Video: TheHunter Feral Goat baiting 2024
Saat menonton sepak bola Amerika Permainan di rumah atau di tribun, Anda bisa mencari pola lulus dasar yang digunakan di semua level sepakbola. Dengan mengetahui pola lulus ini (juga dikenal sebagai rute lulus ), Anda dapat menemukan bagian lapangan atau pemain defensif mana yang ingin diserang, atau bagaimana pelanggaran ingin bersaing dengan yang spesifik. pertahanan.
Daftar berikut mencakup pola yang paling umum yang digunakan receiver saat bermain game:
-
Comeback: Tim menggunakan pola lolos ini secara efektif saat receiver sangat cepat. Penerima berjalan keras downfield, antara 12 dan 20 meter, dan kemudian berubah tajam untuk menghadapi sepak bola. Rute comeback umumnya berjalan sepanjang sideline.
Untuk bekerja secara efektif, quarterback biasanya melempar bola sebelum penerima bergantian. Dia melempar ke tempat di mana dia mengharapkan receiver berhenti dan berbalik. Pass semacam ini disebut timing pass karena quarterback melemparinya sebelum penerima berbalik dan melihat ke arah quarterback atau sebelum dia bergerak mundur.
-
Crossing: Pola persilangan adalah jalur efektif melawan liputan manusia-ke-manusia karena dirancang bagi penerima untuk mengalahkan pembelanya dengan berlari melintasi lapangan. Penerima dapat berbaris di sisi kanan garis pergelangan tangan, berlari lurus sejauh 10 yard, lalu memotong dengan cepat ke kiri. Ketika gagang telepon memotong, dia mencoba untuk kehilangan orang yang menutupinya dengan kepala atau bahu palsu (tiba-tiba tersentak dengan tubuh bagian atasnya ke satu sisi atau sisi yang lain) atau langkah gagap cepat.
Curl:
-
Untuk melewati 8 sampai 12 yard di luar garis regangan, penerima berhenti dan kemudian segera berbalik, membuat sedikit curl sebelum menghadapi lemparan quarterback. Penerima biasanya mengambil satu atau dua langkah menuju quarterback dan bola sebelum umpan melewatinya. Curl cenderung menjadi persentase penyelesaian yang tinggi karena receiver ingin melindungi bek dengan punggungnya, dan niatnya hanya untuk mendapatkan beberapa meter. Hook:
-
Nomor 6 pada gambar berikut. Lagu lolos umum ini, yang juga dikenal sebagai kancah , dirancang kebanyakan untuk tujuan yang ketat, yang melepaskan downfield dan kemudian melakukan belokan kecil, kembali menghadapi quarterback dan menerima bola.Kait mirip dengan curl, kecuali belokan dibuat lebih tiba-tiba dan celahnya lebih pendek, pada 5 sampai 8 meter. Ini adalah waktu berlalu, jadi quarterback biasanya melepaskan bola sebelum akhir yang ketat mulai gilirannya. Posting:
-
Angka 7 di gambar berikut. Ini adalah jalur yang panjang, mungkin sepanjang 40 sampai 50 yard, di mana receiver berjalan lurus ke bawah, dan kemudian memotong sudut 45 derajat ke arah "pos," atau tiang gawang. Seorang pelatih menyebut permainan ini saat ada satu keselamatan yang dalam dan pelanggaran tersebut percaya bahwa ia dapat mengisolasi penerima yang cepat terhadapnya. Quarterback menempatkan cukup loteng pada bola untuk memungkinkan penerima untuk menangkap lulus dengan tenang. Slant:
-
Nomor 5 dalam gambar berikut. Pass ini dirancang untuk receiver bagian dalam (pemukul ) yang menyelaraskan 5 meter dari garis ofensif, mungkin dari ujung yang kencang atau serangan ofensif. Penerima berjalan lurus sejauh 3 sampai 8 meter dan kemudian menurunkan rambannya, mendorong ke tengah lapangan. Square-out:
-
Nomor 4 dalam gambar berikut. Penerima pada pola ini berjalan 10 yard di lapangan dan kemudian memotong tajam ke arah sideline, sejajar dengan garis pergulatan. Keunikan juga merupakan permainan waktu karena quarterback harus mengantarkan umpan sebelum penerima mencapai sideline dan melangkah keluar dari batas, terkadang bahkan sebelum memotongnya. Streak (atau Fly):
-
Angka 8 pada gambar berikut. Ini adalah celah 20 sampai 40 yard, umumnya ke penerima di sisi lemparan quarterback (yang benar jika dia kidal atau kiri jika dia kidal). Penerima, yang selaras lebar dan dekat sela-sela, berlari secepat dia bisa menyusuri sideline, berharap bisa kehilangan orang defensif dalam prosesnya. Pass ini harus dilemparkan secara akurat karena kedua pemain cenderung berlari secepat mungkin, dan seringkali cornerback secepat receiver. Swing:
-
Ini adalah lemparan sederhana ke berlari yang berlari keluar dari lapangan belakang menuju sideline. Quarterback umumnya melempar lulus ketika berlari kembali berbalik dan kepala upfield. Momentum penerima kemungkinan besar akan membawanya keluar dari batas setelah dia menangkap bola kecuali dia bisa menghindari beberapa tackler pertama yang dia hadapi.