Daftar Isi:
Video: Merakit Komputer Idaman MiawAug 2019 - High End 2025
Permainan video lebih dari jumlah potongannya; Sebuah permainan memiliki sinergi yang, setelah game selesai, membuatnya menjadi sesuatu yang unik. Menciptakan sinergi ini membutuhkan banyak pengetahuan teknis, sekaligus rasa disain dan kesenian. Pada dasarnya, Anda harus menjadi Leonardo da Vinci dan Albert Einstein.
Urutan dasar dari desain permainan adalah sebagai berikut:
- Ikutilah ide untuk permainan.
- Buat papan cerita dan sketsa kasar dunia permainan Anda, karakter utama, dan aksinya.
- Cantumkan rincian permainan Anda dan pertimbangkan segala sesuatu tentang permainan "alam semesta. "
- Akhirnya, letakkan semua konsep ini ke dalam dokumen desain , sesuatu seperti naskah film yang berisi segala hal tentang permainan Anda.
Mengembangkan ide
Sebelum menulis sebuah game, Anda memerlukan sebuah ide - sebuah cerita, sesuatu untuk memulai. Brainstorm dan datang dengan ide untuk permainan; Gagasan itu harus didasarkan secara longgar pada sesuatu yang setidaknya memiliki kemiripan dengan sebuah cerita. Maka Anda harus datang dengan tujuan dari permainan. Tanyakan pada diri Anda pertanyaan seperti "Apa yang akan dilakukan pemain? "Dan" Bagaimana pemain akan melakukannya? "
Mungkin Anda bertanya-tanya," Di mana saya mendapatkan ide untuk permainan? "Nah, Anda tidak bisa memanfaatkan formula magis, tapi Anda bisa melihat beberapa tempat:
- Permainan lainnya: Jangan menyalin permainan lain, tentu saja, tapi memperbaiki dan mengambil perspektif baru dalam permainan itu baik-baik saja.
- Film dan video: Saksikan sebanyak mungkin film sci-fi dan lihat apakah Anda bisa menghasilkan game berdasarkan beberapa gagasan dan konten mereka. Tentu saja, Anda perlu mendapatkan izin dari pembuat film jika Anda menggunakan karakter atau alur cerita dari film tersebut.
- Permainan real-life: Anda bisa bermain game seperti hoki dan membuat versi komputernya, atau membuat versi futuristiknya.
- Mimpi dan mimpi buruk: Teknik ini adalah tambang emas; Dalam pikiran Anda, Anda bisa mencoba sesuatu. Tidurlah memikirkan permainan, setan, monster, atau apapun, dan semoga, Anda akan memiliki mimpi pembunuh yang memberi Anda ide untuk sebuah permainan.
Setelah Anda memiliki ide permainan Anda, maka Anda perlu menguraikan ceritanya.
Storyboarding
Salah satu cara terbaik untuk melihat permainan adalah storyboard - untuk membuat rangkaian gambar yang menunjukkan tingkat permainan atau berbagai adegan dan sasaran. Setiap storyboard harus mencakup paragraf atau dua untuk menjelaskan apa yang sedang terjadi. Gambar 1 menggambarkan storyboard dasar untuk game shoot-'em-up imajiner.
Seperti yang bisa Anda lihat, storyboard memiliki enam bingkai; Setiap frame mewakili tingkat permainan yang berbeda, dan bingkai terakhir adalah tujuannya.Perhatikan bahwa storyboard dibuat sketsa dan berantakan. Sketsa storyboard hanya digunakan untuk brainstorming dan untuk mencatat alur umum permainan.
Menimbang rincian
Setelah membuat papan cerita, Anda menulis rincian desain permainan. Tahap ini adalah dimana proses menjadi rumit. Anda harus memikirkan setiap detail yang mungkin dan menulis sesuatu tentang hal itu - karena ketika Anda membuat permainan Anda, Anda adalah tuhan - yah, setidaknya demigod. Jika Anda tidak memprogram detail tertentu, itu tidak akan terjadi.
Anda perlu mengetahui semua peraturan dan struktur permainan. Misalnya, berikut daftar pertanyaan yang perlu dipertimbangkan:
- Apa yang dapat dilakukan karakter permainan? Bisakah dia terbang, berenang, dan teleport?
- Berapa banyak musuh yang berbeda yang akan diperangi pahlawan?
- Jenis senjata apa yang tersedia?
- Bagaimana pemain bisa diremajakan?
- Dapatkah lebih dari satu pemain bermain sekaligus? Jika ya, apa akibatnya?
- Apakah perspektif permainan akan menjadi tampilan samping, tampilan atas, atau pandangan orang pertama dan penuh 3-D?
- Apa jenis sound track? Rock, rap, techno?
- Apa kepribadian karakter utama?
Contoh-contoh ini hanyalah beberapa rincian yang perlu Anda pikirkan. Kuncinya di sini adalah membuat karakter, aturan, hukum, dan tujuan alam semesta permainan Anda sedetail mungkin. Itu perlu karena Anda akan menghasilkan alam semesta buatan mereka semua ada. Semakin detail yang Anda sertakan, semakin baik permainannya.
Membangun dokumen desain
Setelah semua storyboard dan rincian permainan ditulis, buatlah dokumen desain . Tujuan dari dokumen ini adalah untuk mencatat semua ide Anda dalam format yang menyerupai naskah film. Membuat dokumen adalah langkah rumah tangga, namun memberi Anda kesempatan lain untuk mengubah pikiran Anda, lihat apakah beberapa peraturan atau acara benar-benar bodoh, atau tambahkan elemen permainan lainnya.
Hasil pengembangan dokumen desain adalah bahwa dunia imajiner Anda menjadi lebih jelas dalam pikiran Anda. Ketika Anda mulai berbicara kepada diri sendiri tentang hal-hal yang terjadi dalam permainan Anda, saat dunia imajiner Anda begitu tebal dengan tekstur dan begitu hidup dengan detail sehingga Anda dapat melihatnya, maka menulis permainan di sekitarnya lebih mudah, karena Anda tidak mengerti, t membuat segalanya saat Anda pergi Memiliki gambaran yang jelas tentang dunia game adalah salah satu isu terpenting dalam desain game.
Alam semesta yang Anda buat harus koheren; Harus dipikirkan dengan cukup baik untuk bergaul bersama serta alam semesta yang kita jalani (atau lebih baik). Jika alam semesta game Anda koheren, para pemain akan kehilangan dirinya sendiri di dalamnya; mereka akan mengalami penangguhan ketidakpercayaan dan benar-benar bersenang-senang. Di sisi lain, jika Anda menghasilkan gagasan setengah matang dan kemudian sayapnya saat Anda pergi, permainan Anda akhirnya terlihat terlempar bersama, yang tidak mengundang kepercayaan. Tanpa berpikir atau merencanakan, Anda tidak akan menarik pemain ke dalam dunia Anda, dan mereka tidak akan memainkan permainan Anda!
Setelah Anda memiliki dokumen desain di tangan, Anda berada dalam posisi yang jauh lebih baik untuk menciptakan permainan yang solid.Saat Anda mengerjakan permainan, Anda tidak akan tergoda untuk secara impulsif menambahkan elemen yang tidak sesuai atau tidak pada tempatnya di dunia game Anda.
Jangan salah paham. Mengubah dan menambah desain Anda bisa diterima, tapi pastikan semua elemen bekerja dengan baik bersama. Jika pemain tidak terganggu oleh inkonsistensi di alam semesta permainan Anda, mereka dapat sepenuhnya terlibat dengan karakter dan situasi.
