Rumah Keuangan Pribadi Empat Langkah untuk Mengambil Sebelum Menulis Program Komputer - dummies

Empat Langkah untuk Mengambil Sebelum Menulis Program Komputer - dummies

Daftar Isi:

Video: 5 Tips Mudah Belajar Pemrograman Komputer untuk Pemula 2024

Video: 5 Tips Mudah Belajar Pemrograman Komputer untuk Pemula 2024
Anonim

Sebelum Anda mulai menulis program komputer, pertama-tama lakukan empat langkah penting untuk merancangnya. Dengan demikian, Anda tidak membuang waktu untuk menulis sebuah program komputer yang tidak bekerja atau yang memecahkan masalah yang salah dan tidak pantas dicoba untuk menyelamatkan sesudahnya. Dengan perencanaan, Anda meningkatkan kemungkinan program komputer Anda benar-benar bekerja dan melakukan tugas yang Anda inginkan.

Empat langkah berikut sangat penting untuk dilakukan saat merancang program apa pun:

  1. Identifikasi masalahnya: Masalah apa yang dipecahkan program anda? Jika Anda tidak dapat dengan jelas menyatakan program Anda, Anda tidak akan tahu bagaimana merancangnya.
  2. Identifikasi pengguna: Siapa yang akan menggunakan program Anda?
  3. Tentukan komputer target: Komputer mana yang dibutuhkan orang untuk menjalankan program Anda? Apakah komputer Windows, Macintosh, mainframe, komputer yang menjalankan Linux, Palm Handheld atau Pocket PC, atau superkomputer?
  4. Tentukan keahlian pemrograman Anda: Apakah Anda akan menulis semuanya sendiri atau mendapatkan bantuan dari orang lain? Jika Anda ingin meminta orang lain untuk membantu Anda, bagian mana dari program yang akan mereka tulis?

Pemrograman komputer: Identifikasi masalah

Setiap program memecahkan masalah. Program pengembalian pajak memecahkan masalah pengorganisasian dan pengarsipan pajak Anda. Pengolah kata memecahkan masalah penulisan, pengeditan, pemformatan, dan pencetakan teks. Bahkan permainan video memecahkan masalah membuat orang geli.

Program hanya berguna seperti masalah yang dipecahkannya. Sebagian besar program menyederhanakan dan mengotomatisasi masalah yang ada, seperti program pengelolaan uang yang menyederhanakan pengorganisasian dan pembayaran tagihan alih-alih menggunakan kertas dan mesin tambahan. Tujuan dari setiap program adalah membuat tugas tertentu lebih cepat, mudah, dan lebih nyaman. Satu-satunya cara untuk mencapai tujuan itu adalah untuk mengidentifikasi tugas apa yang coba coba Anda selesaikan di tempat pertama.

Identifikasi pengguna program komputer

Jika Anda satu-satunya orang yang akan menggunakan program Anda, Anda cukup dapat membuat program Anda terlihat dan bertindak sesuai keinginan Anda, asalkan Anda tahu bagaimana membuatnya bekerja. Tapi jika Anda berencana memberi atau menjual program Anda kepada orang lain, Anda perlu tahu siapa yang akan menggunakannya.

Mengetahui pengguna khas program Anda sangat penting. Jika pengguna tidak menyukai program Anda karena alasan apa pun, mereka tidak mungkin menggunakannya. Apakah program benar-benar bekerja seringkali tidak relevan.

Dengan merancang program Anda dengan pengguna, Anda meningkatkan kemungkinan orang menggunakan program Anda dan (Anda berharap) membeli salinan untuk mereka sendiri.

Bahkan jika Anda menulis sebuah program yang bekerja dengan sempurna, pengguna mungkin masih mengabaikannya karena mereka tidak menyukai tampilannya, mereka tidak mengerti bagaimana memberikannya perintah, hal itu tidak bekerja dengan cara yang sama seperti program lama yang mereka gunakan saat ini, warnanya tidak sesuai untuk mereka, dan seterusnya. Tujuannya adalah untuk membuat program Anda memenuhi kebutuhan pengguna Anda, tidak peduli betapa aneh, aneh, atau tidak masuk akal mereka mungkin tampak (kebutuhan - bukan pengguna).

Tentukan komputer target untuk program komputer Anda

Setelah mengenali pengguna, Anda perlu mengetahui jenis komputer yang akan digunakan pengguna untuk menjalankan program. Jenis komputer yang dijalankan program Anda dapat menentukan bahasa komputer mana yang dapat Anda gunakan, perangkat keras yang dapat diharapkan oleh program Anda, dan bahkan ukuran maksimum program Anda.

Jika Anda menulis sebuah program untuk dijalankan di Macintosh, misalnya, program Anda dapat memanfaatkan suara, grafis warna, hard drive yang besar, dan banyak memori. Anda mungkin perlu menulis ulang program yang sama secara drastis, namun bisa menjalankannya di ponsel cerdas dengan kemampuan suaranya yang terbatas, grafis warna yang jauh lebih sederhana, dan jumlah memori dan ruang penyimpanan yang terbatas.

Jika Anda dapat menyalin dan menjalankan program Anda di komputer lain dengan sedikit atau tanpa modifikasi, program Anda dianggap portabel. Bahasa komputer yang Anda gunakan untuk menulis program Anda dapat menentukan portabilitasnya. Itulah sebabnya mengapa banyak orang menggunakan C / C ++ - program C dan C ++ cenderung lebih portabel daripada bahasa pemrograman lainnya.

Tentukan keahlian pemrograman Anda

Saat merancang program apa pun, pertimbangkan keahlian pemrograman Anda. Anda mungkin mendapatkan ide bagus untuk sebuah program, tapi jika Anda seorang pemula dengan sedikit pengalaman, menulis program Anda mungkin memakan waktu lama - jika Anda tidak menyerah karena frustrasi terlebih dahulu.

Keterampilan dan pengalaman pemrograman Anda juga menentukan bahasa pemrograman yang Anda pilih. Pemrogram yang berpengalaman mungkin tidak memikirkan penulisan keseluruhan program di C atau C ++. Tapi para pemula mungkin perlu meluangkan waktu lama untuk belajar C dan C ++ sebelum menulis program mereka, atau mereka mungkin memilih bahasa pemrograman yang lebih mudah, seperti BASIC.

Beberapa pemula meluangkan waktu untuk belajar bahasa yang sulit, seperti C / C ++, lalu pergi dan menulis program mereka. Yang lain mengambil pendekatan yang lebih mudah dan memilih bahasa yang lebih sederhana seperti Visual Basic sehingga mereka dapat membuat (dan memasarkan) program mereka dengan segera. Jangan takut untuk mengatasi bahasa tugas berat seperti C / C ++, tapi jangan takut menggunakan bahasa yang lebih sederhana seperti Visual Basic. Tujuan penting adalah menyelesaikan program Anda sehingga Anda dapat mulai menggunakannya dan (mungkin) mulai menjualnya kepada orang lain.

Banyak programmer membuat program mereka dengan menggunakan bahasa seperti Visual Basic dan kemudian menyewa pemrogram yang lebih berpengalaman untuk menulis ulang program mereka dalam bahasa yang lebih kompleks seperti C / C ++, yang dapat membuat program lebih cepat dan lebih efisien.

Empat Langkah untuk Mengambil Sebelum Menulis Program Komputer - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Mengambil Piksel dari Gambar di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengambil Piksel dari Gambar di Photoshop CS6 - dummies

Saat Anda downsample Photoshop Creative Suite 6, Anda menghilangkan piksel dan karena itu hapus informasi dan detail dari gambar Anda. Meskipun ada beberapa jebakan untuk resampling, terkadang Anda juga bisa merusak gambar Anda dengan menggunakan downsampling. Memang, downsampling terkadang diperlukan saat Anda mengubah grafis cetak beresolusi tinggi menjadi grafis web. Misalnya, Anda ...

Bagaimana Mengubah Jenis menjadi Bentuk dan Jalan Vektor di Photoshop CS6

Bagaimana Mengubah Jenis menjadi Bentuk dan Jalan Vektor di Photoshop CS6

Secara default, tipe reguler yang dibuat dengan tool Type di Photoshop CS6 adalah tipe berbasis vektor, tidak bitmap, tipe raster. Tapi Anda juga bisa mengonversi tipe reguler (masing-masing karakter) ke bentuk vektor individu. Anda bisa mengedit bentuk seperti bentuk yang dibuat dengan alat bentuk, dengan memanipulasi titik jangkar, dan segmen lurus dan melengkung. Anda ...

Bagaimana Mengubah Lapisan di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengubah Lapisan di Photoshop CS6 - dummies

Saat mengomposisi beberapa gambar di Photoshop CS6, Anda tidak akan ragu harus mengubah lapisan pada gambar Anda agar sesuai dengan tata letak Anda. Untungnya, Photoshop membuat penskalaan tugas yang mudah dengan memberi Anda perintah Transform and Free Transform pada menu Edit. Mengubah lapisan hampir identik dengan pilihan yang berubah, kecuali bahwa Anda ...

Pilihan Editor

Drupal Struktur Pengelolaan Situs Taman - dummies

Drupal Struktur Pengelolaan Situs Taman - dummies

Halaman Struktur Taman Drupal adalah tempat Anda mengelola banyak fitur , halaman, dan blok yang ada di situs Anda. Beberapa fitur, blok, dan halaman tertentu yang dapat Anda kontrol dari halaman ini mencakup formulir Kontak, Forum, dan Mailing list. Anda juga dapat mengelola fitur yang muncul di blok dengan menggunakan Blokir ...

Fitur Taman Drupal - dummies

Fitur Taman Drupal - dummies

Memberi Anda kesempatan untuk melihat dan bermain dengan semua fitur Drupal Gardens, Anda dapat membuat situs baru dan memilih opsi Kustom dan bukan salah satu template yang terinstal: Pastikan Anda masuk log, lalu klik link My Sites. Dengan melakukannya, buka pengelola Situs Drupal Gardens Site. Klik Buat ...

Menu drupal Menu Customization - dummies

Menu drupal Menu Customization - dummies

Adalah kumpulan tautan (item menu) yang digunakan untuk menavigasi situs web. Modul Menu di Drupal menyediakan antarmuka untuk mengendalikan dan menyesuaikan sistem menu yang hebat yang disertakan dengan Drupal. Untuk menambahkan item ke menu, ikuti langkah-langkah ini: Dari bilah menu Dasbor, pilih Structure → Menu. Klik Daftar Tautan di ...

Pilihan Editor

Menjaga Tutup Mata di BlackBerry App Callback - dummies

Menjaga Tutup Mata di BlackBerry App Callback - dummies

Aplikasi BlackBerry Anda menggunakan callback untuk memungkinkan OS smartphone untuk memanggil aplikasi Anda untuk operasi tertentu. Aplikasi BlackBerry Anda sendiri mungkin menggunakan callback untuk memungkinkan benang yang dibuatnya menginformasikan proses utama aplikasi Anda sehingga thread tersebut telah menyelesaikan tugasnya. Berikut adalah beberapa hal yang perlu diingat ...

Ke Berkedip Windows 8 Application Development Stuff - dummies

Ke Berkedip Windows 8 Application Development Stuff - dummies

Di Windows 8, Tautan ke Keren Hal adalah cara hidup. Di sinilah, setidaknya pada saat menulis, Anda bisa mendapatkan apa yang Anda butuhkan untuk pengembangan aplikasi Windows 8. Cool Stuff Apa itu aplikasi Link Generation Dapatkan bantuan dari Microsoft untuk membangun ide aplikasi Anda dalam 30 hari - untuk ...