Rumah Media Sosial Photoshop Mode Blending CC - dummies

Photoshop Mode Blending CC - dummies

Video: Photoshop Blending Modes Explained 2024

Video: Photoshop Blending Modes Explained 2024
Anonim

Mode pemodelan di Photoshop CC menentukan bagaimana piksel pada satu lapisan berinteraksi dengan piksel di lapisan bawah dan bagaimana alat melukis berinteraksi dengan piksel yang sudah ada pada lapisan dan lapisan aktif. di bawah.

  • Normal: Normal adalah mode blending default untuk lapisan baru dan alat lukis dasar. Bergantung pada opacity, piksel atas benar-benar menghalangi piksel yang lebih rendah.

  • Ambang: Saat bekerja dengan gambar dalam mode warna Indexed Color atau Bitmap, Threshold adalah mode blending "Normal". Karena Indexed Color menggunakan 256 warna berbeda dan Bitmap hanya menggunakan warna hitam dan putih, mode blending paling banyak tidak tersedia saat bekerja dalam mode warna tersebut.

  • Larutkan: Hanya piksel setengah transparan yang menghasilkan perubahan pada tampilan gambar. Pixel tersebut tersebar secara acak, menghasilkan sisi kasar pada karya seni anti-alias.

  • Darken: Mode pencampuran Darken membandingkan masing-masing komponen komponen warna (RGB atau CMYK) dari warna dasar dan campuran dan mempertahankan nilai lebih rendah (RGB) atau nilai lebih tinggi (CMYK). Ia bekerja pada setiap saluran secara terpisah untuk setiap piksel.

  • Multiply: Mode penggandaan Multiply mengalikan nilai warna masing-masing basis dan campuran piksel (RGB atau CMYK) dan menggunakan nilai yang dihasilkan, yang selalu lebih gelap kecuali bercampur dengan warna hitam.

  • Color Burn: Color Burn mensimulasikan teknik kamar gelap yang digunakan untuk menggelapkan area foto dengan meningkatkan waktu paparan untuk area itu. Memadukan warna gelap di atas warna dasar menghasilkan warna hasil yang lebih gelap. Warna Bakar umumnya meningkatkan kontras. Putih sebagai warna campuran tidak menghasilkan perubahan.

  • Linear Burn: Seperti Warna Bakar, Linear Burn umumnya berwarna gelap (kecuali warna dasar putih). Linear Burn menurunkan kecerahan daripada meningkatkan kontras.

  • Warna yang Lebih Gelap: Sementara mode pencampuran yang gelap terlihat pada luminositas setiap saluran piksel oleh saluran, Darker Color melihat luminositas keseluruhan dari dasar dan memadukan piksel dan mempertahankan mana yang lebih gelap. Ini umumnya menghasilkan kurang dari pergeseran warna daripada Darken.

  • Meringankan: Mode pencampuran yang meringankan membandingkan masing-masing komponen komponen warna (RGB atau CMYK) dari warna dasar dan campuran dan mempertahankan nilai lebih tinggi (RGB) atau nilai lebih rendah (CMYK). Ia bekerja pada setiap saluran secara terpisah untuk setiap piksel.

  • Layar: Layar adalah kebalikan matematis dari mode penggandaan Multiply. Kebalikan dari masing-masing nilai warna piksel dikalikan. Warna yang dihasilkan lebih ringan dari warna dasar.

  • Warna Dodge: Kebalikan dari Color Burn, Color Dodge mensimulasikan teknik kamar gelap untuk meringankan area foto dengan mengurangi waktu pemaparan.Ini seperti alat Dodge milik Dodge, namun umumnya menghasilkan warna hasil warna yang lebih ringan dan .

  • Linear Dodge (Add): Warna dasar diringankan untuk mencerminkan warna campuran. Memadukan dengan warna hitam tidak menghasilkan perubahan.

  • Warna Lighter: Sementara mode blending Lighten terlihat pada luminositas masing-masing saluran piksel per saluran, Warna Lighter terlihat pada luminositas keseluruhan dari dasar dan perpaduan piksel dan mempertahankan mana yang lebih ringan. Ini umumnya menghasilkan kurang dari pergeseran warna daripada Lighten.

  • Overlay: Pertimbangkan Overlay untuk menjadi perpaduan antara mode penggandaan Multiply dan Screen. Jika warna campurannya ringan, ia bekerja seperti Layar dan jika piksel campurannya gelap, ia bekerja seperti Multiply. Hamparan sering menghasilkan pergeseran rona sekaligus kecerahan.

  • Soft Light: Soft Light menggabungkan efek Color Dodge dan Color Burn. Jika warna campurannya ringan, hasilnya lebih ringan; Jika warna campuran gelap, hasilnya gelap. Soft Light seringkali merupakan pilihan yang lebih halus untuk Overlay.

  • Hard Light: Hard Light adalah versi Soft Light yang lebih hidup. Area yang lebih gelap pada lapisan campuran menghasilkan warna hasil yang lebih gelap; Area yang lebih ringan pada lapisan campuran menghasilkan warna hasil yang lebih terang. Lukisan dengan nuansa abu-abu gelap dan terang pada lapisan yang disetel ke Hard Light bisa menjadi cara yang efektif untuk meningkatkan kontras pada area gambar tertentu.

  • Cahaya Vivid: Cahaya Vivid sangat mirip dengan Hamparan karena keduanya menggelapkan dan meringankan cahaya, namun pada umumnya juga akan meningkatkan kejenuhan secara signifikan.

  • Linear Light: Mode blending Linear Light bekerja seperti Vivid Light dan bisa dianggap sebagai campuran Linear Dodge dan Linear Burn. Pixel campuran yang lebih ringan menghasilkan warna hasil yang lebih terang; Pixel campuran yang lebih gelap menghasilkan hasil yang lebih gelap. Linear Light bekerja dengan nilai kecerahan, yang bisa lebih melindungi warna pada warna yang dihasilkan daripada Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light menggabungkan mode blending Darken dan Lighten. Bila warna campuran lebih gelap dari pada warna dasar, warnanya tetap dipertahankan, namun jika warna dasarnya lebih gelap, warnanya akan menjadi lebih gelap. Saat bekerja dengan piksel campuran ringan, pemantik campuran dan warna dasar dipertahankan.

  • Hard Mix: Mode pencampuran Hard Mix menghasilkan efek posterizing dengan memaksa warna yang serupa ke nilai tunggal. Saat bekerja dengan gambar RGB, nilai saluran untuk campuran dan warna dasar ditambahkan. Nilai lebih dari 255 diatur ke 255, jika kurang dari 255, nilainya diset ke 0.

    Setiap nilai saluran dihitung secara terpisah untuk setiap piksel. Hasilnya adalah gambar yang seluruhnya terdiri dari piksel hitam, putih, merah, hijau, biru, cyan, magenta, dan kuning.

  • Perbedaan: Mode pencampuran perbedaan membandingkan kecerahan warna campuran dan dasar dan nilai yang lebih rendah dikurangkan dari yang lain. Hitam tidak menghasilkan perubahan, sementara putih akan membalikkan warna pixel.

  • Pengecualian: Pengecualian adalah versi Perbedaan kurang dramatis.

  • Kurangi: Kurangi membandingkan nilai dasar dan campuran di setiap saluran untuk setiap piksel dan kurangi nilai campuran dari nilai dasar, umumnya menghasilkan gambar yang lebih gelap dengan pergeseran warna yang substansial.

  • Divide: Warna campuran dibagi dengan warna dasar, saluran menurut saluran, untuk setiap piksel. Ini umumnya menghasilkan warna hasil yang jauh lebih ringan.

  • Hue: Mode pencampuran ini mempertahankan nilai luminositas (kecerahan) dan saturasi warna dasar dan mengganti nilai warna warna campuran.

  • Saturation: Warna dasar luminositas dan warna dipertahankan dan nilai saturasi warna campuran digunakan.

  • Warna: Warna dasar luminositas dipertahankan, dan rona dan saturasi warna campuran diterapkan.

  • Luminositas: Warna dan kejenuhan warna dasar dipertahankan, dan luminositas warna campuran digunakan.

  • Dibalik: Dibalik dengan alat melukis, mode pencampuran ini menerapkan warna latar depan ke piksel pada lapisan aktif sesuai dengan transparansi piksel. Pixel yang benar-benar buram tidak berubah. (Dengan warna abu-abu, mode blending ini bisa digunakan untuk melukis bayangan di belakang "karya seni di lapisan.

  • Clear: Digunakan dengan alat melukis dan alat bentuk yang disetel untuk menambahkan piksel ke lapisan, mode pencampuran ini bekerja sangat mirip alat penghapus, kurangi opasitas piksel pada lapisan.

  • Ganti: (Kuas Penyembuhan Spot dan Sikat Penyembuhan) Mode blending ini digunakan untuk membantu melestarikan tekstur sepanjang tepi sapuan kuas.

  • Pass Through: (Hanya kelompok layer) Setiap lapisan penyesuaian dalam grup diterapkan ke semua lapisan di bawahnya di dalam grup dan di bawah grup. (Untuk membatasi lapisan penyesuaian hanya lapisan di bawahnya di dalam grup, ubahlah mode blending grup dari Pass Through to Normal.

  • Tambah dan kurangi Perhitungan dan Terapkan Gambar: Nilai RGB setiap saluran ditambahkan atau dikurangkan dan faktor Skala (1. 0 sampai 2. 0) digunakan. sebagai pembagi. (Nilai Skala 2 rata-rata nilai saluran.) Faktor offset dapat ditambahkan sebagai konstanta yang diterapkan ke atau dikurangkan dari setiap perhitungan.

Photoshop Mode Blending CC - dummies

Pilihan Editor

Excel Order of Operations to Keep in Mind - dummies

Excel Order of Operations to Keep in Mind - dummies

Matematika menentukan sebuah protokol bagaimana formula diinterpretasikan, dan Excel mengikuti protokol itu. Berikut ini adalah urutan operator dan sintaks matematika diterapkan baik di Excel maupun dalam matematika umum. Anda bisa mengingat perintah ini dengan menghafal kalimat mnemonik, "Maafkan saya, Pak Bibi Sally. "Parentheses Exponents Multiplication and division ...

Excel Macro: Tombol Pintas untuk Bekerja di Jendela VBE Window - dummies

Excel Macro: Tombol Pintas untuk Bekerja di Jendela VBE Window - dummies

Apa yang harus Tekan pada Keyboard Anda Apa Itu Ctrl + Down Arrow Memilih prosedur berikutnya Ctrl + Up Arrow Memilih prosedur sebelumnya Ctrl + Page Down Shifts satu layar ke bawah Ctrl + Page Up Shifts satu layar Shift + F2 Menuju ke fungsi atau variabel yang dipilih Ctrl + Shift + ...

Excel Macro: Tombol Pintar Editor Visual Basic Basic - dummies

Excel Macro: Tombol Pintar Editor Visual Basic Basic - dummies

Apa yang harus Tekan pada Keyboard Anda Apa Itu Apakah Alt + F11 Beralih antara jendela VBE dan Excel Shift + F10 Menampilkan menu jalan pintas jendela aktif Ctrl + R Membuka Explorer Proyek F4 Membuka jendela Properties F2 Membuka Browser Objek F1 Membuka Bantuan VBA F7 Mengaktifkan jendela modul yang terbuka

Pilihan Editor

Membangun iOS 6 Apps Menggunakan Delegasi dengan Views dan Kelas Lain - dummies

Membangun iOS 6 Apps Menggunakan Delegasi dengan Views dan Kelas Lain - dummies

The Bagian berikut mencakup delegasi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi iOS. Pengecualian saat Anda perlu menggunakan delegasi ditunjukkan dengan huruf miring di kolom Protokol Delegasi. Kelas Delegasi (s) Protokol ABPeoplePickerNavigationController ABNewPersonViewController ABNewPersonViewController ABUnknownPersonViewController ABPeoplePickerNavigationControllerDelegate ABNewPersonViewControllerDelegate ABNewPersonViewControllerDelegate ABUnknownPersonViewControllerDelegate AVAudioReco

Buat iOS 6 Apps untuk iPad's Big Screen - dummies

Buat iOS 6 Apps untuk iPad's Big Screen - dummies

Saat mengembangkan aplikasi seluler untuk iOS 6 , perlu diingat bahwa layar iPad menawarkan cukup ruang untuk menampilkan aplikasi bergaya laptop (yang merupakan salah satu alasan mengapa halaman web terlihat begitu hebat). Anda dapat mengatur aplikasi Anda dengan daftar utama dan daftar opsi menu yang terperinci, atau dalam tata letak untuk orientasi Lansekap dengan ...

Mengembangkan Aplikasi iOS Menggunakan SDK - dummies

Mengembangkan Aplikasi iOS Menggunakan SDK - dummies

Perangkat Pengembangan Perangkat Lunak iOS (SDK) memberikan dukungan untuk mengembangkan aplikasi iOS dan menyertakan seperangkat alat Xcode, kompiler, dan kerangka kerja lengkap untuk membuat aplikasi untuk iOS dan Mac OS X. Alat ini mencakup IDE Xcode (lingkungan pengembangan terpadu) dan alat analisis kinerja Instrumen, di antara banyak lainnya. Xcode 4. 5 (yang terbaru ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggambar Objek Sederhana di PowerPoint 2013 - dummies

Bagaimana Menggambar Objek Sederhana di PowerPoint 2013 - dummies

Untuk menggambar objek pada slide PowerPoint 2013, panggil dulu tab Insert pada Ribbon. Kemudian klik tombol Shapes (terletak di grup Ilustrasi) untuk mengungkapkan galeri bentuk yang dapat Anda pilih. Akhirnya, pilih bentuk yang ingin Anda gambar dari galeri Shapes. Simpan pointer ini untuk menyimpan ...

Bagaimana Menggambar Garis dan Bentuk Dasar pada PowerPoint Anda 2016 Slides - dummies

Bagaimana Menggambar Garis dan Bentuk Dasar pada PowerPoint Anda 2016 Slides - dummies

Untuk menggambar sebuah objek pada slide PowerPoint 2016, pertama-tama memanggil tab Insert pada Ribbon. Kemudian klik tombol Shapes (terletak di grup Ilustrasi) untuk mengungkapkan galeri bentuk yang dapat Anda pilih, seperti yang ditunjukkan di sini. Akhirnya, pilih bentuk yang ingin Anda gambar dari galeri Shapes. The Shapes ...

Bagaimana Flip dan Rotate Objects dalam PowerPoint 2013 - dummies

Bagaimana Flip dan Rotate Objects dalam PowerPoint 2013 - dummies

Untuk membalikkan sebuah benda berarti membuat cermin itu. Untuk memutar sebuah benda berarti mengubahnya dari pusatnya. PowerPoint 2013 memungkinkan Anda membalikkan objek secara horizontal atau vertikal, memutar objek dengan kecepatan 90 derajat, atau dengan bebas memutar objek ke sudut manapun. Rotasi bekerja untuk kotak teks dan teks Shape. Oleh karena itu, Anda ...