Video: Logic Pro X tutorial: Audio tracks & Audio recording 11 (Punch-in recording) 2024
Mengganti hanya sebagian trek yang disebut rekaman punch. Anda memainkan lagu, masuk dan merekam bagian yang baru, lalu lakukan pukulan saat selesai. Ini seperti meninju jam kerja untuk satu atau dua bar. Bermain, masuk, pukulan keluar, dan mainkan lagi.
Cara pertama untuk memasang rekaman punch adalah melakukannya dengan cepat, karena treknya diputar, sebagai berikut:
-
Pilih RecorAllow Quick Punch-In.
Ini adalah pengaturan default.
-
Pilih Record → Record Button Options → Record / Record Toggle.
Pengaturan ikon rekam dan perintah rekam utama diperbarui sehingga mengklik ikon rekam atau menggunakan perintah utama untuk menonaktifkan atau menonaktifkan status rekaman sambil terus bermain.
-
Tekan spacebar untuk memutar proyek Anda.
-
Pada titik di mana Anda ingin mulai merekam (masuk ke), tekan R.
-
Pada titik di mana Anda ingin berhenti merekam (punch out), tekan R lagi.
Proyek Anda terus bermain tapi tidak lagi mencatat.
Saat proyek Anda sedang diputar, Anda tidak akan dapat mendengar masukan dari trek yang dipilih sampai Anda mulai merekam. Pengaturan ini adalah default dan berguna jika Anda perlu mendengar rekaman lagu ke waktu masuk. Setelah Anda mulai merekam, Anda akan dapat mendengar masukannya.
Tapi jika Anda ingin mendengarkan masukan selama pemutaran dan juga saat merekam, matikan Auto Input Monitoring pada menu Record.
Jika Anda ingin mendengarkan masukan trek yang tidak dapat merekam, klik ikon pemantauan masukan trek.
Bila Anda membutuhkan lebih presisi dalam rekaman pukulan Anda, Anda dapat memprogram ulang pukulan dan memasukkan poin. Teknik ini disebut rekaman autopunch. Untuk memulai rekaman autopunch, ikuti langkah-langkah ini:
-
Klik ikon autopunch di panel kontrol.
Jika Anda tidak melihat ikonnya, sesuaikan panel kontrol. Penguasa kedua ditunjukkan di bagian atas area trek.
-
Tetapkan loker autopunch dengan menyeret dari kiri ke kanan di area autopunch dari penggaris.
Area autopunch akan ditampilkan dengan garis merah.
-
Mulai merekam sebelum titik masuk.
Rekaman dimulai secara otomatis saat playhead mencapai loker autopunch kiri dan berakhir saat mencapai lokator autopunch kanan.
-
Berhenti merekam setelah titik masuk.
Folder pengambilan dibuat, dan jalur baru ditambahkan yang mencakup rekaman autopunch Anda.