernyataan ini memerlukan nama atau nomor bingkai sehingga Flash Player mengetahui kemana harus mengirim playhead. Saat ditempatkan pada bingkai, tindakan ini mengirim playhead ke depan atau ke belakang ke bingkai dan berhenti yang ditentukan, atau mereka melanjutkan pemutaran dari titik itu.
Untuk menggunakan gotoAndStop, ikuti langkah-langkah ini:
-
Pada lapisan Actions, pilih dan buat keyframe baru pada frame 23.
-
Choose Window → Actions untuk membuka panel Actions.
-
Klik tanda plus dan pilih flash. display → MovieClip → Methods → gotoAndStop.
-
Di bidang Objek, targetkan garis waktu saat ini dengan mengetikkan ini di kotak teks Objek. Masukkan 1 di kotak teks Bingkai dan pastikan kotak teks Scene kosong.
Pernyataan sekarang harus membaca
flash impor. layar. Klip film; ini. gotoAndStop (1);
-
Pilih Control → Test Movie untuk melihat pratinjau film Anda.
Putar tween dan melompat ke bingkai pertama, di mana ia berhenti.
Ikuti langkah-langkah ini untuk menggunakan gotoAndPlay ():
-
Buat keyframe baru pada frame 22 pada layer Actions dan luncurkan panel Actions dengan keyframe baru yang dipilih.
-
Klik tanda plus dan pilih flashdisk. display → MovieClip → Methods → gotoAndPlay.
Di kotak teks Objek, urutkan garis waktu dengan mengetikkannya.
-
Masukkan 5 di kotak teks Bingkai dan pastikan kotak teks Scene kosong (lihat Gambar 7-5).
Tindakan sekarang harus membaca
flash impor. layar. Klip film; ini. gotoAndPlay (5);
-
Pilih Control → Test Movie untuk melihat pratinjau film Anda.
Animasi diputar sampai frame 22 dan loop antara frame 5 dan 22.