Rumah Keuangan Pribadi Bagaimana Membangun Fungsi dalam Pemrograman C - dummies

Bagaimana Membangun Fungsi dalam Pemrograman C - dummies

Video: Pemrograman C part3 : Fungsi Perulangan atau Looping dengan Menggunakan For 2024

Video: Pemrograman C part3 : Fungsi Perulangan atau Looping dengan Menggunakan For 2024
Anonim

Dalam pemrograman C, semua fungsi dijuluki dengan nama, yang pastinya unik; tidak ada dua fungsi yang bisa memiliki nama yang sama, juga tidak bisa memiliki nama yang sama dengan sebuah kata kunci.

Nama itu diikuti oleh tanda kurung, yang kemudian diikuti oleh satu set kurung kurawal. Jadi pada konstruksi yang paling sederhana, sebuah fungsi terlihat seperti ini:

type function () {}

Pada baris sebelumnya, type mendefinisikan nilai yang dikembalikan atau dihasilkan oleh sebuah fungsi. Pilihan untuk ketik mencakup semua tipe variabel standar C - char, int, float, double - dan juga berlaku untuk fungsi murah yang tidak mengembalikan apapun.

fungsi adalah nama fungsi. Ini diikuti oleh sepasang tanda kurung, yang dapat, secara opsional, mengandung nilai yang dilewatkan ke fungsi. Nilai ini disebut argumen . Tidak semua fungsi menampilkan argumen. Lalu datanglah tanda kurung keriting dan pernyataan yang membantu fungsi melakukan hal itu.

Fungsi yang mengembalikan nilai harus menggunakan kata kunci kembali. Pernyataan pengembalian baik mengakhiri fungsi secara langsung atau melewati nilai kembali ke pernyataan yang memanggil fungsi tersebut. Misalnya:

kembali;

Pernyataan ini mengakhiri sebuah fungsi dan tidak memberikan nilai. Setiap pernyataan dalam fungsi setelah pengembalian diabaikan.

kembali ( sesuatu );

Pernyataan ini melewati nilai variabel sesuatu kembali ke pernyataan yang memanggil fungsi tersebut. sesuatu harus memiliki tipe variabel yang sama dengan fungsi, int, float, dan sebagainya.

Fungsi yang tidak mengembalikan nilai dinyatakan dari tipe void. Fungsi tersebut diakhiri dengan pernyataan terakhir yang ada dalam kurung kurawal; pernyataan pengembalian tidak diperlukan

Satu hal yang lebih penting! Fungsi harus prototyped dalam kode Anda. Begitulah kompilator memahami fungsinya dan memastikan bahwa Anda menggunakannya dengan benar. Prototipe tersebut menggambarkan nilai yang dikembalikan dan nilai yang dikirim ke fungsi tersebut. Prototipe ini bisa muncul sebagai pernyataan di bagian atas kode sumber Anda. Fungsi dasar; Tidak Kembali menunjukkan contoh pada Baris 3.

FUNGSI DASAR; NO RETURN

#include void prompt (); / * fungsi prototipe * / int main () {int loop; masukan char [32]; loop = 0; while (loop ");}

Latihan 1: Gunakan kode sumber dari Fungsi Dasar; Tidak Kembali untuk membuat proyek baru, ex1001. Bangun dan jalankan.

Program menampilkan prompt lima Kali, memungkinkan Anda untuk mengetik berbagai perintah.Tentu saja, tidak ada yang terjadi saat Anda mengetik, walaupun Anda dapat memprogram tindakan tersebut nanti, jika Anda mau.Begini cara kerja program ini dalam hal menciptakan sebuah fungsi:

Line 3 mencantumkan prototipe fungsi. Ini pada dasarnya adalah salinan dari baris pertama fungsi (dari Baris 22), namun diakhiri dengan titik koma. Bisa juga ditulis seperti ini:

void prompt (void);

Karena fungsinya tidak memerlukan argumen (item dalam tanda kurung), Anda juga bisa menggunakan kata kunci void di sana.

Baris 13 mengakses fungsi. Fungsi ini disebut sebagai pernyataan sendiri. Ini tidak memerlukan argumen atau mengembalikan nilai apapun, dan itu muncul pada baris dengan sendirinya, seperti yang ditunjukkan pada Listing. Saat program menemukan pernyataan itu, eksekusi program beralih ke fungsinya. Pernyataan fungsi dijalankan, dan kemudian kontrol kembali ke baris berikutnya dalam kode setelah fungsi dipanggil.

Baris 22 sampai 25 menentukan fungsi itu sendiri. Jenis fungsi ditentukan pada Baris 22, diikuti oleh nama fungsi, dan kemudian tanda kurung. Seperti prototipenya, Anda bisa menentukan void dalam tanda kurung karena tidak ada argumen yang dilewatkan ke fungsi.

Satu-satunya pernyataan fungsi dipegang di antara kurung kurawal. Fungsi prompt () hanya menghasilkan prompt dengan menggunakan fungsi printf (), yang membuatnya tampak seperti fungsinya tidak diperlukan, namun banyak contoh fungsi satu baris dapat ditemukan di banyak program.

Latihan 2 : Ubah kode sumber dari Fungsi Dasar; Tidak Kembali sehingga loop sementara muncul dalam fungsinya sendiri. (Salin Baris 7 sampai 16 ke fungsi baru.) Sebutkan fungsi itu sibuk () dan mainkan fungsi main ().

  • C tidak membatasi apa yang dapat Anda lakukan dalam sebuah fungsi. Setiap pernyataan yang dapat Anda masukkan ke fungsi main () bisa masuk ke fungsi apa pun. Memang, main () hanyalah fungsi lain dalam program Anda, walaupun fungsi utama program.

  • Saat mendeklarasikan tipe fungsi int atau char, Anda juga dapat menentukan signed, unsigned, long, dan short, jika sesuai.

  • Fungsi main () memiliki argumen, jadi jangan tergoda untuk mengedit tanda kurung yang kosong dan tempelkan kata kosong di sana. Dengan kata lain, konstruksi ini salah:

    int main (void)
    

    Fungsi main () di C memiliki dua argumen. Mungkin untuk menghindari Mencantumkannya saat Anda tidak menggunakannya, dengan menyimpan tanda kurung kosong.

  • Bahasa pemrograman lain mungkin merujuk ke fungsi sebagai prosedur subrutin atau .

Bagaimana Membangun Fungsi dalam Pemrograman C - dummies

Pilihan Editor

Bertahan dalam Zombie Sieges di Minecraft - dummies

Bertahan dalam Zombie Sieges di Minecraft - dummies

Bermasalah dengan zombie yang menyerang desa Anda pada malam hari di Minecraft? Pelajari bagaimana untuk membela diri, menyembuhkan penduduk desa zombie, dan pulihkan dunia Anda!

Zaman Batu di Minecraft - dummies

Zaman Batu di Minecraft - dummies

Tonggak penting dalam mode Minecraft Survival, dan yang dicapai oleh beberapa pemain di Hari pertama, mencapai Zaman Batu. Setelah Anda membuat pickax kayu dan Anda bisa menemukan gua atau menggali lubang, item dalam tabel berikut tersedia untuk Anda. Sebagian besar bahan berbasis batu lebih padat dari yang lain ...

Zaman Looting di Minecraft - dummies

Zaman Looting di Minecraft - dummies

Anda mencapai Usia Looting di Minecraft di awal permainan - kadang-kadang, bahkan paralel untuk mencapai Era Kayu. Anda mulai dengan membunuh musuh untuk menjarah, dan dengan menggunakan jarahan untuk memperbaiki repertoar kerajinan Anda. Lebih banyak item kemudian tersedia bagi Anda, seperti tercantum dalam tabel. Semua alat meningkatkan jumlah ...

Pilihan Editor

Infografis tepat waktu: Berbagi Breaking News - dummies

Infografis tepat waktu: Berbagi Breaking News - dummies

Walaupun infografik Anda tidak mungkin menjadi satu-satunya sumber berita, Ini bisa membantu pemahaman pembaca akan sebuah acara berita. Misalnya, banyak orang belajar di Twitter pada bulan Oktober, 2011 bahwa pendiri Apple Steve Jobs telah meninggal dunia. Infografis tidak akan menjadi orang pertama yang mendengarnya. Tapi orang-orang ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...