Rumah Keuangan Pribadi Empat Langkah untuk Mengambil Sebelum Menulis Program Komputer - dummies

Empat Langkah untuk Mengambil Sebelum Menulis Program Komputer - dummies

Daftar Isi:

Video: 5 Tips Mudah Belajar Pemrograman Komputer untuk Pemula 2024

Video: 5 Tips Mudah Belajar Pemrograman Komputer untuk Pemula 2024
Anonim

Sebelum Anda mulai menulis program komputer, pertama-tama lakukan empat langkah penting untuk merancangnya. Dengan demikian, Anda tidak membuang waktu untuk menulis sebuah program komputer yang tidak bekerja atau yang memecahkan masalah yang salah dan tidak pantas dicoba untuk menyelamatkan sesudahnya. Dengan perencanaan, Anda meningkatkan kemungkinan program komputer Anda benar-benar bekerja dan melakukan tugas yang Anda inginkan.

Empat langkah berikut sangat penting untuk dilakukan saat merancang program apa pun:

  1. Identifikasi masalahnya: Masalah apa yang dipecahkan program anda? Jika Anda tidak dapat dengan jelas menyatakan program Anda, Anda tidak akan tahu bagaimana merancangnya.
  2. Identifikasi pengguna: Siapa yang akan menggunakan program Anda?
  3. Tentukan komputer target: Komputer mana yang dibutuhkan orang untuk menjalankan program Anda? Apakah komputer Windows, Macintosh, mainframe, komputer yang menjalankan Linux, Palm Handheld atau Pocket PC, atau superkomputer?
  4. Tentukan keahlian pemrograman Anda: Apakah Anda akan menulis semuanya sendiri atau mendapatkan bantuan dari orang lain? Jika Anda ingin meminta orang lain untuk membantu Anda, bagian mana dari program yang akan mereka tulis?

Pemrograman komputer: Identifikasi masalah

Setiap program memecahkan masalah. Program pengembalian pajak memecahkan masalah pengorganisasian dan pengarsipan pajak Anda. Pengolah kata memecahkan masalah penulisan, pengeditan, pemformatan, dan pencetakan teks. Bahkan permainan video memecahkan masalah membuat orang geli.

Program hanya berguna seperti masalah yang dipecahkannya. Sebagian besar program menyederhanakan dan mengotomatisasi masalah yang ada, seperti program pengelolaan uang yang menyederhanakan pengorganisasian dan pembayaran tagihan alih-alih menggunakan kertas dan mesin tambahan. Tujuan dari setiap program adalah membuat tugas tertentu lebih cepat, mudah, dan lebih nyaman. Satu-satunya cara untuk mencapai tujuan itu adalah untuk mengidentifikasi tugas apa yang coba coba Anda selesaikan di tempat pertama.

Identifikasi pengguna program komputer

Jika Anda satu-satunya orang yang akan menggunakan program Anda, Anda cukup dapat membuat program Anda terlihat dan bertindak sesuai keinginan Anda, asalkan Anda tahu bagaimana membuatnya bekerja. Tapi jika Anda berencana memberi atau menjual program Anda kepada orang lain, Anda perlu tahu siapa yang akan menggunakannya.

Mengetahui pengguna khas program Anda sangat penting. Jika pengguna tidak menyukai program Anda karena alasan apa pun, mereka tidak mungkin menggunakannya. Apakah program benar-benar bekerja seringkali tidak relevan.

Dengan merancang program Anda dengan pengguna, Anda meningkatkan kemungkinan orang menggunakan program Anda dan (Anda berharap) membeli salinan untuk mereka sendiri.

Bahkan jika Anda menulis sebuah program yang bekerja dengan sempurna, pengguna mungkin masih mengabaikannya karena mereka tidak menyukai tampilannya, mereka tidak mengerti bagaimana memberikannya perintah, hal itu tidak bekerja dengan cara yang sama seperti program lama yang mereka gunakan saat ini, warnanya tidak sesuai untuk mereka, dan seterusnya. Tujuannya adalah untuk membuat program Anda memenuhi kebutuhan pengguna Anda, tidak peduli betapa aneh, aneh, atau tidak masuk akal mereka mungkin tampak (kebutuhan - bukan pengguna).

Tentukan komputer target untuk program komputer Anda

Setelah mengenali pengguna, Anda perlu mengetahui jenis komputer yang akan digunakan pengguna untuk menjalankan program. Jenis komputer yang dijalankan program Anda dapat menentukan bahasa komputer mana yang dapat Anda gunakan, perangkat keras yang dapat diharapkan oleh program Anda, dan bahkan ukuran maksimum program Anda.

Jika Anda menulis sebuah program untuk dijalankan di Macintosh, misalnya, program Anda dapat memanfaatkan suara, grafis warna, hard drive yang besar, dan banyak memori. Anda mungkin perlu menulis ulang program yang sama secara drastis, namun bisa menjalankannya di ponsel cerdas dengan kemampuan suaranya yang terbatas, grafis warna yang jauh lebih sederhana, dan jumlah memori dan ruang penyimpanan yang terbatas.

Jika Anda dapat menyalin dan menjalankan program Anda di komputer lain dengan sedikit atau tanpa modifikasi, program Anda dianggap portabel. Bahasa komputer yang Anda gunakan untuk menulis program Anda dapat menentukan portabilitasnya. Itulah sebabnya mengapa banyak orang menggunakan C / C ++ - program C dan C ++ cenderung lebih portabel daripada bahasa pemrograman lainnya.

Tentukan keahlian pemrograman Anda

Saat merancang program apa pun, pertimbangkan keahlian pemrograman Anda. Anda mungkin mendapatkan ide bagus untuk sebuah program, tapi jika Anda seorang pemula dengan sedikit pengalaman, menulis program Anda mungkin memakan waktu lama - jika Anda tidak menyerah karena frustrasi terlebih dahulu.

Keterampilan dan pengalaman pemrograman Anda juga menentukan bahasa pemrograman yang Anda pilih. Pemrogram yang berpengalaman mungkin tidak memikirkan penulisan keseluruhan program di C atau C ++. Tapi para pemula mungkin perlu meluangkan waktu lama untuk belajar C dan C ++ sebelum menulis program mereka, atau mereka mungkin memilih bahasa pemrograman yang lebih mudah, seperti BASIC.

Beberapa pemula meluangkan waktu untuk belajar bahasa yang sulit, seperti C / C ++, lalu pergi dan menulis program mereka. Yang lain mengambil pendekatan yang lebih mudah dan memilih bahasa yang lebih sederhana seperti Visual Basic sehingga mereka dapat membuat (dan memasarkan) program mereka dengan segera. Jangan takut untuk mengatasi bahasa tugas berat seperti C / C ++, tapi jangan takut menggunakan bahasa yang lebih sederhana seperti Visual Basic. Tujuan penting adalah menyelesaikan program Anda sehingga Anda dapat mulai menggunakannya dan (mungkin) mulai menjualnya kepada orang lain.

Banyak programmer membuat program mereka dengan menggunakan bahasa seperti Visual Basic dan kemudian menyewa pemrogram yang lebih berpengalaman untuk menulis ulang program mereka dalam bahasa yang lebih kompleks seperti C / C ++, yang dapat membuat program lebih cepat dan lebih efisien.

Empat Langkah untuk Mengambil Sebelum Menulis Program Komputer - dummies

Pilihan Editor

Membuat Kartu Ucapan di Microsoft Word 2003 - dummies

Membuat Kartu Ucapan di Microsoft Word 2003 - dummies

Jika Anda ingin membuat sesuatu di Word yang hanya akan menyilaukan seseorang, coba tangan Anda dengan kartu ucapan yang disesuaikan. Untuk mengatur Word agar membuat kartu ucapan dari satu lembar kertas ukuran standar, ikuti langkah-langkah ini: 1. Pilih File -> Page Setup. 2. Klik tab Margins. 3. Pilih Landscape ...

Membuat Index of Word 2007 Document - dummies

Membuat Index of Word 2007 Document - dummies

Jika Anda ingin membuat indeks untuk Word Anda Dokumen 2007, tugas pertama adalah menandai kata atau frasa yang ingin Anda sertakan dalam indeks. Cara yang paling umum untuk melakukannya adalah dengan memasukkan penanda indeks dalam dokumen pada setiap kemunculan setiap item yang ingin Anda tampilkan ...

Editing di Word 2007: Melacak Perubahan dan Review - dummies

Editing di Word 2007: Melacak Perubahan dan Review - dummies

Menulis adalah seni yang sepi ... yaitu , sampai editor muncul. Mereka akan membuat revisi dengan menambahkan karya tulis Anda dengan hati-hati, memindahkan barang-barang, dan menghapus teks (Aduh!). Tidak ada cara untuk mengidentifikasi teks asli Anda dari teks yang dimodifikasi - kecuali jika Anda menggunakan alat Pelacakan Lagu Word 2007. Pelacakan perubahan sebagai ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menonaktifkan dan Mengaktifkan Halaman di Squarespace - dummies

Bagaimana Menonaktifkan dan Mengaktifkan Halaman di Squarespace - dummies

Saat Anda melakukan pemeliharaan situs, kemungkinan besar Anda ingin menonaktifkan halaman situs Anda yang sedang dibangun. Squarespace memungkinkan Anda untuk dengan mudah menonaktifkan dan mengaktifkan kembali halaman. Bagaimana cara menonaktifkan halaman di Squarespace Jika Anda ingin menonaktifkan halaman di situs Anda, Anda dapat melakukannya di ...

Bagaimana Menentukan Navigasi Situs Anda di Squarespace - dummies

Bagaimana Menentukan Navigasi Situs Anda di Squarespace - dummies

Template yang Anda pilih di Squarespace mendikte berbagai area navigasi yang Anda miliki di situs Anda. Template Anda mungkin menyediakan area navigasi berikut di Pengelola Konten: Atas / Utama: Semua template memiliki navigasi teratas atau utama. Sekunder: Halaman yang ditambahkan ke area navigasi ini bukan fokus utama situs Anda. Footer: Beberapa template memiliki ...

Bagaimana Menemukan Editor Gaya Squarespace - dummies

Bagaimana Menemukan Editor Gaya Squarespace - dummies

Anda menggunakan Editor Gaya di Squarespace kapan saja Anda perlu memodifikasi desain situs Anda atau elemen tertentu di situs Anda. Style Editor adalah bagian dari mode Style, yang Anda akses di area Preview. Ikuti langkah-langkah ini untuk memuat Editor Gaya di browser Anda: Masuk ke situs web Anda. Anda ...

Pilihan Editor

Bagaimana Memodifikasi Master Slide di PowerPoint 2016 - dummies

Bagaimana Memodifikasi Master Slide di PowerPoint 2016 - dummies

Jika Anda tidak menyukai tata letak dari slide Anda dalam presentasi PowerPoint 2016, hubungi Master Slide dan lakukan sesuatu tentang hal itu, seperti yang ditunjukkan pada langkah-langkah ini: Buka Slide Master View dengan membuka tab View pada Ribbon dan kemudian klik tombol Slide Master, yang terdapat dalam Presentasi Grup tampilan Sebagai alternatif, ...

Bagaimana Memodifikasi Grafis SmartArt di PowerPoint - dummies

Bagaimana Memodifikasi Grafis SmartArt di PowerPoint - dummies

Setelah membuat grafik SmartArt dalam presentasi PowerPoint Anda, Anda mungkin ingin mengubahnya. Modifikasi dapat mencakup perubahan jenis atau tata letak grafis, menambah atau menghapus bentuk, dan mengubah urutan bentuk bentuk. Pada slide 1, klik bingkai grafis SmartArt untuk memilih keseluruhan grafik. Klik SmartArt Tools ...