Video: Tesla and Elon Musk - the future of electric cars | DW Documentary 2024
Sebelum Anda tersesat dalam rincian merancang dan membangun proyek elektronik Anda, Anda harus melangkah mundur dan melihat gambaran besarnya. Pertama, Anda perlu memastikan bahwa Anda memiliki gagasan yang solid untuk proyek Anda. Mengapa Anda ingin membangunnya? Apa yang akan dilakukan, siapa yang akan menggunakannya, dan mengapa? Misalnya, mungkin Anda ingin membangun sesuatu untuk menakut-nakuti trick-and-treater di Halloween, seperti jack-in-the-box raksasa yang muncul dan berteriak saat orang-orang berjalan ke sana.
Setelah Anda memiliki ide umum untuk sebuah proyek, Anda bisa menyempurnakan rinciannya. Anda harus menjawab pertanyaan seperti ini:
Apa yang akan menjadi antarmuka pengguna
-
? Artinya, bagaimana seseorang bekerja dengan perangkat agar bisa melakukan apa yang seharusnya dilakukan?
-
Apakah baterai ini akan diberdayakan oleh baterai, atau apakah itu akan dihubungkan ke stopkontak untuk mendapatkan tenaganya? Atau apakah itu bertenaga surya?
-
Seberapa besar itu? Apakah itu perlu cukup kecil untuk dipegang di tangan Anda atau muat di saku Anda? Atau apakah itu akan duduk di rak?
-
Plugin Halloween jack-in-the-box adalah proyek yang cukup rumit. Jadi, inilah proyek yang lebih sederhana: pembuat keputusan elektronik. Apakah Anda pernah menggunakan koin untuk membuat keputusan yang sulit? Untuk proyek ini, Anda membuat versi elektronik dari lemparan koin.
Spesifikasi untuk proyek lempeng koin adalah sebagai berikut:
Perangkat akan memiliki dua indikator LED untuk menunjukkan kepala dan ekor.
-
Ini juga akan memiliki dua kontak logam kecil, yang bisa disentuh pengguna dengan jarinya. Saat pengguna menyentuh kedua tulisan, LED mulai berkedip, bergantian bolak-balik, seperti koin yang membalikkan ujungnya saat Anda melemparkannya ke udara. Ketika pengguna menghapus jarinya dari dua kontak logam, salah satu dari dua lampu akan tetap menyala, menunjukkan apakah hasil lemparan koin itu adalah kepala atau ekor. Lampu yang menyala menyala pada dasarnya acak.
-
Untuk menghemat daya baterai, perangkat akan memiliki tombol tekan on / off. Pengguna harus menekan tombol tekan untuk membuat perangkat bekerja; Saat tombol dilepaskan, perangkat dimatikan.
-
Perangkat akan bertenaga baterai dan terdapat di dalam selungkup yang cukup kecil untuk dipegang di tangan Anda.
-
Saat Anda menyempurnakan rincian proyek Anda, Anda mungkin ingin mulai menggambar diagram untuk menunjukkan tampilannya.