Rumah Keuangan Pribadi Mengenal Batas Bias dalam Pembelajaran Mesin - dummies

Mengenal Batas Bias dalam Pembelajaran Mesin - dummies

Video: Seminar Penafsiran Alkitab oleh Dr. Bob Utley, Pelajaran 1 2024

Video: Seminar Penafsiran Alkitab oleh Dr. Bob Utley, Pelajaran 1 2024
Anonim

Pembelajaran dengan mesin sangat bergantung pada data sampel. Bagian data Anda penting karena Anda ingin menemukan sudut pandang dunia, dan seperti halnya semua sudut pandang, ini bisa salah, terdistorsi, atau hanya sebagian. Anda juga tahu bahwa Anda memerlukan contoh out-of-sample untuk memeriksa apakah proses belajar bekerja. Namun, aspek ini hanya merupakan bagian dari gambar.

Bila Anda membuat algoritma pembelajaran mesin bekerja pada data untuk menebak respons tertentu, Anda secara efektif berjudi, dan pertaruhan itu bukan hanya karena sampel yang Anda gunakan untuk belajar. Masih ada lagi. Untuk saat ini, bayangkan Anda bebas memiliki akses terhadap data sampel yang sesuai, tidak bias, sehingga data tidak menjadi masalah. Sebagai gantinya Anda perlu berkonsentrasi pada metode belajar dan memprediksi.

Pertama, Anda harus mempertimbangkan bahwa Anda bertaruh bahwa algoritma tersebut dapat menebak jawabannya dengan baik. Anda tidak bisa selalu membuat asumsi ini karena mencari jawaban pasti tidak mungkin tidak peduli apa yang Anda ketahui sebelumnya.

Misalnya, Anda tidak dapat sepenuhnya menentukan perilaku manusia dengan mengetahui sejarah dan perilaku mereka sebelumnya. Mungkin efek acak terlibat dalam proses generatif perilaku kita (bagian irasional dari kita, misalnya), atau mungkin masalahnya bermuara pada kehendak bebas (masalahnya juga filosofis / religius, dan ada banyak pendapat sumbang). Akibatnya, Anda bisa menebak hanya beberapa jenis respons, dan bagi banyak orang lainnya, seperti saat Anda mencoba memprediksi perilaku orang lain, Anda harus menerima tingkat ketidakpastian tertentu yang, dengan keberuntungan, dapat diterima untuk tujuan Anda.

Kedua, Anda harus mempertimbangkan bahwa Anda bertaruh bahwa hubungan antara informasi yang Anda miliki dan respons yang ingin Anda prediksi dapat dinyatakan sebagai rumus matematis, dan bahwa pembelajaran mesin Anda Algoritma sebenarnya mampu menebak rumus itu. Kapasitas algoritma Anda untuk menebak rumus matematika di balik respons secara intrinsik tertanam dalam mur dan baut algoritma.

Beberapa algoritma bisa menebak hampir semuanya; yang lain benar-benar memiliki seperangkat pilihan terbatas. Rentang formulasi matematis yang mungkin bisa ditebak oleh algoritme adalah kemungkinan hipotesisnya. Akibatnya, hipotesis adalah algoritma tunggal, ditentukan dalam semua parameternya dan karena itu mampu menghasilkan formulasi spesifik tunggal.

Matematika itu fantastis. Ini bisa menggambarkan sebagian besar dunia nyata dengan menggunakan beberapa notasi sederhana, dan inilah inti pembelajaran mesin karena setiap algoritma pembelajaran memiliki kemampuan tertentu untuk merepresentasikan formulasi matematis.Beberapa algoritma, seperti regresi linier, secara eksplisit menggunakan formulasi matematis yang spesifik untuk mewakili bagaimana respons (misalnya, harga rumah) berhubungan dengan seperangkat informasi prediktif (seperti informasi pasar, lokasi rumah, permukaan perkebunan, dan seterusnya).

Beberapa formulasi begitu kompleks dan rumit sehingga meski melukiskannya di atas kertas adalah mungkin, hal itu terlalu sulit dilakukan secara praktis. Beberapa algoritma canggih lainnya, seperti pohon keputusan, tidak memiliki formulasi matematis yang eksplisit, namun sangat mudah beradaptasi sehingga dapat diatur untuk mendekati berbagai macam formulasi dengan mudah. Sebagai contoh, pertimbangkan formulasi sederhana dan mudah dijelaskan. Regresi linier hanyalah garis pada ruang koordinat yang diberikan oleh respon dan semua prediktor. Dalam contoh termudah, Anda dapat memiliki respons, y, dan satu prediktor tunggal, x, dengan formulasi

y = β 1 x 1 + β 0

Dalam situasi sederhana dari sebuah respons yang diprediksi oleh satu fitur, model seperti itu sempurna saat data Anda mengatur dirinya sebagai sebuah garis. Namun, apa yang terjadi jika tidak dan malah membentuk dirinya seperti kurva? Untuk mewakili situasinya, cukup amati representasi bidimensional berikut ini.

Contoh model linier yang berjuang untuk memetakan fungsi kurva.

Bila titik menyerupai garis atau awan, beberapa kesalahan terjadi saat Anda mengetahui bahwa hasilnya adalah garis lurus; Oleh karena itu pemetaan yang diberikan oleh formulasi sebelumnya entah bagaimana tidak tepat. Namun, kesalahan itu tidak muncul secara sistematis tapi agak acak karena beberapa poin berada di atas garis yang dipetakan dan yang lainnya ada di bawahnya. Situasi dengan melengkung, berbentuk awan poin berbeda, karena kali ini, garis kadang tepat tapi pada saat lain secara sistematik salah. Terkadang poin selalu di atas garis; Terkadang mereka berada di bawahnya.

Mengingat kesederhanaan pemetaan responsnya, algoritme Anda cenderung secara sistematis melebih-lebihkan atau meremehkan peraturan sebenarnya di balik data, yang mewakili biasnya. Biasnya adalah karakteristik dari algoritma sederhana yang tidak dapat mengekspresikan formulasi matematika yang kompleks.

Mengenal Batas Bias dalam Pembelajaran Mesin - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Mengambil Piksel dari Gambar di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengambil Piksel dari Gambar di Photoshop CS6 - dummies

Saat Anda downsample Photoshop Creative Suite 6, Anda menghilangkan piksel dan karena itu hapus informasi dan detail dari gambar Anda. Meskipun ada beberapa jebakan untuk resampling, terkadang Anda juga bisa merusak gambar Anda dengan menggunakan downsampling. Memang, downsampling terkadang diperlukan saat Anda mengubah grafis cetak beresolusi tinggi menjadi grafis web. Misalnya, Anda ...

Bagaimana Mengubah Jenis menjadi Bentuk dan Jalan Vektor di Photoshop CS6

Bagaimana Mengubah Jenis menjadi Bentuk dan Jalan Vektor di Photoshop CS6

Secara default, tipe reguler yang dibuat dengan tool Type di Photoshop CS6 adalah tipe berbasis vektor, tidak bitmap, tipe raster. Tapi Anda juga bisa mengonversi tipe reguler (masing-masing karakter) ke bentuk vektor individu. Anda bisa mengedit bentuk seperti bentuk yang dibuat dengan alat bentuk, dengan memanipulasi titik jangkar, dan segmen lurus dan melengkung. Anda ...

Bagaimana Mengubah Lapisan di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengubah Lapisan di Photoshop CS6 - dummies

Saat mengomposisi beberapa gambar di Photoshop CS6, Anda tidak akan ragu harus mengubah lapisan pada gambar Anda agar sesuai dengan tata letak Anda. Untungnya, Photoshop membuat penskalaan tugas yang mudah dengan memberi Anda perintah Transform and Free Transform pada menu Edit. Mengubah lapisan hampir identik dengan pilihan yang berubah, kecuali bahwa Anda ...

Pilihan Editor

Drupal Struktur Pengelolaan Situs Taman - dummies

Drupal Struktur Pengelolaan Situs Taman - dummies

Halaman Struktur Taman Drupal adalah tempat Anda mengelola banyak fitur , halaman, dan blok yang ada di situs Anda. Beberapa fitur, blok, dan halaman tertentu yang dapat Anda kontrol dari halaman ini mencakup formulir Kontak, Forum, dan Mailing list. Anda juga dapat mengelola fitur yang muncul di blok dengan menggunakan Blokir ...

Fitur Taman Drupal - dummies

Fitur Taman Drupal - dummies

Memberi Anda kesempatan untuk melihat dan bermain dengan semua fitur Drupal Gardens, Anda dapat membuat situs baru dan memilih opsi Kustom dan bukan salah satu template yang terinstal: Pastikan Anda masuk log, lalu klik link My Sites. Dengan melakukannya, buka pengelola Situs Drupal Gardens Site. Klik Buat ...

Menu drupal Menu Customization - dummies

Menu drupal Menu Customization - dummies

Adalah kumpulan tautan (item menu) yang digunakan untuk menavigasi situs web. Modul Menu di Drupal menyediakan antarmuka untuk mengendalikan dan menyesuaikan sistem menu yang hebat yang disertakan dengan Drupal. Untuk menambahkan item ke menu, ikuti langkah-langkah ini: Dari bilah menu Dasbor, pilih Structure → Menu. Klik Daftar Tautan di ...

Pilihan Editor

Menjaga Tutup Mata di BlackBerry App Callback - dummies

Menjaga Tutup Mata di BlackBerry App Callback - dummies

Aplikasi BlackBerry Anda menggunakan callback untuk memungkinkan OS smartphone untuk memanggil aplikasi Anda untuk operasi tertentu. Aplikasi BlackBerry Anda sendiri mungkin menggunakan callback untuk memungkinkan benang yang dibuatnya menginformasikan proses utama aplikasi Anda sehingga thread tersebut telah menyelesaikan tugasnya. Berikut adalah beberapa hal yang perlu diingat ...

Ke Berkedip Windows 8 Application Development Stuff - dummies

Ke Berkedip Windows 8 Application Development Stuff - dummies

Di Windows 8, Tautan ke Keren Hal adalah cara hidup. Di sinilah, setidaknya pada saat menulis, Anda bisa mendapatkan apa yang Anda butuhkan untuk pengembangan aplikasi Windows 8. Cool Stuff Apa itu aplikasi Link Generation Dapatkan bantuan dari Microsoft untuk membangun ide aplikasi Anda dalam 30 hari - untuk ...