Video: Architecture Short Course: How to Develop a Design Concept 2024
Lapisan bisa sangat membantu; mereka mengendalikan jarak pandang dan mengumpulkan jenis geometri tertentu sehingga Anda dapat dengan mudah menyalakannya (membuatnya terlihat) dan mematikannya (membuatnya terlihat) saat Anda membutuhkannya. Tapi Anda perlu tahu bagaimana menggunakannya; Jika tidak, hal buruk bisa terjadi. Simak beberapa hal berikut dan jangan lakukan sebelum Anda mulai bekerja dengan lapisan:
-
Lakukan semua pemodelan Anda pada Layer0. Menjaga semua geometri longgar Anda (itu bukan bagian dari kelompok atau komponen) bersama di satu tempat adalah cara hanya untuk memastikan bahwa Anda tidak berakhir dengan tepi dan wajah di semua tempat. SketchUp, sayangnya, memungkinkan Anda meletakkan geometri pada lapisan apa pun yang Anda inginkan, yang berarti Anda bisa menghadapinya dengan satu lapisan, dan satu atau beberapa ujung yang menentukannya di sisi yang lain. Ketika itu terjadi, tidak mungkin untuk menentukan di mana segala sesuatu berada.
-
Jangan memindahkan apapun kecuali kelompok dan komponen ke lapisan lainnya. Jika Anda menggunakan lapisan, ikuti aturan ini: Jangan meletakkan sesuatu di lapisan selain Layer0 kecuali jika itu adalah grup atau komponen. Melakukan hal ini memastikan bahwa Anda tidak berakhir dengan tepi dan wajah yang menyimpang di lapisan terpisah.
-
Gunakan lapisan untuk mengatur kelompok besar hal serupa. Model SketchUp yang lebih rumit sering kali mencakup hal-hal seperti pohon, perabotan, mobil, dan orang. Hal-hal seperti ini hampir selalu merupakan komponen, jadi kandidat sempurna untuk disimpan di lapisan terpisah.
-
Jangan gunakan lapisan untuk mengatur geometri yang saling berhubungan; gunakan Outliner sebagai gantinya. Geometri yang saling berhubungan berarti hal-hal seperti membangun lantai dan tangga. Bagian model ini tidak dimaksudkan terpisah secara fisik dari bagian lain seperti kendaraan dan orang-orang.
-
Jangan ragu menggunakan lapisan untuk iterasi. Iterasi adalah proses melakukan beberapa versi dari hal yang sama. Banyak perancang bekerja dengan cara ini untuk mengetahui masalah dan menyajikan pilihan yang berbeda kepada klien mereka. Menggunakan lapisan adalah cara yang bagus untuk iterasi: Anda dapat memindahkan setiap versi dari hal yang sedang Anda kerjakan ke lapisan yang berbeda, dan kemudian menghidupkan dan mematikannya untuk ditunjukkan masing-masing secara bergantian. Ingatlah untuk mengikuti peraturan tentang penggunaan kelompok dan komponen hanya pada lapisan terpisah (disebutkan sebelumnya), dan Anda akan baik-baik saja.