Video: F101 Dinamika Benda Partikel : Contoh Soal - 2 Balok dengan 1 Katrol Tetap 2024
Fitur penting Adobe Flash Creative Suite 5 untuk perancang dan animator adalah dukungan Flash CS5 untuk Kinematika Inverse (IK), sebuah prinsip yang bergantung pada 3D dan komputer. animasi dan pemodelan Kinematika invers menentukan bagaimana objek yang disambung atau dihubungkan memposisikan diri relatif terhadap satu sama lain saat dipindahkan. Misalnya, saat menjiwai lengan manusia, jika posisi lengan bawah berubah, pada akhirnya akan mempengaruhi posisi tangan yang terhubung dan lengan atas. Prinsip-prinsip ini membantu menciptakan animasi dan interaksi seperti kehidupan.
Untuk membuat dan menghubungkan objek kontainer IK, ikuti langkah-langkah ini:
Buat dokumen Flash baru dan letakkan dua contoh simbol pada layer baru.
-
Pilih alat Bone dari panel Tools, gerakkan pointer ke objek pertama sampai tanda tambah muncul, seret sampai kursor berada di atas objek kedua, dan lepaskan tombol mouse.
-
Langkah ini menarik tulang maya antara dua bentuk, menghubungkannya.
Pilih alat Seleksi dan seret salah satu simbol yang terhubung untuk melihat bagaimana objek yang terhubung akan berperilaku.
-
Simbol kedua mengubah posisinya berdasarkan posisi yang pertama.
Anda dapat menambahkan lebih banyak objek ke rantai. Meskipun Anda tidak dapat menambahkan objek secara acak ke lapisan Armature, Anda dapat menghubungkan objek kontainer IK yang ada ke karya seni di lapisan lain untuk menambahkannya ke rantai.
Ikuti langkah-langkah ini untuk menambahkan objek ke lapisan armatur yang ada:
Buat layer baru di Timeline dan seret contoh simbol ke panel Library.
-
Posisikan simbol di mana Anda menginginkannya relatif terhadap objek kontainer IK yang ada di atas panggung.
Pilih alat Seleksi dan pilih di lapisan Armature yang ada objek yang ingin Anda sambungkan simbol baru ke.
-
Pilih alat Bone, cari sambungan (atau titik koneksi) pada objek kontainer IK yang dipilih, dan klik dan seret dari titik itu ke simbol yang baru.
-
Sebuah tulang baru ditarik untuk menghubungkan kedua benda tersebut, dan lambang dilepaskan dari lapisan aslinya dan ditambahkan ke lapisan Armature.
Pilih alat Seleksi dan seret simbol baru di sekitar untuk melihat bagaimana gerakannya mempengaruhi objek lain dalam rantai.