Rumah Keuangan Pribadi Java Programming: Add, Animate, dan Light Up Objects dalam 3D - dummies

Java Programming: Add, Animate, dan Light Up Objects dalam 3D - dummies

Daftar Isi:

Video: How To Create Image Gallery In HTML, CSS and Javascript | Lightbox Gallery 2025

Video: How To Create Image Gallery In HTML, CSS and Javascript | Lightbox Gallery 2025
Anonim

Membuat dunia 3D virtual lebih mudah dari sebelumnya di JavaFX. Dalam contoh ini, Anda belajar menambahkan bola ke program JavaFX Anda, menghidupkannya, dan menambahkan sumber cahaya ke dalamnya.

Langkah pertama: Tambahkan bola

Pertama, tambahkan bola, diwakili oleh kelas Sphere. Konektor Sphere hanya menerima satu parameter tunggal, yang menentukan radius bola. Misalnya, garis-garis ini menciptakan bola yang radiusnya 100, dan kemudian menerjemahkannya untuk memindahkannya dari titik pusat dunia maya Anda:

Sphere sphere = new sphere (100); bola. setTranslateX (-180); bola. setTranslateY (-100); bola. setTranslateZ (100); akar. getChildren (). tambahkan (sphere); Daripada menerapkan materi Phong biru yang sama ke bola, Anda dapat melakukan sesuatu yang lebih menarik: oleskan bahan Phong yang dibuat dari gambar proyeksi silinder bumi dengan menggunakan kode ini:

Image earthImage = new Image ("file: earth. jpg"); PhongMaterial earthPhong = PhongMaterial baru (); earthPhong. setDiffuseMap (earthImage); bola. setMaterial (earthPhong);

Angka ini menunjukkan bidang yang dihasilkan.

Bola dengan proyeksi silindris bumi digunakan sebagai bahan Phong.

Anda dapat membungkus gambar di sekitar bola (atau objek 3D lainnya, dalam hal ini) dengan menggunakan teknik ini. Anda juga bisa mendapatkan gambar untuk program ini dari Wikipedia. Cari saja Behrmann Projection lalu download file tersebut. (Gunakan Windows Paint untuk memotong tepi gambar sedikit karena gambar yang tersedia di Wikipedia memiliki batas kecil di sekitar tepinya.)

Langkah kedua: Animate objek

Whew! Dunia maya 3D Anda sekarang memiliki objek: bola yang terlihat seperti bumi. Anda juga bisa menambahkan benda lain saat ini.

Pada langkah ini, tambahkan animasi ke semua objek untuk membuat mereka berputar. Setiap objek mendapat animasi RotationTransition sederhana. Pertama, bola:

RotateTransition rt4 = RotateTransition baru (); rt4. setNode (bola); rt4. setDuration (Durasi milis (9000)); rt4. setAxis (Putar Y_AXIS); rt4. setByAngle (360); rt4. setCycleCount (Animasi. INDEFINITE); rt4. setInterpolator (Interpolator.LINEAR); rt4. bermain();

Setelah metode bermain disebut, bola mulai berputar, membuat satu putaran lengkap mengelilingi sumbu znya setiap tiga detik.

Bola berputar mengelilingi sumbu y, menciptakan kesan bahwa dunia berputar. Untuk bola, kecepatan diatur ke satu revolusi setiap 10 detik.

Langkah ketiga: Tambahkan sumber cahaya

Langkah terakhir untuk terjun ke dunia pemrograman 3D adalah menambahkan sumber cahaya.Sumber cahaya akan mengubah keseluruhan tampilan pemandangan, seperti yang ditunjukkan di sini.

Untuk menambahkan sumber cahaya, gunakan kode berikut:

Dunia 3D Anda dengan sumber cahaya.

PointLight light = new PointLight (Warna WHITE); cahaya. setTranslateX (-1000); cahaya. setTranslateY (100); cahaya. setTranslateZ (-1000); akar. getChildren (). tambahkan (terang);
Kelas PointLight mendefinisikan sumber cahaya yang berasal dari titik tertentu di tempat kejadian dan memproyeksikan cahaya warna yang diberikan (dalam kasus ini, putih tua yang bagus). Untuk membuat efek pencahayaan, pindahkan cahaya dengan menerjemahkan koordinatnya 1.000 ke kiri, 100 ke bawah, dan 1.000 unit ke arah pengguna. Hasilnya menghasilkan bayangan bagus di bagian belakang benda pemintal.
Java Programming: Add, Animate, dan Light Up Objects dalam 3D - dummies

Pilihan Editor

Kantor 2011 untuk Mac: Membuat Tabel dengan Kotak Dialog atau Teks - dummies

Kantor 2011 untuk Mac: Membuat Tabel dengan Kotak Dialog atau Teks - dummies

Sementara ada cara baru untuk membuat tabel di Office 2011 untuk Mac, Anda masih bisa menggunakan teknik stand-by. Menu yang familiar masih bekerja di Office 2011 untuk Mac, dan inilah buktinya. Dialog meja semuanya masih ada di sana: Di Word, pilih Table → Insert → Table; Sebagai alternatif, pada tab Tabel Ribbon, di Tabel Pilihan ...

Kantor 2011 untuk Mac: Melepaskan Command Toolbar - dummies

Kantor 2011 untuk Mac: Melepaskan Command Toolbar - dummies

Apakah Anda menggunakan Office 2011 untuk Mac atau Produk Microsoft Office lainnya, toolbar Anda bisa sangat berantakan. Setiap kali Anda merasa perlu untuk men-tweak antarmuka aplikasi Microsoft Office, Anda perlu memanggil dialog Customize Toolbars and Menus. Ini adalah dialog super kuat di Word, Excel, dan PowerPoint yang memungkinkan Anda ...

Kantor 2011 untuk Mac: Berbagi Toolbar dan Menu - dummies

Kantor 2011 untuk Mac: Berbagi Toolbar dan Menu - dummies

Setelah Anda menyesuaikan Office 2011 Anda bilah alat dan antarmuka, Anda dapat berbagi penyesuaian dengan orang lain. Namun, pastikan bahwa Anda menasihati orang-orang yang telah Anda lakukan sebelum membagikan dokumen Anda dengannya; Jika tidak, mereka mungkin akan terkejut saat mereka membuka dokumen Anda dan melihat susunan toolbar atau menu yang berbeda dari pada apa ...

Pilihan Editor

Penting Office 2007 Commands - dummies

Penting Office 2007 Commands - dummies

Anda dapat membuat program Office 2007 lebih mudah jika Anda menggunakan pintasan sederhana ini. Perintah-perintah ini, seperti mengurungkan kesalahan dan memperbesar dan memperkecil akan membantu Anda menghemat waktu. Memasuki simbol: Untuk memasukkan simbol atau karakter asing yang tidak ada pada keyboard Anda, masuk ke tab Insert dan klik Symbol ...

Menyesuaikan Perintah Menu di Office 2003 - dummies

Menyesuaikan Perintah Menu di Office 2003 - dummies

Office 2003 menyediakan dua teknik untuk menyesuaikan menu dan perintah menu. Anda bisa memulai dari kotak dialog Rearrange Commands atau menggunakan metode drag-and-drop. Teruslah membaca. Menangani perintah menu di kotak dialog Rearrange Commands Teknik tombol Options Toolbar untuk menangani tombol toolbar bagus dan keren, tapi bagaimana jika Anda ingin ...

Pilihan Editor

Bagaimana memecahkan kesalahan logis dalam analisis argumen Pertanyaan GRE - dummies

Bagaimana memecahkan kesalahan logis dalam analisis argumen Pertanyaan GRE - dummies

Ketika Anda menjawab Argument Analysis Pertanyaan di GRE, argumen mungkin tampak logis dan adil di permukaan tapi sebenarnya keliru (keliru, cacat). Alasan melingkar, penalaran sebab-akibat yang keliru, dan generalisasi sweeping adalah tiga tanda argumen lemah. Dengan melihat beberapa kesalahan logis yang lebih umum, Anda dapat mengidentifikasi kelemahan dalam argumen dan ...

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Matematika GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Matematika GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Meskipun pertanyaan matematika biasanya hanya memiliki satu jawaban yang benar, ini tidak selalu terjadi. Akibatnya, beberapa pertanyaan pilihan ganda pada tes GRE Math akan memberi Anda daftar jawaban dan meminta Anda untuk memilih lebih dari satu. Pertanyaan praktik berikut meminta Anda untuk menemukan nilai kemungkinan yang berbeda secara berurutan dan ...

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Verbal GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Pilihan ganda, Beberapa Jawaban tentang Tes Verbal GRE - Pertanyaan Praktik - dummies

Pada tes GRE Verbal, beberapa pertanyaan pilihan ganda akan memiliki lebih dari satu jawaban yang benar. Untuk pertanyaan ini, Anda akan diminta untuk melihat-lihat pilihan jawaban dan memilih semua yang menurut Anda benar. Dalam pertanyaan praktik berikut, Anda diminta untuk membaca bagian yang disertakan, dan kemudian ...