Daftar Isi:
- 1 Pilih Window → Bahan untuk membuka Bahan kotak dialog dan kemudian klik warna atau tekstur yang Anda suka.
- 2Paint beberapa wajah di model Anda dengan mengklik wajah dengan alat Paint Bucket, yang ada di toolbar.
- 3Pandang sisa wajah yang bisa Anda lihat.
- 4Pilih alat Orbit.
- 5Klik di suatu tempat di sisi kiri layar Anda dan seret kursor ke kanan.
- 6Zoom masuk dan keluar jika Anda perlu dengan memilih alat Zoom dan menyeret kursor ke atas dan ke bawah di jendela pemodelan Anda.
- 7Jika dibutuhkan, bergeraklah dalam dua dimensi dengan alat Pan dengan memilihnya lalu klik dan seret kursor Pan di jendela pemodelan Anda.
- 8Gunakan alat Orbit, Zoom, Pan, dan Paint Bucket untuk menyelesaikan pengecatan rumah anjing Anda.
Video: CARA MENAMBAHKAN MATERIAL PADA SKETCHUP 2024
Untuk mewarnai model di SketchUp, Anda harus mengerti bagaimana cara memutarnya. sekitar dulu. Memindahkan model Anda adalah keterampilan paling penting untuk dikembangkan saat Anda pertama kali memikirkan SketchUp. Jalankan melalui langkah-langkah ini untuk menerapkan warna (dan tekstur) ke wajah di model Anda, dan untuk mencari tahu tentang bergerak saat Anda melakukannya:
1 Pilih Window → Bahan untuk membuka Bahan kotak dialog dan kemudian klik warna atau tekstur yang Anda suka.
Bila Anda melakukannya, Anda secara otomatis mengambil alat Paint Bucket dan mengisinya dengan bahan pilihan Anda.
2Paint beberapa wajah di model Anda dengan mengklik wajah dengan alat Paint Bucket, yang ada di toolbar.
Ganti bahan dengan memilih bahan lain dari kotak dialog Material dengan mengkliknya.
3Pandang sisa wajah yang bisa Anda lihat.
Loop melalui Langkah 2 sampai 4 selama yang Anda suka. Menemukan kotak dialog Material di SketchUp sama seperti memasang kotak krayon baru saat Anda kecil (Anda tahu, kotak besar , dengan rautan built-in).
4Pilih alat Orbit.
Hanya di sebelah kiri tangan putih menyeramkan di bilah alat.
5Klik di suatu tempat di sisi kiri layar Anda dan seret kursor ke kanan.
Lepaskan tombol mouse anda setelah selesai. Model Anda berputar, atau mengorbit! Orbit lagi, untuk memahaminya.
Jika Anda mengorbit, dan Anda telah menyeret kursor ke atas sejauh mungkin, dan Anda belum mengorbit sebanyak yang Anda inginkan, jangan khawatir. Lepaskan saja tombol mouse, gerakkan kursor ke tempat semula saat Anda mulai mengorbit, dan mengorbit lebih banyak dengan mengklik dan menyeret. Untuk melihat apa yang ingin Anda lihat, Anda biasanya memerlukan serentetan drag yang terpisah.
6Zoom masuk dan keluar jika Anda perlu dengan memilih alat Zoom dan menyeret kursor ke atas dan ke bawah di jendela pemodelan Anda.
Alat Zoom terlihat seperti kaca pembesar, dan ada di sisi lain tangan putih yang menyeramkan. Menyeret zoom, dan menyeret ke bawah untuk memperbesar.
Anda juga dapat memperbesar dan memperkecil tampilan dengan menggulirkan roda gulir ke mouse, jika Anda menggunakannya.
7Jika dibutuhkan, bergeraklah dalam dua dimensi dengan alat Pan dengan memilihnya lalu klik dan seret kursor Pan di jendela pemodelan Anda.
Alat Pan adalah tangan putih antara Orbit dan Zoom. Gunakan Pan untuk menggeser model Anda di dalam jendela pemodelan tanpa memintanya atau membuatnya terlihat lebih besar atau lebih kecil. Anda bisa meluncur ke segala arah.
8Gunakan alat Orbit, Zoom, Pan, dan Paint Bucket untuk menyelesaikan pengecatan rumah anjing Anda.
Saat memulai, mudah untuk mendapatkan sedikit hilang dengan alat navigasi (Orbit, Zoom, dan Pan). Jika Anda menemukan diri Anda berada dalam acar, pilih Camera → Zoom Extents. Ini memberitahu SketchUp untuk memetik model Anda tepat di depan Anda.