Rumah Media Sosial Bagaimana Menggunakan Citra sebagai Teknik Manajemen Kemarahan - dummies

Bagaimana Menggunakan Citra sebagai Teknik Manajemen Kemarahan - dummies

Video: Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot 2024

Video: Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot 2024
Anonim

Ada banyak kesamaan antara manajemen kemarahan dan manajemen rasa sakit. Kemarahan dan rasa sakit bisa menjadi pengalaman intensif dan kronis - dan Anda dapat dengan mudah menemukan diri Anda merenungkan keduanya.

Inilah contoh kehidupan nyata tentang bagaimana klien yang sakit dalam praktik medis profesional menggunakan citra untuk mengatasi kemarahan.

Phillip adalah seorang pria berusia 50-an yang memiliki dan mengoperasikan kebun buah. Dia menikmati hidupnya dan menemukan makna sebenarnya dalam semua hal yang dia lakukan - yaitu, sampai dia menjadi korban dalam sebuah kecelakaan mobil, yang membuatnya merasa sakit punggung dan kaki yang tidak enak.

Phillip menemukan cara untuk bersantai dan membayangkan hal favoritnya - duduk di tepi kolam memancing, sendirian. Pada titik apa pun di hari kerja, saat rasa sakitnya menjadi terlalu berat, dia akan mengumumkan dengan keras kepada istri dan karyawannya, "Saya akan memancing! "Kalau begitu dia akan pergi ke bagian belakang gudang, duduk di tanah, memejamkan mata, dan membayangkan dirinya memancing.

Anda bisa melakukan hal yang sama dengan kemarahan. Begini caranya:

Temukan tempat yang sepi.

Anda tidak dapat terlibat dalam citra jika Anda terganggu. Temukan tempat yang sepi dimana Anda bisa berduaan setidaknya selama sepuluh menit. Jika Anda sedang bekerja, itu bisa jadi kantor Anda - jika Anda menutup pintu dan memasang tanda Jangan Ganggu di depan pintu Anda. Atau Anda dapat beristirahat dan menemukan tempat perlindungan di tempat lain - bangku luar atau duduk di mobil Anda di tempat parkir.

  1. Menilai tingkat kemarahan preimagery Anda.

    Beri nilai seberapa marah Anda pada saat ini dalam skala dari 1 (agak jengkel) sampai 10 (kemarahan ekstrim).
  2. Tutup matamu.

    Citra adalah tentang memvisualisasikan. Jika Anda ingin membuat gambar internal untuk digunakan sebagai penangkal kemarahan, pertama Anda harus berhenti memvisualisasikan apa yang ada di depan Anda di lingkungan eksternal. Menutup mata Anda adalah langkah pertama untuk melepaskannya - dan Anda mungkin menganggapnya sulit. Ini semua tentang mempercayai diri sendiri dan dunia di sekitar Anda.

  3. Jika Anda tidak nyaman menutup mata di tempat yang sepi yang Anda temukan, kemungkinan Anda tidak merasa aman di sana.Coba cari tempat lain.

    Lepaskan peganganmu pada kenyataan.

    Melepaskan dunia nyata sehingga Anda bisa masuk ke dalam dunia citra membutuhkan lebih dari sekadar menutup mata Anda. Ini juga membutuhkan sikap reseptif. Anda harus membiarkan diri Anda melonggarkan cengkeraman Anda terhadap keadaan yang memicu kemarahan dan emosi Anda sendiri. Ini tidak berbeda dengan melonggarkan cengkeraman Anda di setir agar tidak terjadi kemarahan di jalanan.

  4. Bayangkan sesuatu yang positif.

    Ini adalah bagian yang menyenangkan! Anda bebas di sini untuk membayangkan gambar positif yang Anda inginkan. Apa tempat liburan favorit Anda, di mana Anda adalah diri Anda yang paling santai dan riang? Satu-satunya persyaratan adalah tempat itu berada di tempat Anda tidak pernah marah.

  5. Jadilah spesifik dalam imajinasi Anda.

    Apakah kamu sendiri atau dengan orang lain? Dimana kamu dan apa yang kamu lakukan Berbaring di tempat tidur gantung? Duduk di dermaga memancing? Bekerja di kebun ramuanmu? Bayangkan apa yang Anda kenakan. Dapatkah Anda melihat warna pakaian Anda? Hari macam apa itu - berawan, berangin, hangat, hujan, cerah? Semakin rinci Anda tentang gambar, semakin ke dalamnya Anda.

  6. Tetap dengan gambar minimal selama lima menit.

    Latihan ini hanya untuk penggunaan dalam kemarahan yang mungkin tidak terkendali. Ini bukan sesuatu yang perlu Anda lakukan untuk jangka waktu yang panjang. Anda akan terkejut melihat bagaimana menyegarkan lima menit citra positif dan betapa mudahnya melepaskan kemarahan dalam interval pendek itu.

  7. Evaluasi tingkat kemarahan postimagery Anda.

    Saat Anda masih rileks dan matikan mata Anda, tingkatkan kemarahan Anda pada skala intensitas 10 poin lagi. Apakah ada perbedaan sekarang? Jika demikian, Anda sudah jelas berhasil dalam usaha Anda untuk mengatasi kemarahan saat ini.

  8. Jika tidak ada perubahan atau Anda benar-benar mendapati diri Anda lebih marah dari sebelumnya, latihan tidak berhasil. Mungkin Anda hanya memerlukan beberapa menit lagi untuk citra positif. Atau mungkin Anda akan menemukan strategi lain yang lebih membantu. Jangan berkecil hati, bagaimanapun - tidak ada solusi untuk semua orang.

    Linger pada saat ini.

    Jika latihan melakukan apa yang Anda inginkan, mengapa tidak berlama-lama sedikit dan menikmati perubahan dalam pikiran dan tubuh Anda - kurangnya ketegangan, kedamaian batin. Jangan terlalu terburu-buru untuk kembali ke kenyataan! Buka matamu dan teruskanlah harimu. Segera setelah Anda membuka mata Anda, Anda akan menyadari bahwa dunia tidak pergi ke mana pun -

  9. Anda

    melakukannya. Anda melakukan perjalanan singkat dan menyegarkan ke tempat imajiner yang bebas dari kemarahan yang Anda sebut milik Anda sendiri - dan, dalam prosesnya, Anda meninggalkan situasi yang memicu kemarahan Anda di tempat pertama.

  10. Anda dapat menggunakan teknik pencitraan ini dengan dua cara lain: Bukannya membayangkan diri Anda dalam situasi positif lain, bayangkan diri Anda dalam situasi yang sama yang menyebabkan kemarahan Anda, tapi tanpa perasaan marah.

    Bayangkan diri Anda dalam situasi yang sama (atau berbeda), tapi rasakan emosi negatif selain kemarahan (misalnya, kesedihan). Emosi bersaing satu sama lain.Merasa marah dan sedih pada saat bersamaan itu sulit (kalau bukan tidak mungkin). Sebenarnya, itulah sebabnya banyak orang menjadi marah di tempat pertama - ini cara mereka untuk tidak merasa sedih.

Bagaimana Menggunakan Citra sebagai Teknik Manajemen Kemarahan - dummies

Pilihan Editor

Perancang Minigame Minigame - dummies

Perancang Minigame Minigame - dummies

Sebelum menulis semua kode untuk membuat Minecraft Minigame, Anda perlu merancang permainan Anda. The Gameplay Loop adalah proses sederhana yang bisa Anda ikuti untuk memastikan permainan Anda menyenangkan, menantang, dan lengkap. The Gameplay Loop memiliki empat bagian: Start: Buat adegan dasar. Tujuan: Menambahkan cara untuk menang dan ...

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Satu hal yang rapi tentang Minecraft adalah bahwa beberapa fisika realistis sedang dimainkan dalam permainan. Misalnya, jika Anda memiliki air dan Anda memasukkan es ke dalamnya, itu akan membeku! Oke, mungkin di dunia nyata, menambahkan es tidak membuat air membeku, tapi memang membuatnya lebih dingin. Anda dapat melihat ini ...

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Di Minecraft, experience points, XP untuk jangka pendek, dikumpulkan dari bola pengalaman bercahaya. Sebagai pemain mengumpulkan cukup bola dan meningkatkan tingkat pengalaman mereka, mereka akan dapat menggunakan tabel dan landasan yang mempesona untuk meningkatkan kemampuan banyak item seperti senjata, baju besi, dan peralatan. Jadi, bagaimana Anda bisa cepat mendapatkan ini ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Infomasi editorial sama dengan artikel berita karena tujuan utamanya adalah untuk mengirimkan informasi. Di bawah payung grafis editorial, ada beberapa tipe yang berbeda, dengan keseimbangan bias dan objektivitas yang berbeda. Berikut adalah beberapa melihat: Badai salju menghantam kota Anda. Koran lokal menciptakan grafik yang menunjukkan hujan salju ...

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bahkan di dunia kabel ini, seniman masih suka sketsa Kabar baik! Sketsa kasar Anda dapat dengan mudah digunakan dalam draf infografis Anda. Anda dapat memindai sketsa atau mengambil gambar sketsa Anda dengan telepon Anda dan mengirim e-mail ke komputer Anda sendiri. Mereka tidak perlu diwarnai, cukup jelas bagi Anda untuk ...

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Infografis yang baik (jelas) harus mencakup seni yang bagus. Ilustrasi mempromosikan alur cerita, menentukan elemen secara visual, dan mencerahkan halaman yang mungkin diisi dengan tipe abu-abu. Ilustrasi bisa berupa gambar fisik, semacam bagan atau grafik, atau bahkan garis waktu. Kehidupan sehari-hari Anda dipenuhi dengan contoh bagaimana ilustrasi ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

Tentang Penalaran Melalui bagian Seni Bahasa GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang bagian teknis. Ini bisa termasuk petunjuk cara melengkapi, seperti berikut. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada kutipan berikut dari Russell Hart's Photography For Dummies, 2nd Edition (Wiley). Apa Rahasia Untuk ...

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

Di beberapa titik selama bagian Ilmu Pengetahuan dari Tes GEE, Anda akan diminta untuk membuat jawaban singkat. Anda akan diberi sebuah bagian dan mengajukan pertanyaan yang perlu Anda tanggapi. Buat respons Anda jelas dan ringkas. Bagian Jawaban Jawaban Semua orang mengenal keju cheddar. Orang-orang meletakkan ...

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

Di bagian Ilmu Sosial GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang berbagai bentuk media, termasuk siaran berita. Lihatlah contoh berikut di bawah ini. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada siaran berita berikut. Berita Lingkungan Dunia Selamat malam dan selamat datang di World Environmental News. Cerita kami ini ...