Rumah Keuangan Pribadi Teknik untuk Menggambar Objek di Teknik AutoCAD

Teknik untuk Menggambar Objek di Teknik AutoCAD

Video: Memberi Arsiran Pada Bidang / Objek Gambar di Auto CAD. PART 16 2024

Video: Memberi Arsiran Pada Bidang / Objek Gambar di Auto CAD. PART 16 2024
Anonim

AutoCAD menawarkan berbagai macam alat yang memungkinkan Anda membuat desain di dunia maya yang akan diproduksi atau dibangun secara akurat di dunia nyata. Alat 2D dan 3D yang Anda gunakan memerlukan beberapa persiapan di depan untuk memastikan bahwa desain yang Anda buat benar-benar ditarik.

Tidak ada yang lebih buruk daripada menghabiskan waktu untuk menciptakan desain yang bagus, hanya untuk mengetahui bahwa benda yang Anda tarik tidak ditarik pada ukuran yang benar dan garis itu tidak berpotongan. Oke, itu bohong. Lebih buruk lagi, gambar Anda yang tidak tepat digunakan untuk memprogram pusat mesin CNC dan sekarang bagian logam mahal tidak sesuai.

Berikut adalah beberapa teknik penting yang digunakan saat Anda menggambar benda:

Gunakan alat presisi untuk memastikan benda saling berpotongan dan ditarik pada sudut yang benar. Alat presisi memungkinkan Anda menunjuk titik-titik pada objek yang ada, membatasi kursor ke sudut tertentu atau jarak jepret, dan dengan cepat menemukan titik berdasarkan jarak dan arah di mana kursor dipindahkan.

Pahami perbedaan antara baris perintah dan masukan koordinat Input Dinamis. Poin kedua dan berikutnya yang dimasukkan pada baris perintah ditafsirkan secara berbeda dari yang dimasukkan pada tooltip Input Dinamis. Poin kedua dan berikutnya yang dimasukkan ke dalam tooltip Input Dinamis diformat sebagai polar dan relatif terhadap nilai koordinat yang dimasukkan sebelumnya secara otomatis, tidak seperti pada baris perintah dimana Anda harus mengetikkan @ sebelum nilai koordinat.

Sistem Input Dinamis AutoCAD menampilkan banyak informasi pada kursor yang Anda gunakan untuk melihat ke bawah ke baris perintah untuk dilihat. Untuk menggunakan Input Dinamis, pastikan tombol Input Dinamis pada bilah status dihidupkan (artinya, tampilannya terlihat disorot). Anda juga dapat menekan F12 untuk mengaktifkan Input Dinamis dan tidak aktif.

Perhatikan baris perintah. Baris perintah pada saat menampilkan informasi tambahan tentang perintah saat ini yang tidak ditampilkan dalam tooltip Input Dinamis. Informasi ini mungkin berupa gaya teks atau pembenaran saat ini, atau modus perpanjangan aktif.

Atur objek pada lapisan. Semua objek yang Anda gambar harus ditempatkan pada lapisan tertentu. Misalnya, objek anotasi yang mengkomunikasikan informasi desain dapat ditempatkan pada lapisan Notes, dan garis yang digunakan untuk mewakili dinding mungkin ditempatkan pada lapisan Dinding.

Teknik untuk Menggambar Objek di Teknik AutoCAD

Pilihan Editor

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Jika Anda telah membuat satu tombol di Flash, Anda dapat menduplikat simbol tombol dan kemudian mengubah teks untuk menyempurnakan menu Anda. Jika Anda benar matematika, tombol Anda berukuran sempurna. Saat Anda menyelaraskan tombol ujung ke ujung, menu Anda akan dirakit. Untuk merakit menu, ikuti langkah-langkah berikut:

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Anda dapat menggunakan kembali simbol setelah Anda menambahkan ke perpustakaan Adobe Flash Creative Suite 5 Anda. Setiap salinan simbol disebut sebagai contoh di Flash CS5. Meskipun semua contoh simbol tetap terhubung kembali dengan aslinya di Perpustakaan, Anda memiliki fleksibilitas untuk menskalakan, mengubah, dan memutar ...

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Dalam desain berbasis komputer, Anda harus waspada terhadap dua jenis grafis: bitmap dan vektor. Lingkungan gambar di Flash secara native menciptakan grafis vektor, namun Anda dapat menggunakan grafik bitmap dan vektor dalam film Flash. Grafik vektor mengacu pada karya seni terukur yang terdiri dari titik, jalur, dan pengisian yang dibuat oleh komputer berdasarkan ...

Pilihan Editor

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 menawarkan banyak cara untuk berinteraksi dengan dokumen Anda. Ada beberapa shortcut keyboard yang bisa menghemat waktu. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda bisa mempercepat pengeditan dan pemformatan teks. Untuk melakukan ini Dengan keyboard Mulai baris baru di paragraf yang sama Shift + Enter Masukkan halaman istirahat Ctrl + Enter Insert ...

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Pernah merasa Anda tidak memiliki perspektif yang benar? Nah, Word 2016 memudahkan Anda mengubah tampilan dokumen sehingga Anda bisa mendapatkan perspektif yang berbeda. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda dapat beralih di antara berbagai tampilan di Word 2016. Beralih ke tampilan ini Dengan keyboard Print Layout Alt + Ctrl + P Garis Besar Alt + Ctrl + O Draft ...

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata adalah salah satu program komputer yang paling banyak digunakan di planet ini. Membantu Anda menulis teks adalah salah satu hal yang dilakukan komputer dengan baik, tapi itu tidak membuat tugas penulisan teks lebih mudah atau menyiratkan bahwa menggunakan Word cukup sederhana sehingga Anda tidak memerlukan bantuan. Jadi nikmati Cheat Sheet ini.

Pilihan Editor

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Kemampuan untuk menyusun perintah Windows bersama dapat membiarkan Anda menyelesaikannya dalam satu perintah apa yang akan mengambil puluhan perintah terpisah. Anda bisa memasukkan dua atau lebih perintah pada baris yang sama dengan memisahkan perintah dengan ampersand (&), seperti ini: C:> copy *. doc a: & del *. doc Di sini, salinan perintah Salin ...

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Ketika perancang asli protokol IP membuat skema pengalamatan IP, mereka bisa saja menugaskan sejumlah bit alamat IP yang sewenang-wenang untuk ID jaringan. Bit yang tersisa kemudian akan digunakan untuk host ID. Sebagai contoh, anggaplah bahwa perancang memutuskan bahwa setengah dari alamat (16 bit) akan menjadi ...