Rumah Keuangan Pribadi Coding All-in-One For Dummies Cheat Sheet - dummies

Coding All-in-One For Dummies Cheat Sheet - dummies

Daftar Isi:

Video: HTML Crash Course For Absolute Beginners 2024

Video: HTML Crash Course For Absolute Beginners 2024
Anonim

Oleh Nikhil Abraham

Coding adalah bagian kosakata, logika, dan sintaksis yang sama. Pengkodean pada mulanya tampaknya mengintimidasi, namun dengan latihan, mudah untuk merasa nyaman dengan terminologi, konsep, dan strukturnya. Pengertian coding tidak berbeda dengan belajar bahasa baru: Gunakan cukup sering dan Anda akan mendapati diri Anda mampu berbicara, berpikir, dan menulis dalam kode. Tetap saja, wajar bagi pemula untuk memiliki pertanyaan. Ada banyak sumber pengkodean yang tersedia untuk Anda, baik secara on-dan off-line. Tanyakan sekitar dan Anda akan mendapati bahwa Anda tidak sendiri - banyak orang lain sedang belajar. Bagaimanapun, coding adalah pendidikan yang tidak pernah berakhir. Menguasai satu segi atau lainnya dan yang baru terbuka di depan Anda.

Coding memiliki kosa kata yang luas sehingga orang awam bisa tampak seperti omong kosong techno yang tak tertembus. Apakah Anda sedang membaca artikel terkait coding atau berbicara dengan pengembang di tempat kerja, Anda mungkin pernah mendengar kata-kata yang belum pernah Anda dengar sebelumnya atau yang memiliki arti berbeda dalam konteks pengkodean. Berikut adalah beberapa kata kosa kata yang umum untuk diketahui:

Istilah pengembangan web umum:

  • Server:
    • Komputer yang menghosting kode situs web, dan kode situs "melayani" saat diminta oleh komputer "klien". Server biasanya duduk di gudang besar dengan ribuan server lainnya, dan memiliki ukuran dan kekuatan yang serupa dengan komputer di rumah Anda. Klien:
    • Perangkat yang digunakan untuk mengakses situs web, termasuk komputer desktop atau laptop, tablet, atau telepon genggam. Desainer:
    • Seorang profesional artistik yang menentukan bagaimana tampilan dan nuansa situs web, bersama dengan cara pengguna berinteraksi dengan situs web - seperti misalnya mengklik, menggesek, menggulir, dan sebagainya. Wireframe:
    • Ilustrasi yang dibuat oleh desainer yang menunjukkan secara rinci tata letak, gambar, dan skema tata letak situs web. Pengembang:
    • Seorang profesional teknik yang menulis kode untuk mengubah wireframes menjadi situs web yang bisa digunakan. Berdasarkan jenis kode yang tertulis, pengembang disebut sebagai front-end, back-end, atau full stack. Front-end:
    • Segala sesuatu yang dapat Anda lihat dan klik di browser. Pengembang front-end menulis kode di bahasa front-end seperti HTML, CSS, dan JavaScript untuk membuat tampilan situs web. Back-end:
    • Segala sesuatu yang terjadi di balik layar untuk membuat front-end tampil sebagaimana mestinya. Pengembang back-end menulis kode di bahasa back-end seperti Ruby atau Python untuk membuat fungsionalitas seperti masuk ke pengguna, menyimpan preferensi pengguna, dan mengambil data seperti komentar di foto.
    Istilah yang terkait dengan bahasa front-end:
  • HTML (Hypertext Markup Language):
    • Bahasa yang digunakan untuk menempatkan teks, gambar, dan konten lainnya pada halaman web. Tag HTML:
    • Petunjuk HTML, biasanya muncul secara berpasangan. Browser menerapkan efek khusus ke teks antara pembukaan; dan menutup ; Tag HTML Misalnya, ; tag merender di browser sebagai judul utama yang tebal dan bisa digunakan seperti ini:

      Dewey mengalahkan Truman

      .
      Atribut HTML:

    • Atribut atau parameter untuk tag HTML yang mengubah perilaku tag. Atribut selalu ditempatkan pada tag HTML pembuka. Misalnya, href adalah atribut di anchor tag berikut (digunakan untuk membuat hyperlink): Search engine

      CSS (

    • Cascading Style Sheets): Kode yang memodifikasi HTML pada halaman web dan yang mengontrol tampilan konten dengan mengubah ukuran teks, ukuran gambar, dan atribut lainnya. JavaScript:
    • Kode yang menambahkan interaktivitas dan animasi ke halaman web. JavaScript juga mendeteksi kejadian browser seperti klik mouse, memvalidasi masukan pengguna seperti entri teks, dan mengambil data dari situs web eksternal. Variabel:
    • Lokasi penyimpanan yang diberi nama dan berisi data numerik atau teks (disebut string) untuk digunakan nanti. Jika pernyataan (bersyarat):
    • Instruksi kode yang menguji kondisi yang biasanya mencakup variabel, seperti x <18 , dan jalankan kode yang Anda tulis saat kondisinya benar. Fungsi:
    • Nama yang diberikan ke sekelompok pernyataan pemrograman untuk referensi dan penggunaan yang mudah. Istilah yang terkait dengan bahasa back-end:
  • Ruby:
    • Bahasa pemrograman open source yang paling dikenal untuk digunakan dalam pemrograman web. Rails:
    • Kerangka kerja yang dirancang untuk membuat halaman Web dengan mudah Ruby. Python:
    • Bahasa pemrograman open-source yang digunakan di web, dalam aplikasi ilmiah, dan untuk analisis data. Referensi dan Sumber Daya untuk Programmer Awal

HTML, CSS, dan JavaScript adalah bahasa pengkodean front-end yang paling umum. Berikut adalah daftar beberapa sumber online, referensi, dan tutorial untuk membantu Anda terus berlatih ketiga bahasa tersebut.

W3Schools: Panduan Referensi untuk HTML, CSS, dan JavaScript

  • Lembar contekan HTML: Perintah HTML yang paling umum digunakan
  • Lembar curang CSS: Perintah CSS yang paling umum digunakan
  • tutorial HTML: Tutorial dan artikel untuk web dikelola oleh Google
  • tutorial CSS: Tutorial dan artikel untuk pemrograman web, dengan fokus pada CSS
  • Tutorial JavaScript: Tutorial dan panduan referensi untuk JavaScript
  • Pertunjukan dalam Wawancara Kerja Coding

Anda telah memfilter coding lowongan pekerjaan, berjejaring dengan puluhan orang, menciptakan situs portofolio yang hebat, dan akhirnya mendapatkan satu atau lebih wawancara. Gunakan tip berikut untuk memaksimalkan kesempatan mengubah wawancara menjadi tawaran untuk pekerjaan:

Siapkan dengan tekun

  • : Tinjau situs web perusahaan, posting blog, rilis berita, tweet, dan media sosial lainnya untuk mempelajari lebih lanjut tentang perusahaan. budaya, teknologi, dan klien masa lalu.Bagi perusahaan publik, telusuri laporan tahunan untuk mengetahui kinerja masa lalu dan sasaran strategis masa depan. Advokat untuk diri sendiri:
  • Anda tahu apa yang Anda inginkan dan mengapa, jadi pastikan Anda mengkomunikasikannya kepada calon majikan masa depan Anda. Pikirkan mengapa Anda ingin bekerja di perusahaan, produk mana yang paling Anda sukai, dan apa yang ingin Anda belanjakan beberapa bulan dan tahun ke depan untuk belajar secara teknis. Jika Anda tidak memiliki preferensi atau pemikiran apa pun, sulit bagi atasan untuk percaya bahwa Anda senang dengan perusahaan dan Anda akan memiliki motivasi untuk terus belajar dalam pekerjaan. Pertajam keterampilan teknis:
  • Penilaian keterampilan teknis adalah bagian besar dari setiap wawancara coding, jadi tinjau kode untuk program yang telah Anda bangun dan pastikan Anda mengerti mengapa Anda membuat keputusan tertentu dan menggunakan teknologi tertentu. Sebagian besar pekerjaan Anda akan menentukan alat apa yang akan digunakan dan kapan, dan atasan ingin melihat sesegera mungkin proses pemikiran Anda tentang bagaimana Anda memilih alat Anda. Tunjukkan kecocokan Anda:
  • Banyak kandidat yang kompeten secara teknis namun gagal dalam wawancara yang sesuai. Pastikan Anda mengerti sebelum mewawancarai budaya dan nilai perusahaan sehingga Anda punya waktu untuk melihat apakah Anda akan cocok. Ajukan pertanyaan:
  • Tunjukkan hasrat Anda dengan mengajukan pertanyaan yang tidak dijawab di situs perusahaan.. Pewawancara Anda mungkin baru saja menghabiskan tiga puluh menit untuk mengajukan pertanyaan pribadi kepada Anda, jadi jangan ragu untuk mengajukan beberapa pertanyaan pribadi tentang peran, pekerjaan, atau perusahaan Anda. Tindak lanjuti:
  • Setelah wawancara selesai, pewawancara Anda akan mengkategorikan Anda sebagai pasangan yang pasti, kemungkinan menyewa, atau kandidat yang ditolak. Banyak orang termasuk dalam kategori menyewa yang mungkin, dan menindaklanjuti dengan pewawancara Anda dapat meningkatkan kesempatan Anda untuk menerima tawaran. Setelah wawancara Anda, kirimkan email singkat yang berterima kasih kepada pewawancara Anda, perkuat keterampilan utama Anda, dan hadapi area lemah yang muncul saat wawancara. Selain itu, sertakan rujukan singkat untuk setiap kepentingan pribadi yang Anda bagi dengan pewawancara untuk membantu mereka mengingat Anda.

Coding All-in-One For Dummies Cheat Sheet - dummies

Pilihan Editor

Bertahan dalam Zombie Sieges di Minecraft - dummies

Bertahan dalam Zombie Sieges di Minecraft - dummies

Bermasalah dengan zombie yang menyerang desa Anda pada malam hari di Minecraft? Pelajari bagaimana untuk membela diri, menyembuhkan penduduk desa zombie, dan pulihkan dunia Anda!

Zaman Batu di Minecraft - dummies

Zaman Batu di Minecraft - dummies

Tonggak penting dalam mode Minecraft Survival, dan yang dicapai oleh beberapa pemain di Hari pertama, mencapai Zaman Batu. Setelah Anda membuat pickax kayu dan Anda bisa menemukan gua atau menggali lubang, item dalam tabel berikut tersedia untuk Anda. Sebagian besar bahan berbasis batu lebih padat dari yang lain ...

Zaman Looting di Minecraft - dummies

Zaman Looting di Minecraft - dummies

Anda mencapai Usia Looting di Minecraft di awal permainan - kadang-kadang, bahkan paralel untuk mencapai Era Kayu. Anda mulai dengan membunuh musuh untuk menjarah, dan dengan menggunakan jarahan untuk memperbaiki repertoar kerajinan Anda. Lebih banyak item kemudian tersedia bagi Anda, seperti tercantum dalam tabel. Semua alat meningkatkan jumlah ...

Pilihan Editor

Infografis tepat waktu: Berbagi Breaking News - dummies

Infografis tepat waktu: Berbagi Breaking News - dummies

Walaupun infografik Anda tidak mungkin menjadi satu-satunya sumber berita, Ini bisa membantu pemahaman pembaca akan sebuah acara berita. Misalnya, banyak orang belajar di Twitter pada bulan Oktober, 2011 bahwa pendiri Apple Steve Jobs telah meninggal dunia. Infografis tidak akan menjadi orang pertama yang mendengarnya. Tapi orang-orang ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...