Rumah Keuangan Pribadi Cara membuat dan menerapkan bahan di AutoCAD 2014 - dummies

Cara membuat dan menerapkan bahan di AutoCAD 2014 - dummies

Video: cara cepat menggambar pondasi di autocad 2024

Video: cara cepat menggambar pondasi di autocad 2024
Anonim

Materi dapat menghidupkan model AutoCAD Anda. Bahan bisa sesederhana cat matte atau glossy atau di mana saja. Anda bisa menerapkan representasi material real dunia yang realistik seperti batu, marmer, kaca, logam yang dipoles, atau kain - daftarnya hampir tidak ada habisnya.

Bahannya bisa buram, transparan, reflektif, atau tidak reflektif. AutoCAD 2014 dilengkapi dengan perpustakaan material dari ribuan jenis material yang berbeda, dan menugaskannya ke objek dapat sesederhana menyeret dari palet dan menjatuhkan objek. Atau bisa jadi serumit Anda peduli untuk membuatnya.

Sebelum AutoCAD 2011, Anda membuat dan menyimpan materi dalam gambar individu, yang membuat mereka sulit untuk dikelola. AutoCAD 2011 memperkenalkan Material Browser, yang membuat bahan pengelolaan menjadi lebih mudah. Definisi material, yang tinggal di repositori sentral, melekat pada masing-masing gambar sebagai referensi eksternal.

Semua produk Autodesk yang menggunakan definisi material menggunakan perpustakaan pusat yang sama, jadi model yang diberikan di AutoCAD terlihat sama seperti yang dilakukan di Inventor, Maya, atau 3ds Max.

Bermitra dengan Material Browser adalah Material Editor, dapat diakses dari tombol di Material Browser.

Perpustakaan bahan yang diperkenalkan di AutoCAD 2011 menempati sejumlah besar ruang hard drive, yang dianggap boros bagi orang-orang yang tidak pernah melakukan rendering. Jadi, seperti pada AutoCAD 2012, kebanyakan perpustakaan materi online. Saat pertama kali mengklik tombol Render di AutoCAD 2014, AutoCAD bertanya apakah Anda ingin memasang Perpustakaan Materi Menengah. Jika rendering terlihat menarik bagi Anda, teruskan dan pasang pustaka.

Gunakan perintah MATBrowser untuk menampilkan palet Browser Material, yang dapat Anda buat, edit, dan kelola di perpustakaan gambar atau materi saat ini. Anda menambahkan materi ke gambar dengan menggunakan materi yang telah dikonfigurasikan atau membuat materi khusus.

Ikuti langkah-langkah ini untuk membuat dan mengelola materi baru:

  1. Pada tab Render, pilih Materials Browser dari panel Material.

  2. Pada palet Browser Material yang terbuka, klik Create a Material (di pojok kiri atas) dan kemudian pilih template materi yang ingin Anda gunakan. Misalnya, pilih Metallic Paint.

    Palet Editor Material ditampilkan.

  3. Pada palet Editor Material, klik di kolom Name, yang ada di bawah pratinjau materi, dan masukkan nama.

  4. Masukkan nilai baru pada atribut yang sesuai untuk materi, dan tutup paletnya setelah selesai.

    Atribut yang dapat Anda edit berbeda-beda, berdasarkan jenis template materi yang Anda pilih untuk memulai. Saat Anda selesai mengedit materi, Anda dapat menutup atau menyembunyikan palet Editor Material. Materi ini kemudian otomatis ditambahkan ke gambar saat ini.

  5. (Opsional) Simpan materi di perpustakaan untuk menggunakannya dalam lebih dari satu gambar. Pada palet Browser Perangkat, di bagian bawah, klik Manage, lalu pilih Create New Library.

    Kotak dialog Create Library akan ditampilkan.

  6. Masukkan nama dan lokasi untuk perpustakaan baru. Klik Simpan.

  7. Pada palet Browser Perangkat, seret materi khusus yang Anda buat ke nama perpustakaan baru.

    Sekarang Anda dapat mengakses materi dari gambar apapun. Anda dapat membuat kategori jika Anda ingin mengelola beberapa materi di dalam perpustakaan. Di Browser Material, klik kanan nama perpustakaan, pilih Create Category, lalu masukkan nama untuk kategori baru. Setelah kategori dibuat, cukup pilih bahan dari sisi kanan Browser Material dan seret ke kategori baru.

Anda dapat membuka Editor Material langsung dari Ribbon dengan mengklik panel peluncur Material (panah kecil di ujung kanan label panel Material).

Bahan mana yang Anda gunakan dalam model bergantung pada apa yang ingin Anda wakili. Misalnya, Anda mungkin memilih untuk membuat materi semitransparan, untuk mengkomunikasikan ide dan bukan pemilihan materi yang benar. Setelah Anda membuat materi, Anda bisa menerapkannya pada objek dalam model 3D Anda. Anda dapat menerapkan materi ke objek dengan

  • Layer: Secara global tetapkan bahan ke semua objek pada lapisan gambar tertentu dengan menugaskan material ke lapisan. Untuk menetapkan materi secara berlapis, buka Slideout Material pada tab Render dan pilih Attach by Layer.

  • Objek: Tetapkan bahan ke objek dengan memilih objek dan kemudian klik kanan bahan yang ingin Anda tetapkan di palet Browser Material. Dari menu yang muncul, pilih Tetapkan ke Seleksi. Anda juga dapat menarik dan melepaskan materi dari palet Browser Material ke objek dalam gambar atau mengubah properti Material objek dengan menggunakan palet Properties.

  • Face: Tetapkan bahan ke wajah individu dari padatan 3D. Pilih wajah menggunakan penyaringan Subobject dengan menahan tombol Ctrl dan memilih wajah yang ingin Anda gunakan untuk bahan. Klik kanan materi yang ingin Anda tetapkan di palet Browser Perangkat, lalu pilih Tetapkan ke Seleksi dari menu yang muncul.

Cara membuat dan menerapkan bahan di AutoCAD 2014 - dummies

Pilihan Editor

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Jika Anda telah membuat satu tombol di Flash, Anda dapat menduplikat simbol tombol dan kemudian mengubah teks untuk menyempurnakan menu Anda. Jika Anda benar matematika, tombol Anda berukuran sempurna. Saat Anda menyelaraskan tombol ujung ke ujung, menu Anda akan dirakit. Untuk merakit menu, ikuti langkah-langkah berikut:

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Anda dapat menggunakan kembali simbol setelah Anda menambahkan ke perpustakaan Adobe Flash Creative Suite 5 Anda. Setiap salinan simbol disebut sebagai contoh di Flash CS5. Meskipun semua contoh simbol tetap terhubung kembali dengan aslinya di Perpustakaan, Anda memiliki fleksibilitas untuk menskalakan, mengubah, dan memutar ...

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Dalam desain berbasis komputer, Anda harus waspada terhadap dua jenis grafis: bitmap dan vektor. Lingkungan gambar di Flash secara native menciptakan grafis vektor, namun Anda dapat menggunakan grafik bitmap dan vektor dalam film Flash. Grafik vektor mengacu pada karya seni terukur yang terdiri dari titik, jalur, dan pengisian yang dibuat oleh komputer berdasarkan ...

Pilihan Editor

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 menawarkan banyak cara untuk berinteraksi dengan dokumen Anda. Ada beberapa shortcut keyboard yang bisa menghemat waktu. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda bisa mempercepat pengeditan dan pemformatan teks. Untuk melakukan ini Dengan keyboard Mulai baris baru di paragraf yang sama Shift + Enter Masukkan halaman istirahat Ctrl + Enter Insert ...

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Pernah merasa Anda tidak memiliki perspektif yang benar? Nah, Word 2016 memudahkan Anda mengubah tampilan dokumen sehingga Anda bisa mendapatkan perspektif yang berbeda. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda dapat beralih di antara berbagai tampilan di Word 2016. Beralih ke tampilan ini Dengan keyboard Print Layout Alt + Ctrl + P Garis Besar Alt + Ctrl + O Draft ...

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata adalah salah satu program komputer yang paling banyak digunakan di planet ini. Membantu Anda menulis teks adalah salah satu hal yang dilakukan komputer dengan baik, tapi itu tidak membuat tugas penulisan teks lebih mudah atau menyiratkan bahwa menggunakan Word cukup sederhana sehingga Anda tidak memerlukan bantuan. Jadi nikmati Cheat Sheet ini.

Pilihan Editor

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Kemampuan untuk menyusun perintah Windows bersama dapat membiarkan Anda menyelesaikannya dalam satu perintah apa yang akan mengambil puluhan perintah terpisah. Anda bisa memasukkan dua atau lebih perintah pada baris yang sama dengan memisahkan perintah dengan ampersand (&), seperti ini: C:> copy *. doc a: & del *. doc Di sini, salinan perintah Salin ...

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Ketika perancang asli protokol IP membuat skema pengalamatan IP, mereka bisa saja menugaskan sejumlah bit alamat IP yang sewenang-wenang untuk ID jaringan. Bit yang tersisa kemudian akan digunakan untuk host ID. Sebagai contoh, anggaplah bahwa perancang memutuskan bahwa setengah dari alamat (16 bit) akan menjadi ...