Rumah Keuangan Pribadi Apa yang Membuat Cerita Baik untuk Film Digital Anda? - dummies

Apa yang Membuat Cerita Baik untuk Film Digital Anda? - dummies

Daftar Isi:

Video: Review Buku: The Art of.. Bodo Amat | Buka Buku 2024

Video: Review Buku: The Art of.. Bodo Amat | Buka Buku 2024
Anonim

Pernahkah Anda berpikir mengapa film favorit Anda adalah film favorit Anda? Apakah para aktor? Apakah itu efek spesial? Atau apakah ceritanya? Cerita yang bagus terdiri dari awal, tengah, dan akhir. Ini juga dikenal sebagai struktur tiga-tindakan. Tanpa tiga bagian ini, penonton mungkin merasa bingung atau seolah-olah mereka telah melewatkan sesuatu.

Sebelum menulis sebuah cerita, Anda perlu mengembangkan gagasan itu. Jika Anda kekurangan ide, pertimbangkan untuk menggunakan ide yang Anda buat untuk trailer sebagai dasar film Anda.

Saat Anda menulis sebuah cerita untuk sebuah film, Anda mungkin ingin memulai dengan membagi ide Anda menjadi awal, tengah, dan akhir. Ini akan membantu Anda menyusun cerita dan mencari tahu apakah ada sesuatu yang hilang atau tidak berfungsi.

Act I: Setup

Di sinilah Anda membuat cerita, karakter, dan genre Anda, mengungkapkan informasi latar belakang atau riwayat karakter yang penting untuk cerita ini. Anda tidak harus langsung masuk untuk mengenalkan karakter Anda di awal Act I, tapi harus dilakukan pada tahap tertentu dalam tindakan pertama. Penting untuk menjaga agar bagian ini tetap menarik perhatian oleh audiens Anda jika tidak ada yang terjadi.

Anda mungkin ingin membangun ke acara utama dan konfrontasi. Bertindaklah saya dalam satu film kru termasuk pertemuan anak-anak di hutan dan mengenalkan karakter dan settingnya. Kru ini membangun ke acara utama dengan anak-anak menemukan diri mereka hilang. Pada titik ini, penonton tidak tahu apa yang akan terjadi dan akan terjadi pada mereka, namun ketegangannya sedang berkembang.

Act II: Konfrontasi

Ini biasanya bagian terpanjang dan bisa menjadi yang paling sulit untuk ditulis. Bagian ini adalah tempat Anda mengenalkan acara utama atau konfrontasi. Di sini, seharusnya ada titik balik dalam cerita Anda. Mungkin karakter Anda dalam bahaya. Mungkin ada twist yang tak terduga dalam ceritamu. Inilah kesempatan Anda untuk menarik perhatian audiens Anda atau mengejutkan mereka dengan sentuhan cerita.

Dalam satu film kru, Act II dimulai dengan anak-anak di hutan menemukan bahwa seseorang mengikuti mereka. Selama tindakan tersebut, kru ini membangun ketegangan dan kepanikan karakter sampai sentuhan yang tak terduga: Karakter menemukan pusaran waktu di hutan, dan pada saat bersamaan, mereka memenuhi karakter yang telah mengikuti mereka, sebuah Pria dari masa depan yang ternyata menjadi salah satu anak, semua sudah dewasa.Dia menjelaskan bahwa dia ingin menyelamatkan anak-anak dengan membantu mereka keluar dari hutan.

Act III: Resolusi

Di situlah Anda mengakhiri cerita Anda - tapi ingatlah untuk tetap menarik hal-hal menarik. Anda selalu bisa memperkenalkan twist plot lain di sini untuk menarik perhatian audiens Anda. Resolusi Anda menunjukkan bagaimana karakter Anda menghadapi dan mengatasi konflik dalam Undang-Undang II. Ini mungkin bagian paling emosional dari film Anda.

Dalam satu film kru, Act III menunjukkan bagaimana anak-anak mencoba keluar dari hutan sebelum hari mulai gelap. Ini adalah perlombaan melawan waktu, yang menambah emosi dan ketegangan bagi penonton. Kru ini mengakhiri film mereka dengan anak-anak yang menemukan jalan keluar dari hutan dan akhirnya mengubah masa depan mereka dan menyelamatkan semua orang.

Anda tidak harus selalu memiliki akhir yang bahagia. Anda bisa menulis sebuah akhir yang tak terduga selama itu masuk akal bagi audiens Anda dan tidak akan membiarkan mereka bertanya-tanya apa yang baru saja terjadi. Penting untuk mengarahkan pemirsa ke "roller roller emosional", yang berarti bahwa cerita Anda membawa emosi pemirsa ke atas dan ke bawah sepanjang film. Jika Anda hanya memiliki banyak tindakan sepanjang jalan, dan tidak ada saat istirahat, audiens Anda akan merasa kelelahan secara emosional dan bahkan mungkin bosan.

Penonton Anda akan mengikuti emosi karakter Anda, jadi cobalah untuk memasukkan berbagai emosi dan perasaan dalam cerita Anda. Jika satu saat karakter Anda takut karena mereka bisa mendengar suara di hutan, dan berikutnya, mereka berlari karena dikejar, dan sesaat setelah itu, mereka kesal karena mereka sadar mereka dalam bahaya, ini akan membuat audiens Anda tertarik dan terlibat.

Cara lain untuk membuat audiens tetap tertarik adalah dengan tidak dapat diprediksi dengan ceritamu. Jangan terlalu tidak dapat diprediksi atau ciptakan sebuah peristiwa atau situasi entah dari mana untuk memperbaiki masalah dalam cerita Anda, karena Anda mungkin membingungkan audiens Anda. Tetap saja, termasuk twist yang tak terduga dalam cerita Anda bisa membuat film Anda hebat, asalkan sesuai dengan sisa ceritanya.

Apa yang Membuat Cerita Baik untuk Film Digital Anda? - dummies

Pilihan Editor

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Jika Anda telah membuat satu tombol di Flash, Anda dapat menduplikat simbol tombol dan kemudian mengubah teks untuk menyempurnakan menu Anda. Jika Anda benar matematika, tombol Anda berukuran sempurna. Saat Anda menyelaraskan tombol ujung ke ujung, menu Anda akan dirakit. Untuk merakit menu, ikuti langkah-langkah berikut:

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Anda dapat menggunakan kembali simbol setelah Anda menambahkan ke perpustakaan Adobe Flash Creative Suite 5 Anda. Setiap salinan simbol disebut sebagai contoh di Flash CS5. Meskipun semua contoh simbol tetap terhubung kembali dengan aslinya di Perpustakaan, Anda memiliki fleksibilitas untuk menskalakan, mengubah, dan memutar ...

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Dalam desain berbasis komputer, Anda harus waspada terhadap dua jenis grafis: bitmap dan vektor. Lingkungan gambar di Flash secara native menciptakan grafis vektor, namun Anda dapat menggunakan grafik bitmap dan vektor dalam film Flash. Grafik vektor mengacu pada karya seni terukur yang terdiri dari titik, jalur, dan pengisian yang dibuat oleh komputer berdasarkan ...

Pilihan Editor

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 menawarkan banyak cara untuk berinteraksi dengan dokumen Anda. Ada beberapa shortcut keyboard yang bisa menghemat waktu. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda bisa mempercepat pengeditan dan pemformatan teks. Untuk melakukan ini Dengan keyboard Mulai baris baru di paragraf yang sama Shift + Enter Masukkan halaman istirahat Ctrl + Enter Insert ...

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Pernah merasa Anda tidak memiliki perspektif yang benar? Nah, Word 2016 memudahkan Anda mengubah tampilan dokumen sehingga Anda bisa mendapatkan perspektif yang berbeda. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda dapat beralih di antara berbagai tampilan di Word 2016. Beralih ke tampilan ini Dengan keyboard Print Layout Alt + Ctrl + P Garis Besar Alt + Ctrl + O Draft ...

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata adalah salah satu program komputer yang paling banyak digunakan di planet ini. Membantu Anda menulis teks adalah salah satu hal yang dilakukan komputer dengan baik, tapi itu tidak membuat tugas penulisan teks lebih mudah atau menyiratkan bahwa menggunakan Word cukup sederhana sehingga Anda tidak memerlukan bantuan. Jadi nikmati Cheat Sheet ini.

Pilihan Editor

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Kemampuan untuk menyusun perintah Windows bersama dapat membiarkan Anda menyelesaikannya dalam satu perintah apa yang akan mengambil puluhan perintah terpisah. Anda bisa memasukkan dua atau lebih perintah pada baris yang sama dengan memisahkan perintah dengan ampersand (&), seperti ini: C:> copy *. doc a: & del *. doc Di sini, salinan perintah Salin ...

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Ketika perancang asli protokol IP membuat skema pengalamatan IP, mereka bisa saja menugaskan sejumlah bit alamat IP yang sewenang-wenang untuk ID jaringan. Bit yang tersisa kemudian akan digunakan untuk host ID. Sebagai contoh, anggaplah bahwa perancang memutuskan bahwa setengah dari alamat (16 bit) akan menjadi ...