Rumah Keuangan Pribadi Memahat Bentuk Robot dalam Scratch - dummies

Memahat Bentuk Robot dalam Scratch - dummies

Daftar Isi:

Video: DRABOT MHI 2024

Video: DRABOT MHI 2024
Anonim

Memahat adalah kata yang mungkin tidak Anda duga terkait dengan Scratch, atau komputer dalam hal ini. Bagaimana Anda "memahat" sesuatu di komputer? Pada versi Scratch sebelumnya (versi 1. 4), setelah Anda melukis sprite bitmap, Anda harus benar-benar mengecat kembali kostumnya untuk membuat perubahan yang signifikan. Dengan penambahan grafik vektor, memodifikasi kostum dan latar belakangnya sekejap!

  1. Klik ikon Paint New Sprite.

  2. Klik tab Costumes.

  3. Klik tombol Convert to Vector.

  4. Perbesar hingga 100%.

  5. Klik alat Rectangle.

  6. Pilih opsi Outline.

  7. Pilih swatch warna hitam.

  8. Klik di mana Anda ingin persegi panjang dimulai.

  9. Seret sudut dan lepaskan tombol mouse atau trackpad tempat Anda ingin persegi panjang diakhiri.

Ta-dah! Bukankah kamu terkesan Lihatlah kotak yang mengagumkan itu! Lumpuh kan? Ke bagian pahat.

Gunakan reshape di tepi lurus

  1. Klik alat Rekam.

  2. Klik sembarang sudut persegi panjang Anda dan seret ke sekeliling. Kemudian sudut lain, dan satu lagi

Menambahkan dan menghapus poin

Selain memindahkan sudut, alat Rekaman juga memungkinkan Anda menambahkan poin baru untuk membuat bentuk yang lebih kompleks dan menghilangkan titik.

  1. Klik di antara titik untuk menambahkan satu poin pada baris manapun.

  2. Klik dan seret titik baru untuk mengubah bentuk Anda.

  3. Ulangi Langkah 1 dan 2 untuk membuat bintang berujung lima.

  4. Klik titik yang ada untuk menghapusnya.

  5. Untuk membuka bukaan, tahan tombol Shift saat mengklik satu titik. Ini akan menghapus warna isi atau gradien apapun.

  6. Untuk bergabung dengan titik akhir baris, klik satu titik akhir dan seret ke titik akhir yang lain (seperti pengelasan dua ujung kawat bersama-sama).

  7. Setelah berakhir bergabung, Anda dapat mengisi bentuk Anda dengan warna solid atau gradien lagi dengan menggunakan alat Color a Shape.

Gunakan bentuk ulang pada kurva

Untuk mendapatkan arti sebenarnya dari bentuk patung, Anda hanya GOTTA mencoba alat Rekam pada elips!

  1. Klik alat Ellipse dan gambar lingkaran berukuran sedang.

  2. Klik alat Rekam.

  3. Klik elips satu kali untuk memilihnya.

  4. Klik dan seret sebuah titik pada elips Anda untuk mengubah bentuknya.

  5. Klik di antara titik untuk menambahkan satu titik lalu seret untuk mengubah bentuknya.

  6. Klik dua kali titik yang ada untuk menghapusnya dan menyederhanakan bentuk Anda.

Seperti bentuk persegi panjang, Anda dapat mengubah titik klik untuk membuka bentuk montok Anda dan seret ujung titik untuk memungkinkan Anda mengisi bentuknya lagi.

Isi formulir Anda sebelum menggunakan alat Rekam untuk memahatnya; rasanya sedikit lebih seperti mematung dengan tanah liat versus main-main dengan bentuk berongga.

Tambahkan kurva ke persegi panjang

Anda telah menggunakan alat Rekam untuk bergerak ke sudut, menambahkan sudut, menghapus sudut, memahat bentuk melengkung, dan bahkan membobol bentuk terbuka. Seolah-olah itu tidak cukup menggunakan, Anda bahkan dapat menambahkan kurva ke garis lurus juga. Coba ini:

  1. Klik the Reshape tool.

  2. Shift-click BETWEEN dua titik yang ada pada garis lurus dan seret untuk membuat kurva baru.

    Anda mungkin perlu mengeklik di bagian tepi bentuk padat. Jika tidak bekerja pertama kali, coba Shift-klik tempat yang berbeda di telepon, lalu seret ke manapun Anda mau.

Menggabungkan bentuk vektor

Cara lain yang keren untuk membuat bentuk yang rumit adalah membuka persegi panjang, membuka oval, lalu seret titik akhir bersama-sama.

  1. Gambarlah persegi panjang dan sebuah elips berdampingan.

  2. Shift-klik untuk memotong persegi panjang dan elips.

  3. Klik dan seret titik akhir dari satu bentuk ke bentuk lainnya ke garis pengelasan.

  4. Klik dan seret untuk menyesuaikan garis di kedua sisi titik perpotongan antara bentuk aslinya.

  5. Isi bentuk akhir dengan warna.

Ingat bagaimana setelah Anda selesai melukis bagian dari sprite Anda dalam mode Bitmap Anda hanya bisa memodifikasi bagian itu segera? Mode vektor memungkinkan Anda kembali dan membuat perubahan pada bagian sprite kapan pun Anda mau, beberapa menit atau bahkan beberapa minggu kemudian!

Memahat Bentuk Robot dalam Scratch - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menyediakan Dokumen dengan CSS3 - dummies

Bagaimana Menyediakan Dokumen dengan CSS3 - dummies

Menggunakan CSS3 untuk membuat garis besar dokumen berguna bila halaman berisi banyak materi dan Anda ingin pengguna menavigasi dengan mudah. Garis besar bergantung pada berbagai tag yang Anda berikan. Metode pembuatan dokumen saat ini adalah menggunakan tag sampai . Pendekatan ini bekerja dengan baik ...

Cara Mendaftar untuk Akun Google - dummies

Cara Mendaftar untuk Akun Google - dummies

Pembuat google Page menyediakan alat canggih yang memungkinkan bahkan halaman desain perancang pemula Sebelum Anda dapat menggunakan Google Page Creator untuk membuat halaman Web Anda sendiri, Anda harus mendaftar ke akun Google. Untuk mendaftar dan memulai membangun situs Web, ikuti langkah-langkah ini:

Bagaimana mengedarkan tepi dan membuat beberapa kolom dengan CSS3 - dummies

Bagaimana mengedarkan tepi dan membuat beberapa kolom dengan CSS3 - dummies

Daripada memiliki untuk menggunakan hingga empat gambar terpisah untuk memberi ilusi bentuk melengkung di situs Anda, dengan CSS3 Anda sekarang dapat membuat wadah dengan sudut melengkung! Inilah kodenya, yang memiliki deklarasi CSS3 yang didukung penuh di bagian atas diikuti oleh duplikat yang diawali untuk browser lainnya: #box {border-radius: 20px; ...

Pilihan Editor

PHP & MySQL For Dummies Cheat Sheet - dummies

PHP & MySQL For Dummies Cheat Sheet - dummies

Saat menulis program PHP untuk membuat aplikasi database Web Anda dan berkomunikasi Dengan database MySQL, Anda memiliki banyak hal yang perlu diingat. Anda harus mengeja kode dengan benar dan menggunakan sintaks yang sempurna. Lembar Cheat ini memberikan referensi untuk melihat secara cepat sintaks yang benar untuk kode yang paling sering Anda gunakan.

Gunakan kembali Kode di Program PHP melalui Fungsi - dummies

Gunakan kembali Kode di Program PHP melalui Fungsi - dummies

Anda dapat, dengan bantuan sebuah auto_prepend_file, buat sebuah fungsi file yang secara otomatis disertakan dalam semua program PHP Anda. Fungsi ini mungkin sesuatu yang sederhana seperti memulai sesi atau serumit fungsi login keseluruhan. Setiap kali Anda membutuhkan atau berpikir bahwa Anda perlu memiliki fungsi di lebih dari satu file, ...

Memecahkan skrip PHP - dummies

Memecahkan skrip PHP - dummies

Anda tidak dapat menulis skrip tanpa membuat kesalahan tertentu. Caranya adalah dengan melatih diri untuk mengenalinya, putar mata Anda, katakan, "Tidak lagi," dan perbaiki saja. Satu pesan kesalahan yang akan Anda lihat berkali-kali adalah Parse error: parse error in c: test. php on line 7 Ini adalah cara PHP untuk mengatakan "Hah? "Artinya ...

Pilihan Editor

Bagaimana Membangun Kampanye Otomasi Pemasaran untuk Memimpin Memimpin Memelihara - dummies

Bagaimana Membangun Kampanye Otomasi Pemasaran untuk Memimpin Memimpin Memelihara - dummies

Anda dapat memberdayakan tenaga penjualan dengan mengasuh program otomasi pemasaran untuk membantu mereka menjadi lebih efektif dengan waktu mereka. Berikut adalah beberapa item yang perlu dipertimbangkan sebelum Anda membuat program pengasuhan yang spesifik ini: Segmentasi / otomasi: Anda perlu menyiapkan cara agar penjualan mengarah ke program tetes dalam Customer Relationship Management ...

Bagaimana Membangun Kampanye Pemasaran Otomatis untuk Penjualan Dingin Memimpin - dummies

Bagaimana Membangun Kampanye Pemasaran Otomatis untuk Penjualan Dingin Memimpin - dummies

Kampanye pemasaran otomatis pertama Anda harus membangun penjualan setelah menghidupkan pemberdayaan penjualan harus dirancang untuk menangkap dan memelihara prospek yang tidak dapat dicapai penjualan melalui proses penjualan. Prospek ini biasanya jatuh melalui celah-celah dan tidak pernah terdengar lagi. Banyak artikel yang mencakup keefektifan penjualan merujuk pada statistik bahwa ...

Bagaimana Membangun Kampanye Otomasi Pemasaran Memimpin Bersih Memimpin Baru - dummies

Bagaimana Membangun Kampanye Otomasi Pemasaran Memimpin Bersih Memimpin Baru - dummies

Tujuan jaring baru memimpin memupuk program otomasi pemasaran adalah untuk mengambil keputusan baru dari pertunangan pertamanya untuk menjadi timbal penjualan yang siap. Saat membangun program pengasuhan utama bersih pertama, gunakan daftar periksa berikut untuk memastikan bahwa Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk membuat program hebat: Konten: Anda ...