Daftar Isi:
Video: Part 7 - Menambahkan List AHS SNI di ARCHICAD : RAB Pekerjaan Struktur - Kolom 2024
Komposisi adalah susunan barang di halaman, kanvas, atau Tahap Gores, dan elemen adalah barangnya. (Ini adalah jenis kata yang membuat Anda terdengar lebih pintar daripada dummy rata-rata, belum lagi artis digital profesional.) Luangkan beberapa menit untuk memindahkan karakter yang berbeda.
Jika Anda mengklik setiap sprite dan klik tab Costumes, Anda mungkin mendapati beberapa orang memiliki beberapa kostum dengan pose yang berbeda.
Sebagai seniman digital, Anda melihat dua elemen saat mencoba berbagai susunan sprite. Dan menurut unsur, pikirkan komposisi yang berbeda! Yang pertama sudah jelas. Lihatlah pose yang bekerja dan bagaimana figurnya cocok. Yang kedua kurang jelas tapi sangat penting, terutama dalam kolase. Di sekolah seni, mereka menyebut unsur kedua ini ruang negatif . Dalam istilah dummy, itu adalah ruang kosong di sekitar dan di antara sprite.
Mengapa semua ruang negatif itu penting untuk kolase? Karena di situlah semua barang yang bukan karakter utama Anda bisa muat. Dalam art lingo, karakternya adalah elemen latar depan , atau barang yang ingin Anda tinggalkan di depan. Itulah mengapa masuk akal untuk memulai dengan sprite foreground dan kemudian secara bertahap mengisi latar belakang.
Pilih latar belakang
Sebelum bermain-main dengan rotasi dan membalik dan cara lain untuk mengganti kostum, mungkin dengan latar belakang akan membantu Anda mengetahui cara terbaik untuk mengaturnya.
-
Klik Choose Backdrop dari ikon Library (di bawah Stage).
-
Anda dapat memilih latar belakang yang Anda suka, tapi pergi dengan foto (versus ilustrasi) mungkin lebih mudah. Contoh ini menggunakan Brick Wall2 karena karakter akan terlihat bagus melawannya.
Lihat, bukankah karakter terlihat hebat di dinding bata? Baiklah, belum. Tapi, jika Anda memasukkan beberapa menit lagi untuk mengaturnya dengan latar belakang baru …
Rubrik duplikat
Sesuatu tentang pose Cassy dan Amon menyarankan untuk menduplikat dan membalik keduanya. Menggunakan salinan beberapa elemen adalah teknik kolase yang umum.
-
Gandakan beberapa karakter Anda dengan mengklik kanan sprite atau dengan menahan tombol Shift saat Anda mengklik sprite dan kemudian memilih Duplicate.
-
Untuk membalik karakter, pilih tab Costumes-nya lalu klik tombol Flip Left-Right.
-
Lihat apakah pose dua kali lipat memberi Anda gagasan "komposisi" baru untuk kolase Anda.
Gandakan semua kecuali satu sprite, Jodi, jadi dia bisa menjadi pusat perhatian.Ini memberi arti bahwa semua orang adalah teman dia .
Jika Anda tidak menyadarinya, mengklik dan menyeret sprite melintasi panggung membawanya ke lapisan depan. Begitulah cara Anda bisa memutuskan apakah Anda melihat tangan teman-teman ini dengan kaki atau kaki di tangan (atau kepala). Jika Anda ingin membawa sprite ke lapisan depan tanpa mengubah posisinya, klik dan tahan kursor di tempat selama beberapa detik.
Tambahkan lebih banyak elemen
Sebelum menambahkan elemen baru, luangkan waktu untuk memikirkan tema Anda lagi. Tutup mata Anda jika membantu. Heck, maju dan dengarkan lagu. (Yang pertama yang terlintas dalam pikiran saya adalah "Dengan sedikit bantuan dari teman saya" oleh The Beatles - dan YA, mereka BENAR-BENAR MEMILIKI nama band mereka seperti itu!)
Apakah kamu kembali? Sekarang buat layar penuh panggung Anda untuk melihat tampilannya tanpa semua tombol Scratch dan perkakas dan barang jendela di jalan.
Mungkin Anda ingin menambahkan satu atau dua benda. Kembali ke Perpustakaan Sprite!
-
Klik Pilih Sprite dari Perpustakaan.
-
Klik Things dan Bitmap.
-
Klik dua kali sprite yang sesuai dengan tema Anda atau komposisi yang berkembang.
-
4Klik dan seret sprite Anda ke posisi di Panggung.
Contoh ini menggantikan kepala Jodi dengan kue keberuntungan raksasa.