Rumah Keuangan Pribadi Proyek elektronik: Bagaimana Menggunakan Laporan IF dalam Kode PBASIC - dummies

Proyek elektronik: Bagaimana Menggunakan Laporan IF dalam Kode PBASIC - dummies

Video: Week 1 2024

Video: Week 1 2024
Anonim

Bila Anda menggunakan mikroprosesor terprogram seperti Stamp BASIC dalam proyek elektronik Anda, sedikit pemrograman dalam urutan. Stamp BASIC menggunakan Parallax BASIC (PBASIC), sepupu dekat dengan bahasa pemrograman BASIC dan sangat mudah dipelajari dan digunakan. PBASIC memungkinkan Anda melakukan logika dalam program Anda melalui penggunaan laporan IF.

Pernyataan IF memungkinkan Anda menambahkan pengujian bersyarat ke program Anda. Dengan kata lain, ini memungkinkan Anda mengeksekusi pernyataan tertentu hanya jika kondisi tertentu terpenuhi. Jenis pemrosesan kondisional ini merupakan bagian penting dari program yang paling remeh.

Setiap pernyataan IF harus menyertakan ekspresi kondisional yang menjelaskan sebuah tes logis untuk menentukan apakah kondisinya benar atau salah. Misalnya:

X = 5

Kondisi ini berlaku jika nilai variabel X adalah 5. Jika X memiliki nilai lain, kondisinya salah.

Anda dapat menggunakan lebih dari atau lebih besar dari pada tanda-tanda dalam ekspresi kondisional, seperti ini:

Led 1000

Di sini, ungkapan pertama benar jika nilai Led kurang dari 10. Ungkapan kedua adalah benar jika nilai Speed ​​lebih besar dari 1, 000.

Dalam bentuknya yang paling sederhana, pernyataan IF menyebabkan program beralih ke label jika kondisinya benar. Sebagai contoh:

IF Led <11 tHEN Main

Di sini, program beralih ke label Utama jika nilai variabel Led kurang dari 11.

Program berikut akan memancarkan LED secara berurutan. Menggunakan variabel bernama Led untuk mewakili output pin. Pada masing-masing melewati loop, ia menambahkan 2 pada variabel Led untuk menentukan LED berikutnya yang akan dipecat.

Kemudian, sebuah pernyataan IF digunakan untuk loop kembali ke label Utama jika variabel Led kurang dari 11. Ini mengatur loop dasar yang pertama kali memancarkan LED pada pin 0, lalu LED pada pin 2, lalu pin 4, 6, dan 8, dan 10.

Setelah program mengedipkan LED pada pin 10, program akan menambahkan 2 pada variabel Led, mengatur variabel ini menjadi 12. Kemudian, ekspresi kondisional dalam pernyataan IF (X <11) tes salah dan bukan true, jadi pernyataan IF tidak dilewatkan ke label Utama pada saat ini.

Sebaliknya, pernyataan setelah pernyataan IF dieksekusi, yang me-reset variabel Led menjadi nol. Kemudian, sebuah pernyataan GOTO mengirim program kembali ke label Utama, di mana LED pertama dilayangkan lagi.

'Program Flasher LED' Doug Lowe '10 Juli 2011 "Program ini memancarkan LED yang terhubung ke pin 0, 2, 4, 6, 8, dan 10' secara berurutan."Versi program ini menggunakan pernyataan JIKA sederhana. '{$ PBASIC 2. 5}' {$ STAMP BS2} Kecepatan VAR BYTE Led VAR BYTE Speed ​​= 50 Led = 0 Utama: HIGH Led PAUSE Speed ​​LOW Led PAUSE Speed ​​Led = Led + 2 IF Led 

Proyek elektronik: Bagaimana Menggunakan Laporan IF dalam Kode PBASIC - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Mengambil Piksel dari Gambar di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengambil Piksel dari Gambar di Photoshop CS6 - dummies

Saat Anda downsample Photoshop Creative Suite 6, Anda menghilangkan piksel dan karena itu hapus informasi dan detail dari gambar Anda. Meskipun ada beberapa jebakan untuk resampling, terkadang Anda juga bisa merusak gambar Anda dengan menggunakan downsampling. Memang, downsampling terkadang diperlukan saat Anda mengubah grafis cetak beresolusi tinggi menjadi grafis web. Misalnya, Anda ...

Bagaimana Mengubah Jenis menjadi Bentuk dan Jalan Vektor di Photoshop CS6

Bagaimana Mengubah Jenis menjadi Bentuk dan Jalan Vektor di Photoshop CS6

Secara default, tipe reguler yang dibuat dengan tool Type di Photoshop CS6 adalah tipe berbasis vektor, tidak bitmap, tipe raster. Tapi Anda juga bisa mengonversi tipe reguler (masing-masing karakter) ke bentuk vektor individu. Anda bisa mengedit bentuk seperti bentuk yang dibuat dengan alat bentuk, dengan memanipulasi titik jangkar, dan segmen lurus dan melengkung. Anda ...

Bagaimana Mengubah Lapisan di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengubah Lapisan di Photoshop CS6 - dummies

Saat mengomposisi beberapa gambar di Photoshop CS6, Anda tidak akan ragu harus mengubah lapisan pada gambar Anda agar sesuai dengan tata letak Anda. Untungnya, Photoshop membuat penskalaan tugas yang mudah dengan memberi Anda perintah Transform and Free Transform pada menu Edit. Mengubah lapisan hampir identik dengan pilihan yang berubah, kecuali bahwa Anda ...

Pilihan Editor

Drupal Struktur Pengelolaan Situs Taman - dummies

Drupal Struktur Pengelolaan Situs Taman - dummies

Halaman Struktur Taman Drupal adalah tempat Anda mengelola banyak fitur , halaman, dan blok yang ada di situs Anda. Beberapa fitur, blok, dan halaman tertentu yang dapat Anda kontrol dari halaman ini mencakup formulir Kontak, Forum, dan Mailing list. Anda juga dapat mengelola fitur yang muncul di blok dengan menggunakan Blokir ...

Fitur Taman Drupal - dummies

Fitur Taman Drupal - dummies

Memberi Anda kesempatan untuk melihat dan bermain dengan semua fitur Drupal Gardens, Anda dapat membuat situs baru dan memilih opsi Kustom dan bukan salah satu template yang terinstal: Pastikan Anda masuk log, lalu klik link My Sites. Dengan melakukannya, buka pengelola Situs Drupal Gardens Site. Klik Buat ...

Menu drupal Menu Customization - dummies

Menu drupal Menu Customization - dummies

Adalah kumpulan tautan (item menu) yang digunakan untuk menavigasi situs web. Modul Menu di Drupal menyediakan antarmuka untuk mengendalikan dan menyesuaikan sistem menu yang hebat yang disertakan dengan Drupal. Untuk menambahkan item ke menu, ikuti langkah-langkah ini: Dari bilah menu Dasbor, pilih Structure → Menu. Klik Daftar Tautan di ...

Pilihan Editor

Menjaga Tutup Mata di BlackBerry App Callback - dummies

Menjaga Tutup Mata di BlackBerry App Callback - dummies

Aplikasi BlackBerry Anda menggunakan callback untuk memungkinkan OS smartphone untuk memanggil aplikasi Anda untuk operasi tertentu. Aplikasi BlackBerry Anda sendiri mungkin menggunakan callback untuk memungkinkan benang yang dibuatnya menginformasikan proses utama aplikasi Anda sehingga thread tersebut telah menyelesaikan tugasnya. Berikut adalah beberapa hal yang perlu diingat ...

Ke Berkedip Windows 8 Application Development Stuff - dummies

Ke Berkedip Windows 8 Application Development Stuff - dummies

Di Windows 8, Tautan ke Keren Hal adalah cara hidup. Di sinilah, setidaknya pada saat menulis, Anda bisa mendapatkan apa yang Anda butuhkan untuk pengembangan aplikasi Windows 8. Cool Stuff Apa itu aplikasi Link Generation Dapatkan bantuan dari Microsoft untuk membangun ide aplikasi Anda dalam 30 hari - untuk ...