Video: Autocad - Mengubah Gambar 2D ke 3D - (Tutorial Autocad) 2024
Sumbu gambar adalah kuncinya untuk memahami bagaimana SketchUp bekerja. Sederhananya, Anda menggunakan sumbu gambar SketchUp untuk mencari tahu di mana Anda berada dan ke mana Anda ingin pergi ke ruang 3D. Saat Anda bekerja dengan sumbu warna, Anda perlu mengingat tiga hal penting:
-
Sumbu gambar merah, hijau, dan biru menentukan ruang 3D pada model Anda. Jika Anda berdiri di tempat di mana ketiga sumbu bertemu - sumbu sumbu biru - sumbu biru akan berjalan vertikal, melewati kepala dan kaki Anda.
Sumbu merah dan hijau menentukan bidang tanah di SketchUp; Anda akan berdiri di atas mereka. Sumbunya berada pada sudut siku satu sama lain, dan meluas sampai tak terhingga dari titik asal.
-
Bila Anda menggambar, memindahkan, atau menyalin sesuatu yang sejajar dengan salah satu sumbu berwarna, Anda bekerja dengan arah warna itu. Jika Anda menggambar garis sejajar dengan sumbu merah , Anda akan menggambar "di arah merah . "
Anda dapat yakin bahwa garis yang Anda gambar sejajar dengan sumbu merah karena garis berubah menjadi merah untuk memberi tahu Anda. Jika Anda memindahkan kotak sejajar dengan sumbu biru , Anda "bergerak ke arah biru . "Anda tahu Anda sejajar dengan sumbu biru karena garis biru burik dan nampak jelas.
-
Inti penggunaan sumbu merah, hijau, dan biru adalah membiarkan SketchUp mengetahui maksud Anda. Ingatlah bahwa masalah besar dengan pemodelan 3D di komputer adalah kenyataan bahwa Anda sedang mengerjakan layar 2D.
Jika Anda mengklik silinder dengan alat Pindahkan dan gerakkan kursor ke atas, bagaimana SketchUp seharusnya tahu apakah Anda bermaksud memindahkannya naik di ruang (di atas tanah) atau kembali di luar angkasa?
Di situlah sumbu berwarna mulai dimainkan: Jika Anda ingin memindahkannya ke arah biru . Jika Anda ingin memindahkannya kembali, ikuti arah hijau (karena sumbu hijau menyala dari depan ke belakang layar Anda). Saat bekerja di SketchUp, Anda menggunakan sumbu gambar berwarna setiap saat. Mereka tidak hanya berguna; mereka yang membuat pekerjaan SketchUp Memiliki sumbu berwarna (bukan yang berlabel x, y, dan z) memungkinkan Anda menggambar dalam ruang 3D tanpa mengetikkan perintah untuk memberi tahu komputer Anda tempat Anda ingin menggambar. Mereka membuat pemodelan di SketchUp dengan cepat, akurat, dan relatif intuitif. Yang harus Anda lakukan adalah memastikan bahwa Anda bekerja dalam arah warna yang Anda maksudkan saat Anda memodelkan dengan melapisi benda-benda dengan sumbu dan melihat tip layar yang memberi tahu Anda arah mana Anda bekerja.Setelah beberapa jam pertama Anda dengan perangkat lunak, perhatikan warna menjadi sifat kedua.