Rumah Keuangan Pribadi Prototip sebuah Pelek Coin Elektronik Langkah 3: Sambungkan Finger- Sirkuit - dummies

Prototip sebuah Pelek Coin Elektronik Langkah 3: Sambungkan Finger- Sirkuit - dummies

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

Proyek pertama yang bagus untuk penggemar elektronik bercita-cita tinggi adalah lemparan koin elektronik. Itu tidak benar-benar melemparkan koin. Sebagai gantinya, satu dari dua lampu tetap menyala saat pengguna melepaskan jarinya dari dua kontak logam, yang menunjukkan apakah hasil lemparan koin itu adalah kepala atau ekor. Lampu yang menyala menyala pada dasarnya acak. Pada langkah ini, Anda akan menghubungkan sirkuit sentuhan jari.

Pengguna mengaktifkan lemparan koin dengan menyentuh dua kontak logam. Untuk keperluan prototipe ini, Anda menghubungkan salah satu ujung kabel jumper ke sirkuit dan membiarkan ujung lainnya menonjol dari ujung papan tempat memotong roti.

Menyentuh ujung telanjang kabel ini dengan jari Anda akan mensimulasikan menyentuh kontak logam yang Anda gunakan di versi akhir rangkaian. Kedua kabel jumper akan dimasukkan ke dalam lubang pada baris 9.

  1. Masukkan resistor R1 dari pin 7 IC ke bus +9 V.

    Resistor R1 adalah resistor 1 k, yang harus dihubungkan antara pin 7 IC dan bus +9 V. Resistor ini memiliki garis-garis pada urutan berikut: coklat, hitam, dan merah. Masukkan salah satu ujung resistor ini ke lubang J15 dan ujung lainnya ke lubang yang tersedia terdekat di jalur bus paling atas.

  2. Masukkan kapasitor C1 dari pin 2 IC ke bus tanah.

    Masukkan satu timbal dari kapasitor (tidak masalah yang) ke lubang B15, lalu masukkan yang lain ke slot terdekat yang tersedia di jalur bus bawah air.

  3. Masukkan resistor R2 dari pin 7 IC ke salah satu kontak logam.

    Penghambat ini adalah 10 kΩ. Ini harus dihubungkan antara pin 7 IC dan salah satu kontak logam yang akan disentuh pengguna dengan jarinya untuk mengaktifkan aksi lemparan koin. Resistor ini memiliki urutan garis warna berikut: coklat, hitam, dan oranye. Masukkan salah satu ujungnya ke lubang H15 dan ujung lainnya ke lubang H9.

  4. Hubungkan kabel jumper dari pin 2 IC ke kontak logam lainnya.

    Masukkan salah satu ujung kawat jumper pendek ke lubang B15 dan ujung lainnya ke lubang B9.

  5. Masukkan dua kabel jumper yang mensimulasikan kontak logam.

    Pilih beberapa kabel jumper yang cukup panjang untuk mencapai dari baris 9 dan bergoyang satu inci atau lebih di atas papan tempat memotong roti. Masukkan salah satu ujung kabel ini ke lubang E9 dan F9 dan biarkan ujung lainnya bebas. Pisahkan ujung kedua kabel jumper untuk memastikan tidak menyentuh; mereka harus sekitar 1/2 "terpisah.

Petunjuk ini mengidentifikasi lubang khusus di area strip terminal papan tempat memotong roti dengan menggunakan angka dan huruf.Anda mungkin menemukan sistem penomoran yang berbeda. Jika demikian, Anda dapat menggunakan templat ini untuk menerjemahkan angka yang diberikan dalam langkah-langkah untuk papan tempat memotong roti yang Anda gunakan.

Prototip sebuah Pelek Coin Elektronik Langkah 3: Sambungkan Finger- Sirkuit - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Mengambil Piksel dari Gambar di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengambil Piksel dari Gambar di Photoshop CS6 - dummies

Saat Anda downsample Photoshop Creative Suite 6, Anda menghilangkan piksel dan karena itu hapus informasi dan detail dari gambar Anda. Meskipun ada beberapa jebakan untuk resampling, terkadang Anda juga bisa merusak gambar Anda dengan menggunakan downsampling. Memang, downsampling terkadang diperlukan saat Anda mengubah grafis cetak beresolusi tinggi menjadi grafis web. Misalnya, Anda ...

Bagaimana Mengubah Jenis menjadi Bentuk dan Jalan Vektor di Photoshop CS6

Bagaimana Mengubah Jenis menjadi Bentuk dan Jalan Vektor di Photoshop CS6

Secara default, tipe reguler yang dibuat dengan tool Type di Photoshop CS6 adalah tipe berbasis vektor, tidak bitmap, tipe raster. Tapi Anda juga bisa mengonversi tipe reguler (masing-masing karakter) ke bentuk vektor individu. Anda bisa mengedit bentuk seperti bentuk yang dibuat dengan alat bentuk, dengan memanipulasi titik jangkar, dan segmen lurus dan melengkung. Anda ...

Bagaimana Mengubah Lapisan di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengubah Lapisan di Photoshop CS6 - dummies

Saat mengomposisi beberapa gambar di Photoshop CS6, Anda tidak akan ragu harus mengubah lapisan pada gambar Anda agar sesuai dengan tata letak Anda. Untungnya, Photoshop membuat penskalaan tugas yang mudah dengan memberi Anda perintah Transform and Free Transform pada menu Edit. Mengubah lapisan hampir identik dengan pilihan yang berubah, kecuali bahwa Anda ...

Pilihan Editor

Drupal Struktur Pengelolaan Situs Taman - dummies

Drupal Struktur Pengelolaan Situs Taman - dummies

Halaman Struktur Taman Drupal adalah tempat Anda mengelola banyak fitur , halaman, dan blok yang ada di situs Anda. Beberapa fitur, blok, dan halaman tertentu yang dapat Anda kontrol dari halaman ini mencakup formulir Kontak, Forum, dan Mailing list. Anda juga dapat mengelola fitur yang muncul di blok dengan menggunakan Blokir ...

Fitur Taman Drupal - dummies

Fitur Taman Drupal - dummies

Memberi Anda kesempatan untuk melihat dan bermain dengan semua fitur Drupal Gardens, Anda dapat membuat situs baru dan memilih opsi Kustom dan bukan salah satu template yang terinstal: Pastikan Anda masuk log, lalu klik link My Sites. Dengan melakukannya, buka pengelola Situs Drupal Gardens Site. Klik Buat ...

Menu drupal Menu Customization - dummies

Menu drupal Menu Customization - dummies

Adalah kumpulan tautan (item menu) yang digunakan untuk menavigasi situs web. Modul Menu di Drupal menyediakan antarmuka untuk mengendalikan dan menyesuaikan sistem menu yang hebat yang disertakan dengan Drupal. Untuk menambahkan item ke menu, ikuti langkah-langkah ini: Dari bilah menu Dasbor, pilih Structure → Menu. Klik Daftar Tautan di ...

Pilihan Editor

Menjaga Tutup Mata di BlackBerry App Callback - dummies

Menjaga Tutup Mata di BlackBerry App Callback - dummies

Aplikasi BlackBerry Anda menggunakan callback untuk memungkinkan OS smartphone untuk memanggil aplikasi Anda untuk operasi tertentu. Aplikasi BlackBerry Anda sendiri mungkin menggunakan callback untuk memungkinkan benang yang dibuatnya menginformasikan proses utama aplikasi Anda sehingga thread tersebut telah menyelesaikan tugasnya. Berikut adalah beberapa hal yang perlu diingat ...

Ke Berkedip Windows 8 Application Development Stuff - dummies

Ke Berkedip Windows 8 Application Development Stuff - dummies

Di Windows 8, Tautan ke Keren Hal adalah cara hidup. Di sinilah, setidaknya pada saat menulis, Anda bisa mendapatkan apa yang Anda butuhkan untuk pengembangan aplikasi Windows 8. Cool Stuff Apa itu aplikasi Link Generation Dapatkan bantuan dari Microsoft untuk membangun ide aplikasi Anda dalam 30 hari - untuk ...