Video: Photoshop Blending Modes Explained 2024
Mode pemodelan di Photoshop CC menentukan bagaimana piksel pada satu lapisan berinteraksi dengan piksel di lapisan bawah dan bagaimana alat melukis berinteraksi dengan piksel yang sudah ada pada lapisan dan lapisan aktif. di bawah.
-
Normal: Normal adalah mode blending default untuk lapisan baru dan alat lukis dasar. Bergantung pada opacity, piksel atas benar-benar menghalangi piksel yang lebih rendah.
-
Ambang: Saat bekerja dengan gambar dalam mode warna Indexed Color atau Bitmap, Threshold adalah mode blending "Normal". Karena Indexed Color menggunakan 256 warna berbeda dan Bitmap hanya menggunakan warna hitam dan putih, mode blending paling banyak tidak tersedia saat bekerja dalam mode warna tersebut.
-
Larutkan: Hanya piksel setengah transparan yang menghasilkan perubahan pada tampilan gambar. Pixel tersebut tersebar secara acak, menghasilkan sisi kasar pada karya seni anti-alias.
-
Darken: Mode pencampuran Darken membandingkan masing-masing komponen komponen warna (RGB atau CMYK) dari warna dasar dan campuran dan mempertahankan nilai lebih rendah (RGB) atau nilai lebih tinggi (CMYK). Ia bekerja pada setiap saluran secara terpisah untuk setiap piksel.
-
Multiply: Mode penggandaan Multiply mengalikan nilai warna masing-masing basis dan campuran piksel (RGB atau CMYK) dan menggunakan nilai yang dihasilkan, yang selalu lebih gelap kecuali bercampur dengan warna hitam.
-
Color Burn: Color Burn mensimulasikan teknik kamar gelap yang digunakan untuk menggelapkan area foto dengan meningkatkan waktu paparan untuk area itu. Memadukan warna gelap di atas warna dasar menghasilkan warna hasil yang lebih gelap. Warna Bakar umumnya meningkatkan kontras. Putih sebagai warna campuran tidak menghasilkan perubahan.
-
Linear Burn: Seperti Warna Bakar, Linear Burn umumnya berwarna gelap (kecuali warna dasar putih). Linear Burn menurunkan kecerahan daripada meningkatkan kontras.
-
Warna yang Lebih Gelap: Sementara mode pencampuran yang gelap terlihat pada luminositas setiap saluran piksel oleh saluran, Darker Color melihat luminositas keseluruhan dari dasar dan memadukan piksel dan mempertahankan mana yang lebih gelap. Ini umumnya menghasilkan kurang dari pergeseran warna daripada Darken.
-
Meringankan: Mode pencampuran yang meringankan membandingkan masing-masing komponen komponen warna (RGB atau CMYK) dari warna dasar dan campuran dan mempertahankan nilai lebih tinggi (RGB) atau nilai lebih rendah (CMYK). Ia bekerja pada setiap saluran secara terpisah untuk setiap piksel.
-
Layar: Layar adalah kebalikan matematis dari mode penggandaan Multiply. Kebalikan dari masing-masing nilai warna piksel dikalikan. Warna yang dihasilkan lebih ringan dari warna dasar.
-
Warna Dodge: Kebalikan dari Color Burn, Color Dodge mensimulasikan teknik kamar gelap untuk meringankan area foto dengan mengurangi waktu pemaparan.Ini seperti alat Dodge milik Dodge, namun umumnya menghasilkan warna hasil warna yang lebih ringan dan .
-
Linear Dodge (Add): Warna dasar diringankan untuk mencerminkan warna campuran. Memadukan dengan warna hitam tidak menghasilkan perubahan.
-
Warna Lighter: Sementara mode blending Lighten terlihat pada luminositas masing-masing saluran piksel per saluran, Warna Lighter terlihat pada luminositas keseluruhan dari dasar dan perpaduan piksel dan mempertahankan mana yang lebih ringan. Ini umumnya menghasilkan kurang dari pergeseran warna daripada Lighten.
-
Overlay: Pertimbangkan Overlay untuk menjadi perpaduan antara mode penggandaan Multiply dan Screen. Jika warna campurannya ringan, ia bekerja seperti Layar dan jika piksel campurannya gelap, ia bekerja seperti Multiply. Hamparan sering menghasilkan pergeseran rona sekaligus kecerahan.
-
Soft Light: Soft Light menggabungkan efek Color Dodge dan Color Burn. Jika warna campurannya ringan, hasilnya lebih ringan; Jika warna campuran gelap, hasilnya gelap. Soft Light seringkali merupakan pilihan yang lebih halus untuk Overlay.
-
Hard Light: Hard Light adalah versi Soft Light yang lebih hidup. Area yang lebih gelap pada lapisan campuran menghasilkan warna hasil yang lebih gelap; Area yang lebih ringan pada lapisan campuran menghasilkan warna hasil yang lebih terang. Lukisan dengan nuansa abu-abu gelap dan terang pada lapisan yang disetel ke Hard Light bisa menjadi cara yang efektif untuk meningkatkan kontras pada area gambar tertentu.
-
Cahaya Vivid: Cahaya Vivid sangat mirip dengan Hamparan karena keduanya menggelapkan dan meringankan cahaya, namun pada umumnya juga akan meningkatkan kejenuhan secara signifikan.
-
Linear Light: Mode blending Linear Light bekerja seperti Vivid Light dan bisa dianggap sebagai campuran Linear Dodge dan Linear Burn. Pixel campuran yang lebih ringan menghasilkan warna hasil yang lebih terang; Pixel campuran yang lebih gelap menghasilkan hasil yang lebih gelap. Linear Light bekerja dengan nilai kecerahan, yang bisa lebih melindungi warna pada warna yang dihasilkan daripada Vivid Light.
-
Pin Light: Pin Light menggabungkan mode blending Darken dan Lighten. Bila warna campuran lebih gelap dari pada warna dasar, warnanya tetap dipertahankan, namun jika warna dasarnya lebih gelap, warnanya akan menjadi lebih gelap. Saat bekerja dengan piksel campuran ringan, pemantik campuran dan warna dasar dipertahankan.
-
Hard Mix: Mode pencampuran Hard Mix menghasilkan efek posterizing dengan memaksa warna yang serupa ke nilai tunggal. Saat bekerja dengan gambar RGB, nilai saluran untuk campuran dan warna dasar ditambahkan. Nilai lebih dari 255 diatur ke 255, jika kurang dari 255, nilainya diset ke 0.
Setiap nilai saluran dihitung secara terpisah untuk setiap piksel. Hasilnya adalah gambar yang seluruhnya terdiri dari piksel hitam, putih, merah, hijau, biru, cyan, magenta, dan kuning.
-
Perbedaan: Mode pencampuran perbedaan membandingkan kecerahan warna campuran dan dasar dan nilai yang lebih rendah dikurangkan dari yang lain. Hitam tidak menghasilkan perubahan, sementara putih akan membalikkan warna pixel.
-
Pengecualian: Pengecualian adalah versi Perbedaan kurang dramatis.
-
Kurangi: Kurangi membandingkan nilai dasar dan campuran di setiap saluran untuk setiap piksel dan kurangi nilai campuran dari nilai dasar, umumnya menghasilkan gambar yang lebih gelap dengan pergeseran warna yang substansial.
-
Divide: Warna campuran dibagi dengan warna dasar, saluran menurut saluran, untuk setiap piksel. Ini umumnya menghasilkan warna hasil yang jauh lebih ringan.
-
Hue: Mode pencampuran ini mempertahankan nilai luminositas (kecerahan) dan saturasi warna dasar dan mengganti nilai warna warna campuran.
-
Saturation: Warna dasar luminositas dan warna dipertahankan dan nilai saturasi warna campuran digunakan.
-
Warna: Warna dasar luminositas dipertahankan, dan rona dan saturasi warna campuran diterapkan.
-
Luminositas: Warna dan kejenuhan warna dasar dipertahankan, dan luminositas warna campuran digunakan.
-
Dibalik: Dibalik dengan alat melukis, mode pencampuran ini menerapkan warna latar depan ke piksel pada lapisan aktif sesuai dengan transparansi piksel. Pixel yang benar-benar buram tidak berubah. (Dengan warna abu-abu, mode blending ini bisa digunakan untuk melukis bayangan di belakang "karya seni di lapisan.
-
Clear: Digunakan dengan alat melukis dan alat bentuk yang disetel untuk menambahkan piksel ke lapisan, mode pencampuran ini bekerja sangat mirip alat penghapus, kurangi opasitas piksel pada lapisan.
-
Ganti: (Kuas Penyembuhan Spot dan Sikat Penyembuhan) Mode blending ini digunakan untuk membantu melestarikan tekstur sepanjang tepi sapuan kuas.
-
Pass Through: (Hanya kelompok layer) Setiap lapisan penyesuaian dalam grup diterapkan ke semua lapisan di bawahnya di dalam grup dan di bawah grup. (Untuk membatasi lapisan penyesuaian hanya lapisan di bawahnya di dalam grup, ubahlah mode blending grup dari Pass Through to Normal.
-
Tambah dan kurangi Perhitungan dan Terapkan Gambar: Nilai RGB setiap saluran ditambahkan atau dikurangkan dan faktor Skala (1. 0 sampai 2. 0) digunakan. sebagai pembagi. (Nilai Skala 2 rata-rata nilai saluran.) Faktor offset dapat ditambahkan sebagai konstanta yang diterapkan ke atau dikurangkan dari setiap perhitungan.