Video: FlexTools SketchUp Mudahnya Meletakkan Pintau Pada Bangunan 2024
Ini ada kabar baik: Anda tidak memerlukan banyak alat untuk merancang rencana 2D di SketchUp. Angka tersebut menunjukkan toolbar dasar; semua yang Anda butuhkan ada di sana:
-
Alat jalur: Anda menggunakan alat Garis (yang terlihat seperti pensil) untuk menggambar tepi, yang merupakan salah satu dari dua balok bangunan dasar model SketchUp. Pada dasarnya, Anda klik untuk mulai menggambar tepi dan klik lagi untuk menyelesaikannya.
-
Alat penghapus: Gunakan Penghapus untuk menghapus tepinya. Ingatlah bahwa Anda tidak dapat menggunakan Penghapus untuk menghapus wajah, meskipun menghapus salah satu ujung yang menentukan wajah secara otomatis menghapus wajah itu juga. Anda dapat menggunakan Penghapus dengan dua cara:
-
Mengeklik: Klik tepi untuk menghapusnya satu per satu.
-
Dragging: Klik dan seret ujung untuk menghapusnya; Ini lebih cepat jika Anda memiliki banyak tepian yang ingin Anda hapus.
-
-
Alat lingkaran : Anda akan menemukan alat Lingkaran bersembunyi di bawah Rectangle di toolbar Getting Started. Menggambar lingkaran di SketchUp cukup mudah: Klik sekali untuk menentukan pusat dan lagi untuk menentukan titik pada lingkaran (yang juga menentukan radius). Untuk memasukkan radius yang tepat, cukup menggambar lingkaran, ketik radius, dan tekan Enter.
-
Alat Arc: Pada versi 2014, SketchUp memiliki tiga alat untuk membuat busur (dulu hanya ada satu). Inilah mereka, dalam urutan:
-
Arc 2-Point: Ini adalah alat pembuatan busur yang tidak biasa bagi pemodel SketchUp lama. Untuk menggunakan alat ini, klik sekali untuk menentukan satu ujung, sekali lagi untuk menentukan ujung yang lain, dan ketiga kalinya untuk menentukan tonjolan , atau berapa busur yang terpasang.
Jika Anda mau, Anda dapat mengetikkan radius setelah Anda menggambar busur Anda dengan memasukkan radius, unit, dan huruf r. Jika Anda menginginkan sebuah busur dengan radius 4 kaki, gambarlah betapapun besarnya, ketik 4'r , dan tekan Enter.
-
Arc: Alat ini berperilaku seperti yang Anda harapkan: Untuk menggunakannya, klik sekali untuk menentukan titik pusat, lagi untuk menentukan titik akhir pertama, dan ketiga kalinya untuk menyelesaikan busur. Hasilnya adalah busur yang terbuat dari segmen straight-edge.
-
Pie: Alat Pie sama persis dengan alat Arc, namun dengan sentuhan yang berguna. Ini menghasilkan wajah berbentuk pie dan ketiga tepi perimeternya.
-
-
Alat Offset: Alat Offset membantu Anda menarik tepi yang jaraknya konstan terpisah dari tepi yang sudah ada pada model Anda. Menggunakan Offset pada bentuk memungkinkan Anda membuat bentuk lain yang persis berukuran 6 inci lebih besar sepanjang jalan (gambar tengah), atau 6 inci lebih kecil sepanjang jalan (gambar kanan). Mengimbangi tepi adalah cara yang berguna untuk menciptakan hal-hal seperti doorway dan window trim.
Anda bisa menggunakan Offset dengan dua cara; untuk kedua cara Anda mengklik sekali untuk mulai mengimbangi dan lagi berhenti:
-
Klik sebuah wajah untuk mengimbangi semua tepinya. Jika tidak ada yang dipilih, mengklik wajah dengan alat Offset memungkinkan Anda mengimbangi semua sisi wajah itu dengan jumlah konstan.
-
Pilih salah satu atau lebih coplanar (pada bidang yang sama) tepi dan kemudian gunakan Offset. Jika Anda telah memilih tepi, Anda dapat menggunakan Offset hanya pada sisi-sisi itu; ini sangat berguna untuk menggambar hal-hal seperti kusen pintu dan balkon.
-
-
Alat Ukur Tape: Tape Ukur melakukan banyak hal. Untuk mengukur jarak, klik dua titik di model Anda. Pembacaan jarak ada di kotak Measurements, di sudut kanan bawah jendela pemodelan Anda. Anda juga bisa menggunakannya untuk ukuran model dan membuat panduan.