Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Proyek pertama yang bagus untuk penggemar elektronik bercita-cita tinggi adalah lemparan koin elektronik. Itu tidak benar-benar melemparkan koin. Sebagai gantinya, satu dari dua lampu tetap menyala saat pengguna melepaskan jarinya dari dua kontak logam, yang menunjukkan apakah hasil lemparan koin itu adalah kepala atau ekor. Lampu yang menyala menyala pada dasarnya acak. Pada langkah ini, Anda akan menghubungkan sirkuit sentuhan jari.
Pengguna mengaktifkan lemparan koin dengan menyentuh dua kontak logam. Untuk keperluan prototipe ini, Anda menghubungkan salah satu ujung kabel jumper ke sirkuit dan membiarkan ujung lainnya menonjol dari ujung papan tempat memotong roti.
Menyentuh ujung telanjang kabel ini dengan jari Anda akan mensimulasikan menyentuh kontak logam yang Anda gunakan di versi akhir rangkaian. Kedua kabel jumper akan dimasukkan ke dalam lubang pada baris 9.
-
Masukkan resistor R1 dari pin 7 IC ke bus +9 V.
Resistor R1 adalah resistor 1 k, yang harus dihubungkan antara pin 7 IC dan bus +9 V. Resistor ini memiliki garis-garis pada urutan berikut: coklat, hitam, dan merah. Masukkan salah satu ujung resistor ini ke lubang J15 dan ujung lainnya ke lubang yang tersedia terdekat di jalur bus paling atas.
-
Masukkan kapasitor C1 dari pin 2 IC ke bus tanah.
Masukkan satu timbal dari kapasitor (tidak masalah yang) ke lubang B15, lalu masukkan yang lain ke slot terdekat yang tersedia di jalur bus bawah air.
-
Masukkan resistor R2 dari pin 7 IC ke salah satu kontak logam.
Penghambat ini adalah 10 kΩ. Ini harus dihubungkan antara pin 7 IC dan salah satu kontak logam yang akan disentuh pengguna dengan jarinya untuk mengaktifkan aksi lemparan koin. Resistor ini memiliki urutan garis warna berikut: coklat, hitam, dan oranye. Masukkan salah satu ujungnya ke lubang H15 dan ujung lainnya ke lubang H9.
-
Hubungkan kabel jumper dari pin 2 IC ke kontak logam lainnya.
Masukkan salah satu ujung kawat jumper pendek ke lubang B15 dan ujung lainnya ke lubang B9.
-
Masukkan dua kabel jumper yang mensimulasikan kontak logam.
Pilih beberapa kabel jumper yang cukup panjang untuk mencapai dari baris 9 dan bergoyang satu inci atau lebih di atas papan tempat memotong roti. Masukkan salah satu ujung kabel ini ke lubang E9 dan F9 dan biarkan ujung lainnya bebas. Pisahkan ujung kedua kabel jumper untuk memastikan tidak menyentuh; mereka harus sekitar 1/2 "terpisah.
Petunjuk ini mengidentifikasi lubang khusus di area strip terminal papan tempat memotong roti dengan menggunakan angka dan huruf.Anda mungkin menemukan sistem penomoran yang berbeda. Jika demikian, Anda dapat menggunakan templat ini untuk menerjemahkan angka yang diberikan dalam langkah-langkah untuk papan tempat memotong roti yang Anda gunakan.