Video: Tutorial : Cara Benar Buat Atap Rumah 3dsmax #Part3 2024
Pembangun rumah terkadang sedikit gila, menciptakan atap dengan atap yang ganas. puluhan pitches (lereng), dormers, atap dan peralatan rumah tangga lainnya yang membuat pemodelan di Google SketchUp menjadi mimpi buruk. Anda bisa mendekati konstruksi atap yang berjejer di Google SketchUp dengan banyak cara (setiap pakar SketchUp memiliki kesukaannya), namun satu metode secara khusus bekerja dengan baik secara konsisten.
Pertama, Anda perlu membuat atap:
-
Buatlah kelompok keluar dari keseluruhan bangunan Anda sebelum Anda mulai memodelkan atap.
-
Gunakan alat Line untuk membuat garis besar bagian atap Anda yang memiliki atap setinggi mungkin.
Tujuannya adalah satu wajah yang bisa Anda ganti. Banyak bangunan memiliki atap yang kompleks dengan atap dari semua ketinggian yang berbeda; Demi langkah ini, buat saja wajah yang, bila diimbangi, akan menciptakan atap overhang di tempat yang tepat.
-
Gunakan alat Offset untuk membuat wajah yang menjorok.
-
Hapus tepi wajah asli Anda.
Cara cepat untuk melakukan ini (dengan alat Pilih) adalah klik dua kali di dalam wajah pertama Anda atau tekan Hapus untuk menghapus semua yang dipilih.
-
Dorong / tarik wajah atap yang menjorok untuk menciptakan fasia tebal.
Atap yang berbeda memiliki fasad dengan ketebalan yang berbeda; Jika Anda tidak mengenal Anda, cukup tebak tebakan Anda.
Sekarang, ikuti langkah-langkah berikut untuk membangun atap yang ganas:
-
Gunakan alat Protractor untuk membuat panduan miring di sudut atap Anda.
Arsitek dan pembangun sering mengekspresikan sudut sebagai kenaikan rasio run. Misalnya, kemiringan atap 4: 12 (diucapkan 4 in 12) naik 4 kaki untuk setiap 12 kaki yang dilalui - lereng 1: 12 sangat dangkal, dan lereng 12: 12 sangat curam. Saat menggunakan alat Protractor, kotak Pengukuran SketchUp memahami sudut yang dinyatakan sebagai rasio dan juga tingkat yang dinyatakan dalam derajat.
-
Gunakan alat Line untuk menggambar tepi vertikal dari titik tengah atap Anda ke panduan miring yang Anda buat pada Langkah 2.
-
Gambarlah dua sisi dari garis vertikal ke sudut atap Anda.
-
Hapus tepi vertikal yang Anda buat pada Langkah 3 dan panduan yang Anda buat pada Langkah 2.
-
Dorong / tarik kembali butiran segitiga Anda.
Jika atap Anda yang berjejer meluas sampai ke ujung bangunan Anda, dorong / tarik kembali sejauh itu. Jika atap Anda membentang ke bagian atap yang lain, buang kembali sampai benar-benar "dikubur. "
-
Selesaikan atap, fasia, soffit, dan gunting (s) sesuka Anda.