Video: TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI | MOTION TWEEN ADOBE FLASH 2024
Adobe Flash Creative Suite 5 dapat secara otomatis membuat rangkaian animasi Flash dari tidak lebih dari titik awal dan titik titik akhir, memikirkan hal lain di antara mereka. Metode pembuatan animasi ini dikenal sebagai tweening .
A motion tween adalah jenis animasi Flash yang menghasilkan simbol dan yang terbaik untuk menciptakan perubahan pergerakan, ukuran, dan rotasi, pudar, dan efek warna. Yang perlu Anda lakukan adalah memberi tahu Flash di mana mengubah tampilan contoh simbol, dan mengisi kekosongan di antara perubahan kunci dalam tampilan simbol untuk membuat urutan animasi.
Hanya satu objek sekaligus yang bisa dipelintir di lapisan. Jika Anda ingin menggabungkan beberapa objek secara bersamaan, masing-masing objek perlu hidup di lapisannya sendiri dan memiliki tween sendiri yang diterapkan.
Untuk membuat tween gerakan, ikuti langkah-langkah ini:
-
Seret simbol dari perpustakaan Anda ke panggung ke lapisan baru.
Simbol ditambahkan ke Bingkai 1. Misalnya, kita menempatkan simbol di sudut kanan atas panggung, di mana gerak akan dimulai.
-
Klik kanan frame pertama dari layer yang menjadi simbol Anda dan pilih Create Motion Tween dari menu kontekstual yang muncul.
Rentang bingkai berbayang - span tween - muncul di Timeline, dan lapisannya diubah menjadi lapisan tween. Lapisan tween, seperti namanya, adalah lapisan yang berisi satu atau lebih gerakan remaja. Dua belas lapisan menjadi didedikasikan untuk animasi, dan tidak dapat menyimpan barang-barang lain yang tidak terkait dengan animasi itu.
Untuk membuat animasi, Anda dapat memindahkan playhead ke berbagai titik sepanjang rentang tween dan membuat perubahan pada tampilan atau posisi objek Anda.
-
Seret playhead ke bingkai baru lalu ubah posisi simbol Anda.
Untuk contoh ini, kami menyeretnya ke Frame 15 dan memposisikan kembali simbol di tengah panggung, sedikit ke arah bawah.
Sebuah keyframe baru (yang muncul sebagai titik peluru) telah dibuat secara otomatis pada frame ini untuk menandai perubahannya.
-
Seret playhead ke frame lain dan pindahkan contoh simbol ke lokasi lain di atas panggung.
Untuk contoh ini, kami menyeretnya ke Frame 24 dan memposisikan ulang simbol di sudut kiri atas panggung.
Selain keyframe lain, jalur gerak dibuat di atas panggung untuk menunjukkan jalur animasi yang akan diambil simbol.
-
Tekan Enter atau Kembali untuk memutar Timeline dan melihat pratinjau animasi Anda.
Untuk gerak tween yang kita buat, simbol bergerak dari kanan ke kiri.
Untuk melihat semua frame animasi Anda sekaligus, pilih opsi Onion Skin di bawah Timeline. Pilihan ini memungkinkan Anda memilih dan menampilkan beberapa bingkai sekaligus sehingga Anda melihat bingkai yang dibuat oleh Flash tween untuk Anda.